3D math primer for graphics and game development

"This book presents the essential math needed to describe, simulate, and render a 3D world. It provides an introduction to mathematics for game designers, including fundamentals of coordinate spaces, vectors, and matrices, orientation in three dimensions, introduction to calculus and dynamics,...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Formato: Libro electrónico
Idioma:Inglés
Edición:2nd ed
Materias:
Acceso en línea:Acceso restringido con credenciales, usuarios UPSA
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Descripción
Sumario:"This book presents the essential math needed to describe, simulate, and render a 3D world. It provides an introduction to mathematics for game designers, including fundamentals of coordinate spaces, vectors, and matrices, orientation in three dimensions, introduction to calculus and dynamics, graphics, and parametric curves"--
Notas:Autor/es: Dunn, Fletcher.
Autor/es: Parberry, Ian.
Descripción Física:1 recurso en línea xxi, 805 p. : ill. (some col.)
Acceso: Acceso restringido con credenciales, usuarios UPSA