Cibercultura informe al Consejo de Europa
Un mundo virtual puede simular fielmente un mundo real, pero según escalas inmensas o minúsculas. Puede permitir al explorador construir una imagen virtual, muy diferente de su apariencia física cotidiana. Puede simular entornos físicos o imaginarios o hipotéticos regidos por otras leyes que las que...
Otros Autores: | , |
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Formato: | Libro |
Idioma: | Castellano |
Publicado: |
Rubí (Barcelona) México
Anthropos Universidad Autónoma Metropolitana
2007
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Colección: | Ciencia, tecnología y sociedad (Anthropos)
16 |
Materias: | |
Ver en Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada: | https://colectivo.uloyola.es/Record/195003 |
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Sumario: | Un mundo virtual puede simular fielmente un mundo real, pero según escalas inmensas o minúsculas. Puede permitir al explorador construir una imagen virtual, muy diferente de su apariencia física cotidiana. Puede simular entornos físicos o imaginarios o hipotéticos regidos por otras leyes que las que gobiernan el mundo ordinario. Puede finalmente simular espacios de tipo simbólico o cartográfico que autorizan una comunicación por universo de signos compartidos |
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Notas: | Súbtitulo de la cubierta: La cultura de la sociedad digital Título original: Cyberculture. Rapport au Conseil de l'Europe |
Descripción Física: | XXIV, 230 páginas ; 20 cm |
ISBN: | 9788476588086 |