Análisis de la narrativa del videojuego a través de Hollow Knight la importancia de la jugabilidad en tramas y personajes

Los videojuegos son una forma de contar historias tan válida como la literatura y el cine. El objetivo de este estudio es demostrar que los principios que se aplican para la construcción de personajes y tramas en estos medios no solo son igualmente aplicables, sino que a veces pueden funcionar incl...

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Detalles Bibliográficos
Autor Corporativo: Universidad Pontificia de Salamanca (España). Facultad de Comunicación (-)
Otros Autores: Monasterio Peña, Iván autor (autor), Sangro Colón, Pedro, 1968- (-)
Formato: Tesis
Idioma:Castellano
Materias:
Acceso en línea:Clic para texto completo. Acceso restringido UPSA
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Descripción
Sumario:Los videojuegos son una forma de contar historias tan válida como la literatura y el cine. El objetivo de este estudio es demostrar que los principios que se aplican para la construcción de personajes y tramas en estos medios no solo son igualmente aplicables, sino que a veces pueden funcionar incluso mejor gracias a la participación del jugador. Esta participación del jugador provoca que cada jugador experimente diferentes sensaciones al tomar su ruta que otros jugadores llegando al punto de a veces cambiar los acontecimientos del propio juego. En el caso de Hollow Knight la toma de decisiones del jugador influye en la transformación de los personajes y en la resolución de la trama principal y las subtramas haciendo de este videojuego un muy buen ejemplo para hablar sobre las posibilidades narrativas de este medio
Descripción Física:1 recurso en línea (55 páginas)
Formato:Forma de acceso: World Wide Web
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