¿Qué sienten los alumnos? propuesta gamificada vs juegos populares y tradicionales

En la actualidad, a raíz de las nuevas reformas educativas, resulta fundamental la comprensión de las emociones experimentadas por los alumnos y alumnas durante las clases de Educación Física (Founaud-Cabeza et al., 2023). El objetivo principal de este estudio fue ver el efecto a nivel emocional de...

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Detalles Bibliográficos
Autor Corporativo: Universidad Pontificia de Salamanca (España). Facultad de Educación (-)
Otros Autores: García García, Javier 2000- autor (autor), Pérez Muñoz, Salvador, 1972- (-)
Formato: Tesis
Idioma:Castellano
Materias:
Acceso en línea:Clic para acceso completo. Acceso bajo autorización
Ver en Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca:https://koha.upsa.es/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1011674
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Descripción
Sumario:En la actualidad, a raíz de las nuevas reformas educativas, resulta fundamental la comprensión de las emociones experimentadas por los alumnos y alumnas durante las clases de Educación Física (Founaud-Cabeza et al., 2023). El objetivo principal de este estudio fue ver el efecto a nivel emocional de los alumnos en las clases de Educación Física, haciendo uso de dos propuestas: la primera propuesta gamificada basada en la película “Inside out” y en la segunda propuesta se trabajó con juegos populares.
Notas:Título tomado de la primera pantalla del documento.
Descripción Física:1 recurso en línea (63 páginas) : ilustraciones
Formato:Forma de acceso: World Wide Web a través de SUMMA, repositorio institucional de la UPSA.
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