Cibercultura informe al Consejo de Europa

Un mundo virtual puede simular fielmente un mundo real, pero según escalas inmensas o minúsculas. Puede permitir al explorador construir una imagen virtual, muy diferente de su apariencia física cotidiana. Puede simular entornos físicos o imaginarios o hipotéticos regidos por otras leyes que las que...

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Detalles Bibliográficos
Otros Autores: Lévy, Pierre, 1956- autor (autor), Medina, Manuel prologuista (prologuista)
Formato: Libro
Idioma:Castellano
Publicado: Rubí (Barcelona) México Anthropos Universidad Autónoma Metropolitana 2007
Colección:Ciencia, tecnología y sociedad (Anthropos) 16
Materias:
Ver en Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada:https://colectivo.uloyola.es/Record/195003
Solicitar por préstamo interbibliotecario: Correo
Descripción
Sumario:Un mundo virtual puede simular fielmente un mundo real, pero según escalas inmensas o minúsculas. Puede permitir al explorador construir una imagen virtual, muy diferente de su apariencia física cotidiana. Puede simular entornos físicos o imaginarios o hipotéticos regidos por otras leyes que las que gobiernan el mundo ordinario. Puede finalmente simular espacios de tipo simbólico o cartográfico que autorizan una comunicación por universo de signos compartidos
Notas:Súbtitulo de la cubierta: La cultura de la sociedad digital
Título original: Cyberculture. Rapport au Conseil de l'Europe
Descripción Física:XXIV, 230 páginas ; 20 cm
ISBN:9788476588086