Periodismo inmersivo la influencia de la realidad virtual y del videojuego en los contenidos informativos

En un contexto de pantallas ubicuas, de tecnologías de realidad virtual y de videojuegos, ¿puede el periodismo seguir conectando con la audiencia del futuro siendo inmune a estos cambios? Probablemente no. El objetivo de este libro es explorar la emergencia de formas discursivas, no mayoritarias, in...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Otros Autores: Domínguez, Eva autor (autor)
Formato: Libro
Idioma:Castellano
Publicado: Barcelona : Editorial UOC 2013
Edición:1a ed. en lengua castellana
Colección:UOCpress. Comunicación ; 31
Materias:
Ver en Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca:https://koha.upsa.es/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=295698
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Descripción
Sumario:En un contexto de pantallas ubicuas, de tecnologías de realidad virtual y de videojuegos, ¿puede el periodismo seguir conectando con la audiencia del futuro siendo inmune a estos cambios? Probablemente no. El objetivo de este libro es explorar la emergencia de formas discursivas, no mayoritarias, influenciadas por formas y recurdos de inmersión digital.
Descripción Física:317 páginas : ilustraciones ; 24 cm
Bibliografía:Bibliografía: páginas 303-317
ISBN:9788490297766