3D math primer for graphics and game development
"This book presents the essential math needed to describe, simulate, and render a 3D world. It provides an introduction to mathematics for game designers, including fundamentals of coordinate spaces, vectors, and matrices, orientation in three dimensions, introduction to calculus and dynamics,...
Formato: | Libro electrónico |
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Idioma: | Inglés |
Edición: | 2nd ed |
Materias: | |
Acceso en línea: | Acceso restringido con credenciales, usuarios UPSA |
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