Programación didáctica para tercer curso de Educación Secundaria Obligatoria gamificación a través del Fortnite

Se elabora una programación didáctica dentro del área de Educación Física, dirigida a alumnos del tercer curso de Educación Secundaria Obligatoria. Dentro de esta programación, se desarrolla una unidad didáctica en la que se trabaja el Bloque 2. Acciones motrices individuales en entornos estables, m...

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Detalles Bibliográficos
Autor Corporativo: Universidad Pontificia de Salamanca (España). Facultad de Educación (-)
Otros Autores: Lázaro Hernández, Cristina autor (autor), Pérez Muñoz, Salvador, 1972- (-)
Formato: Tesis
Idioma:Castellano
Materias:
Acceso en línea:Clic para texto completo. Acceso restringido UPSA
Ver en Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca:https://koha.upsa.es/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=703345
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Descripción
Sumario:Se elabora una programación didáctica dentro del área de Educación Física, dirigida a alumnos del tercer curso de Educación Secundaria Obligatoria. Dentro de esta programación, se desarrolla una unidad didáctica en la que se trabaja el Bloque 2. Acciones motrices individuales en entornos estables, mediante el uso de la gamificación y de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), y más concretamente haciendo referencia al videojuego del “Fortnite” y a su versión “Salvar el Mundo.
Notas:En portada : Máster Universitario en Formación del Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato, Formación Profesional y Enseñanza de Idiomas. Especialidad: Educación Física.
Descripción Física:1 recurso en línea (64 páginas)
Formato:Forma de acceso: World Wide Web.
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