Design patterns für die spieleprogrammierung

Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von Games Zahlreiche weitere vom Autor entwickelte Patterns Sequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und Optimierungsmuster Für viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Heraus...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Otros Autores: Nystrom, Robert, author (author), Lorenzen, Knut, translator (translator)
Formato: Libro electrónico
Idioma:Alemán
Publicado: [Wachtendonk, Germany] : MITP Verlag 2015.
Edición:1. Auflage
Colección:mitp Professional
Materias:
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull:https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009630308706719
Descripción
Sumario:Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von Games Zahlreiche weitere vom Autor entwickelte Patterns Sequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und Optimierungsmuster Für viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff. Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können. Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen.
Notas:Bibliographic Level Mode of Issuance: Monograph
Descripción Física:1 online resource (417 pages) : illustrations
ISBN:9783958450912
9783958450929