Dar crédito a la ficción jugada. El personaje jugador como agente multidimensional generador de verosimilitud en el videojuego narrativo
Aquest text proposa un estudi de la versemblança en els videojocs narratius. En el marc dels estudis audiovisuals, els Games Studies, la narratologia i la teoria dels mons de ficció o mons d'històries estudia l'efecte de versemblança a partir de l'agent ficcional anomenat personatge j...
Autores Corporativos: | , |
---|---|
Otros Autores: | , , |
Formato: | Tesis |
Idioma: | Castellano |
Publicado: |
[Barcelona] :
Universitat Ramon Llull
2023
|
Materias: | |
Acceso en línea: | Accés lliure |
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull: | https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009752681606719 |
Sumario: | Aquest text proposa un estudi de la versemblança en els videojocs narratius. En el marc dels estudis audiovisuals, els Games Studies, la narratologia i la teoria dels mons de ficció o mons d'històries estudia l'efecte de versemblança a partir de l'agent ficcional anomenat personatge jugador. A partir de la divisió tripartida entre mons de joc, sistema de regles i jugabilitat, planteja un model d'anàlisi que anomenem EMD i que contempla el personatge jugador a partir de tres dimensions -estètica, mecànica i dinàmica- que articulen l'efecte de versemblança i fan que una història jugada sigui creïble per al jugador. En aquest procés defensem una versemblança que es fonamenti en tres facetes: la coherència interna textual de la pròpia obra, l'emulació d'elements extratextuals del món del jugador i la connexió amb altres obres prèvies que serveixen com a referent. |
---|---|
Notas: | Departament responsable de la tesi: Departament d'Humanitats i Ciències Socials |
Descripción Física: | 1 recurs en línia (365 pàgines) |