Mostrando 1 - 4 Resultados de 4 Para Buscar 'proyecto GNU', tiempo de consulta: 0.05s Limitar resultados
  1. 1
    por Pérez-Cisneros, Marco
    Publicado 2014
    Tabla de Contenidos: “…PROYECTOS CON ROBOTS LEGO -- PÁGINA LEGAL -- ÍNDICE -- PRÓLOGO -- 1 INTRODUCCIÓN -- 1.1 PLATAFORMA MINDSTORMS NXT DE LEGO -- 2 NXT-G -- 2.1 PRIMER PROYECTO (...) -- 2.1.1 Reglas de comportamiento -- 2.1.2 Pseudocódigo -- 2.1.3 Explicación del programa -- 2.2 SEGUNDO PROYECTO: ROBOT ROTADOR -- 2.2.1 Reglas de comportamiento -- 2.2.2 Pseudocódigo -- 2.2.3 Explicación del programa -- 2.3 TERCER PROYECTO (...) -- 2.3.1 Reglas de comportamiento -- 2.3.2 Pseudocódigo -- 2.3.3 Explicación del programa -- 2.4 CUARTO PROYECTO (...) -- 2.4.1 Reglas de comportamiento -- 2.4.2 Explicación del programa -- 2.4.3 Modificaciones al programa original -- 2.5 QUINTO PROYECTO (...) -- 2.5.1 Reglas de comportamiento -- 2.5.2 Pseudocódigo -- 2.5.3 Explicación del programa -- 2.6 SEXTO PROYECTO (...) -- 2.6.1 Reglas de comportamiento -- 2.6.2 Pseudocódigo -- 2.6.3 Explicación del programa -- 2.7 SÉPTIMO PROYECTO (...) -- 2.7.1 Reglas de comportamiento -- 2.7.2 Pseudocódigo -- 2.7.3 Explicación del programa -- 2.8 OCTAVO PROYECTO (...) -- 2.8.1 Reglas de comportamiento -- 2.8.2 Pseudocódigo -- 2.8.3 Explicación del programa -- 2.9 NOVENO PROYECTO (...) -- 2.9.1 Reglas de comportamiento -- 2.9.2 Pseudocódigo -- 2.9.3 Explicación del programa -- 3 NXC -- 3.1 PRIMER PROYECTO (...) -- 3.1.1 Reglas de comportamiento -- 3.1.2 Pseudocódigo -- 3.1.3 Explicación del programa -- 3.1.4 Compilar, cargar y ejecutar un programa -- 3.2 SEGUNDO PROYECTO (...) -- 3.2.1 Reglas de comportamiento -- 3.2.2 Pseudocódigo -- 3.2.3 Funciones NXC a utilizar -- 3.2.4 Explicación del programa -- 3.2.5 Modificaciones al programa original -- 3.3 TERCER PROYECTO (...) -- 3.3.1 Reglas de comportamiento del robot -- 3.3.2 Pseudocódigo -- 3.3.3 Explicación del programa -- 3.4 CUARTO PROYECTO (...) -- 3.4.1 Reglas de comportamiento del robot -- 3.4.2 Pseudocódigo -- 3.4.3 Explicación del programa…”
    Libro electrónico
  2. 2
    Publicado 2022
    “…Cada componente será usado gracias a scripts Python y a la biblioteca gpiozero. Proyectos concretos permitirán al lector usar este material siguiendo un pliego de condiciones. …”
    Acceso con credenciales UPSA.
    Libro electrónico
  3. 3
    Publicado 2008
    Tabla de Contenidos: “…El reto de difundir el patrimonio cultural en Internet : perspectivas y experiencias / Francisco Javier Garcia Marco -- Context and consensus / Alan Gilchrist -- Programas de codigo libre (GNU) para la recuperacion de informacion / Carlos G. …”
    Libro electrónico
  4. 4
    por Lidon Mañas, Marcos
    Publicado 2017
    Tabla de Contenidos: “…INTRODUCCIÓN A BLENDER -- 1.1 INTRODUCCIÓN -- 1.1.1 LA HISTORIA DE BLENDER -- 1.1.2 BLENDER Y LICENCIA GPL O GNU -- 1.1.3 LA COMUNIDAD DE BLENDER -- 1.2 INSTALACIÓN -- 1.2.1 DESCARGA Y EJECUCIÓN -- 1.2.2 REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA -- 1.3 LA INTERFAZ -- 1.3.1 EL TECLADO Y EL RATÓN -- 1.3.2 ENTENDER LA INTERFAZ -- 1.3.3 LAS VENTANAS -- 1.3.4 INTERFAZ POR DEFECTO -- 1.3.5 BOTONES Y CONTROLADORES -- 1.3.6 NAVEGAR POR EL ESPACIO 3D -- 1.3.7 FUNCIONES BÁSICAS -- 1.4 PROYECTO CAPÍTULO -- 1.4.1 CONOCIENDO BLENDER -- 2. …”
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