Análisis de la narrativa del videojuego a través de Hollow Knight la importancia de la jugabilidad en tramas y personajes
Los videojuegos son una forma de contar historias tan válida como la literatura y el cine. El objetivo de este estudio es demostrar que los principios que se aplican para la construcción de personajes y tramas en estos medios no solo son igualmente aplicables, sino que a veces pueden funcionar incl...
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Sumario: | Los videojuegos son una forma de contar historias tan válida como la literatura y el cine. El objetivo de este estudio es demostrar que los principios que se aplican para la construcción de personajes y tramas en estos medios no solo son igualmente aplicables, sino que a veces pueden funcionar incluso mejor gracias a la participación del jugador. Esta participación del jugador provoca que cada jugador experimente diferentes sensaciones al tomar su ruta que otros jugadores llegando al punto de a veces cambiar los acontecimientos del propio juego. En el caso de Hollow Knight la toma de decisiones del jugador influye en la transformación de los personajes y en la resolución de la trama principal y las subtramas haciendo de este videojuego un muy buen ejemplo para hablar sobre las posibilidades narrativas de este medio |
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Descripción Física: | 1 recurso en línea (55 páginas) |
Formato: | Forma de acceso: World Wide Web Requiere: Lector Adobe Acrobat |