GAMIFIT 2.0 [Gamificación para incentivar la actividad física en población universitaria]

GAMIFIT UPSA 2.0 surge para dar respuesta a las necesidades actuales que demanda la comunidad universitaria de la Universidad Pontificia de Salamanca sobre la práctica de actividad física y deportiva. Para ello, se presenta una aplicación web intuitiva y cómoda, que permite practicar actividad físic...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor Corporativo: Universidad Pontificia de Salamanca (España). Club Universitario de Innovación Tecnológica (-)
Otros Autores: Rodríguez Cayetano, Alberto 1989- (-), Pérez Muñoz, Salvador, 1972-, Castro Carracedo, Juan Manuel, 1976-, Morales Campo, Paula Teresa
Formato: Video
Idioma:Castellano
Publicado: [Salamanca] : [Universidad Pontificia de Salamanca, Club Universitario de Innovación] [2022]
Materias:
Acceso en línea:Acceso abierto al vídeo desde Summa
Acceso abierto a la ficha desde Summa
Ver en Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca:https://koha.upsa.es/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1010455
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