Periodismo inmersivo la influencia de la realidad virtual y del videojuego en los contenidos informativos
En un contexto de pantallas ubicuas, de tecnologías de realidad virtual y de videojuegos, ¿puede el periodismo seguir conectando con la audiencia del futuro siendo inmune a estos cambios? Probablemente no. El objetivo de este libro es explorar la emergencia de formas discursivas, no mayoritarias, in...
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Formato: | Libro |
Idioma: | Castellano |
Publicado: |
Barcelona :
Editorial UOC
2013
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Edición: | 1a ed. en lengua castellana |
Colección: | UOCpress. Comunicación ;
31 |
Materias: | |
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Sumario: | En un contexto de pantallas ubicuas, de tecnologías de realidad virtual y de videojuegos, ¿puede el periodismo seguir conectando con la audiencia del futuro siendo inmune a estos cambios? Probablemente no. El objetivo de este libro es explorar la emergencia de formas discursivas, no mayoritarias, influenciadas por formas y recurdos de inmersión digital. |
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Descripción Física: | 317 páginas : ilustraciones ; 24 cm |
Bibliografía: | Bibliografía: páginas 303-317 |
ISBN: | 9788490297766 |