Sumario: | Zahlreiche spannende Roboter und Programmierideen f|r jedes Robo-Set Schritt-f|r-Schritt-Anleitungen f|r die Coding-App in allen drei Levels Viel Spaß mit Robo: vom Turbo-Dreirad |ber eine Katze auf der Pirsch bis zur T|r-Alarmanlage Du m̲chtest einen Roboter bauen, der Nachrichten |berbringen kann? Oder ein Roboter-Tier, das du selbst steuerst und das genau das macht, was du m̲chtest? Mit Robo Wunderkind und diesem Buch kannst du in die spannende Welt der Robotik eintauchen und deine selbst entworfenen Roboter nach deinen Vorstellungen programmieren. Die Autorin f|hrt dich Schritt f|r Schritt in die Welt von Robo ein. Egal, ob du deine ersten Schritte in der Programmierung machst oder etwas komplexere Aufgaben programmieren m̲chtest, in diesem Buch findest du f|r jedes Level Ideen und Anleitungen. Im ersten Teil des Buchs stellt die Autorin die einzelnen Robo-Sets und Bl̲cke vor: Manche Bl̲cke k̲nnen Sounds abspielen, andere senden Lichtsignale oder schreiben Textnachrichten. Du kannst die Bl̲cke beliebig kombinieren und so deiner Fantasie freien Lauf lassen. Im zweiten Teil lernst du die Coding-App kennen. F|r jedes der drei Level ?Robo Live±, ?Robo Code± oder ?Robo Blockly± findest du Ideen f|r die verschiedenen Sets: zum Beispiel die Musikmaschine f|r Robo Live, den Postboten-Robo f|r Robo Code und den Mondforscher-Robo f|r Robo Blockly. Die Autorin erkl̃rt dir leicht verst̃ndlich die Befehle und verschiedenen Optionen der Coding-App - und du findest im Buch ganz viele tolle Robo-Projekte, mit denen du dich austoben und alles ausprobieren kannst. Aus dem Inhalt: Die verschiedenen Bl̲cke und Sets Vorstellung der drei Programmierlevels: Robo Live, Robo Code, Robo Blockly Projekte f|r jedes Set und Level: Mars-Rover Angst-Hasen-Robo Lichtwecker Postbote Linienfolger u.v.m. Erkl̃rungen zu allen Befehlen: den Robo flitzen oder sein LED-Licht leuchten lassen Hupen- oder Laserger̃usche erzeugen Hindernisse erkennen und ausweichen Nachrichten in einem Display anzeigen u.v.m. Oft verwendete Begriffe in der Programmierung Anregungen zu eigenen Ideen Fragen und Antworten in jedem Kapitel.
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