Zwischen Spiel und Story Mimetische Strukturen im Computerspiel

Die Frage nach dem Zusammenhang von Erzählung und agency der Spielenden im modernen Computerspiel gehört zu den Gründungsherausforderungen der Game Studies, an dem selbst hybride Ansätze oft scheitern. Moritz Hillmayer versucht nicht, die Trennung der beiden Pole Spiel und Story aufzuheben, sondern...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Hillmayer, Moritz, author (author)
Autor Corporativo: Backlisttransformation EOSC Future funder (funder)
Formato: Libro electrónico
Idioma:Alemán
Publicado: Bielefeld : transcript Verlag [2022]
Edición:1st ed
Colección:Literatur in der digitalen Gesellschaft
Materias:
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull:https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009800233506719
Tabla de Contenidos:
  • Frontmatter
  • Inhalt
  • Danksagung
  • Vorbemerkungen
  • Hinführung
  • 1. Hitman und die ludonarrative Grätsche
  • 2. Metal Gear Solid und die sinnliche Ästhetik
  • 3. Skyrim und die lebendige Interaktivität der Welt
  • 4. Assassin’s Creed und die Identität des Avatars
  • 5. Grand Theft Auto und die Glaubwürdigkeit
  • 6. Red Dead Redemption und die Involvierung
  • 7. Hellblade und die innere Mimesis
  • Schlussbetrachtungen
  • Anhang A: Dialog aus Grand Theft Auto V
  • Anhang B: Inhaltszusammenfassung Hellblade: Senua’s Sacrifice
  • Anhang C: Hellblade: Senua’s Sacrifice – Ereignisgrafik
  • Quellenverzeichnis