Zwischen Spiel und Story Mimetische Strukturen im Computerspiel
Die Frage nach dem Zusammenhang von Erzählung und agency der Spielenden im modernen Computerspiel gehört zu den Gründungsherausforderungen der Game Studies, an dem selbst hybride Ansätze oft scheitern. Moritz Hillmayer versucht nicht, die Trennung der beiden Pole Spiel und Story aufzuheben, sondern...
Autor principal: | |
---|---|
Autor Corporativo: | |
Formato: | Libro electrónico |
Idioma: | Alemán |
Publicado: |
Bielefeld :
transcript Verlag
[2022]
|
Edición: | 1st ed |
Colección: | Literatur in der digitalen Gesellschaft
|
Materias: | |
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull: | https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009800233506719 |
Tabla de Contenidos:
- Frontmatter
- Inhalt
- Danksagung
- Vorbemerkungen
- Hinführung
- 1. Hitman und die ludonarrative Grätsche
- 2. Metal Gear Solid und die sinnliche Ästhetik
- 3. Skyrim und die lebendige Interaktivität der Welt
- 4. Assassin’s Creed und die Identität des Avatars
- 5. Grand Theft Auto und die Glaubwürdigkeit
- 6. Red Dead Redemption und die Involvierung
- 7. Hellblade und die innere Mimesis
- Schlussbetrachtungen
- Anhang A: Dialog aus Grand Theft Auto V
- Anhang B: Inhaltszusammenfassung Hellblade: Senua’s Sacrifice
- Anhang C: Hellblade: Senua’s Sacrifice – Ereignisgrafik
- Quellenverzeichnis