Cita APA (7a ed.)

Universidad Pontificia de Salamanca (España). Club Universitario de Innovación Tecnológica, Rodríguez Cayetano, A., Pérez Muñoz, S., Castro Carracedo, J. M., & Morales Campo, P. T. (2022). GAMIFIT 2.0: [Gamificación para incentivar la actividad física en población universitaria]. [Universidad Pontificia de Salamanca, Club Universitario de Innovación].

Cita Chicago Style (17a ed.)

Universidad Pontificia de Salamanca (España). Club Universitario de Innovación Tecnológica, Alberto Rodríguez Cayetano, Salvador Pérez Muñoz, Juan Manuel Castro Carracedo, y Paula Teresa Morales Campo. GAMIFIT 2.0: [Gamificación Para Incentivar La Actividad Física En Población Universitaria]. [Salamanca]: [Universidad Pontificia de Salamanca, Club Universitario de Innovación], 2022.

Cita MLA (9a ed.)

Universidad Pontificia de Salamanca (España). Club Universitario de Innovación Tecnológica, et al. GAMIFIT 2.0: [Gamificación Para Incentivar La Actividad Física En Población Universitaria]. [Universidad Pontificia de Salamanca, Club Universitario de Innovación], 2022.

Precaución: Estas citas no son 100% exactas.