Periodismo de viajes Rediseño de la interfaz de la aplicación "Viajes National Geographic" desde la perspectiva del diseño de interacción

El nacimiento, la evolución y su posterior consolidación como periodismo especializado conllevó a que el periodismo de viajes aumentara por sí mismo la curiosidad de la sociedad por visitar nuevos lugares debido a la publicación de algunas revistas como GEO, Altaïr o National Geographic. Y esto suma...

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Detalles Bibliográficos
Autor Corporativo: Universidad Pontificia de Salamanca (España). Facultad de Comunicación (-)
Otros Autores: Martín Sierra, Estela autor (autor), Martín San Román, Juan Ramón (-)
Formato: Tesis
Idioma:Castellano
Materias:
Acceso en línea:Clic para texto completo. Acceso restringido UPSA
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Descripción
Sumario:El nacimiento, la evolución y su posterior consolidación como periodismo especializado conllevó a que el periodismo de viajes aumentara por sí mismo la curiosidad de la sociedad por visitar nuevos lugares debido a la publicación de algunas revistas como GEO, Altaïr o National Geographic. Y esto sumado a la aparición de nuevas aplicaciones y plataformas digitales que complementan a los medios tradicionales, ha implicado que los hábitos de consumo de la audiencia y de los propios usuarios hayan cambiado. Para poder descubrir cómo satisfacer esas nuevas necesidades, es necesario saber tanto la historia del periodismo especializado en viajes -que nos ayudará con el posterior proyecto práctico- como la situación en la que se encuentra actualmente el turismo, ya que la pandemia de Covid-19 ha sido otro de los factores clave de esos cambios. Y una vez detectadas esas necesidades, el siguiente paso es satisfacerlas. En este caso, dichas necesidades estaban cubiertas de manera parcial, por lo que se ha llevado a cabo el rediseño de algunas pantallas de la aplicación ‘Viajes National Geographic’ para smartphones y tablets, pero siempre siguiendo la metodología propia de un proyecto que se basa en poner como foco central del proceso al usuario mediante una técnica de evaluación de la usabilidad denominada Thinking Aloud. Es decir, que se ha llevado a cabo un primer rediseño siguiendo unos criterios propios, posteriormente se han realizado las pruebas de usabilidad con los usuarios y finalmente, con las conclusiones que se han extraído de la técnica Thinking Aloud, se han modificado aquellas partes que necesitaban un cambio.
Descripción Física:1 recurso en línea (68 páginas) : ilustraciones
Formato:Forma de acceso: World Wide Web.
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