Procedural content generation for C++ game developmen get to know techniques and approaches to procedurally generate game content in C++ using Simple and Fast Multimedia Library

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Green, Dale (-)
Formato: Libro electrónico
Idioma:Inglés
Publicado: Birmingham : Packt Publishing 2016.
Edición:1st ed
Colección:Community experience distilled.
Materias:
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull:https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009630188806719
Descripción
Notas:Includes index.
Descripción Física:1 online resource (304 p.)
ISBN:9781785886355