Spiel*Kritik Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus

Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen? Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammel...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Thomas Spies (-)
Autor Corporativo: Open Library Medienwissenschaft 2024 funder (funder)
Otros Autores: Berner, Natalie, contributor (contributor), Brandenburg, Aurelia, contributor (editor), Ensslin, Astrid, contributor, Fartuun Heinze, Sarah, contributor, Freymadl, Fabienne, contributor, Gordeeva, Daria, contributor, Grzybek, Sara, contributor, Görgen, Arno, contributor, Kiel, Nina, contributor, Klengel, Robin, contributor, Kurt, Seyda, editor, Kurt, Şeyda, contributor, Laabs, Laura, contributor, Müllner, Leonhard, contributor, Pfister, Eugen, contributor, Pötzsch, Holger, contributor, Pötzsch, Holger, editor, Roessel, Lies van, contributor, Schröter, Jens, contributor, Spies, Thomas, contributor, Spies, Thomas, editor, Stumpf, Michael, contributor, Unterhuber, Tobias, contributor, Varatharajah, Sinthujan, contributor
Formato: Libro electrónico
Idioma:Alemán
Publicado: Bielefeld : Transcript Verlag 2024
[2024]
Colección:Game Studies ; 5
Materias:
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull:https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009840539406719

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