Materias dentro de su búsqueda.
Materias dentro de su búsqueda.
- Historia 1,456
- Development 1,382
- Java (Computer program language) 1,307
- Application software 1,225
- JavaScript (Computer program language) 876
- Història 818
- Engineering & Applied Sciences 746
- Web site development 670
- Computer Science 606
- Web sites 386
- Computer programming 384
- Java (Lenguaje de programación) 368
- Design 365
- Web applications 329
- Internet programming 298
- Cajas de ahorros 284
- Biblia 283
- Computer software 274
- Computer programs 225
- Caza 211
- Programming languages (Electronic computers) 208
- Programming 200
- History 186
- HTML (Document markup language) 183
- Universidad Pontificia de Salamanca (España) 181
- Android (Electronic resource) 179
- Casas, Bartolomé de las 168
- Arquitectura 167
- Crítica e interpretación 167
- Software engineering 162
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1601Publicado 2011“…Lernen Sie die Grundlagen von JavaScript kennen - Schritt für Schritt! Dieses praxisorientierte Buch zeigt, wie Sie JavaScript einsetzen und welche Features Sie nutzen können…”
Libro electrónico -
1602Publicado 2011“…Neuauflage des deutschen JavaScript-Klassikers.+ Seit vielen Jahren immer wieder hochgelobt für seine gute Didaktik.+ Vermittelt browserübergreifendes Programmieren+ HTML 5 wird auch behandelt…”
Libro electrónico -
1603Publicado 2012“…Klassische JavaScript-Bücher wenden sich an Webentwickler; dieses Buch dagegen ist für erfahrene Anwendungsentwickler ... und von denen interessieren sich immer mehr für JavaScript!…”
Libro electrónico -
1604Publicado 2012“…Dzięki książce Enterprise JavaBeans 3.0. Wydanie V poznasz najnowsze wcielenie technologii EJB. …”
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1605Publicado 2016Tabla de Contenidos: “…-- 5.6 Relais schalten -- 5.7 Akkus zeitgesteuert laden. 5.8 Zeitsteuerung einer Kamera -- 5.9 Die Navigation in BlueJ -- Kapitel 6: Digitale Eingänge und Sensoren -- 6.1 Den Raspberry Pi über einen Taster steuern -- 6.2 Externe Prozesse über einen Taster steuern -- 6.3 Der Bewegungsmelder HC-SR501 -- 6.4 Licht und Musik über den Bewegungsmelder steuern -- 6.5 Abstandsmessung mit dem Ultraschallsensor HC-SR04 -- 6.6 Schmitt-Trigger für analoge Sensoren -- Kapitel 7: Swing lernen -- 7.1 Ein Fenster erzeugen -- 7.2 Swing-Komponenten -- 7.3 Auf Ereignisse reagieren und Text verarbeiten -- 7.4 Auf Ereignisse in einer Auswahlliste reagieren -- 7.5 Auf Ereignisse in Checkboxen und Radiobuttons reagieren -- 7.6 Auf Ereignisse in einer Liste reagieren -- 7.7 Noch etwas über Ereignisse -- Kapitel 8: Analoge Eingänge und Sensoren -- 8.1 Den MCP3002 an den Raspberry Pi anschließen -- 8.2 Temperaturmessung mit einem NTC-Widerstand -- 8.2.1 Kennlinie linearisieren -- 8.2.2 Der passende Verstärker -- 8.2.3 Die Schutzschaltung -- 8.3 LDR-Sensoren -- 8.4 Analoge Distanzsensoren -- Kapitel 9: Messwerte speichern -- 9.1 Auf Dateien und Verzeichnisse zugreifen -- 9.1.1 Dateisystem -- 9.1.2 In eine Datei schreiben -- 9.1.3 Aus einer Datei lesen -- 9.2 Listen, Mengen und assoziative Speicher -- 9.2.1 Mit Listen arbeiten -- 9.2.2 Mit Mengen arbeiten -- 9.2.3 Arbeiten mit assoziativem Speicher -- 9.3 Zeichenketten formatieren -- 9.4 Einen Datenlogger schreiben -- 9.5 Temperatur und Beleuchtungsstärke loggen -- Kapitel 10: Messwertgrafiken mit Swing -- 10.1 Das Prinzip der Komponentenentwicklung -- 10.2 Die Hilfsklasse ComputeDiagram -- 10.3 Die Swing-Komponente JDiagram -- 10.4 Diagramme in einer Swing-Anwendung anzeigen -- 10.5 Geloggte Messwerte anzeigen -- Kapitel 11: Threads und reguläre Ausdrücke -- 11.1 Threads implementieren -- 11.1.1 Threads anlegen und starten -- 11.1.2 Threads beenden -- 11.1.3 Daten teilen. 11.1.4 Auf das Ende warten -- 11.2 Reguläre Ausdrücke -- 11.2.1 Zeichenklassen -- 11.2.2 Vordefinierte Zeichenklassen -- 11.2.3 Häufigkeit -- Kapitel 12: Füllstandsanzeige für eine Zisterne -- 12.1 Die Schaltung -- 12.2 Der HTTP-Server stellt sich vor -- 12.3 Den Webserver bauen -- 12.3.1 Die Klasse RaspiHttpServer -- 12.3.2 Die Klasse HttpHandlerZisterne -- 12.3.3 Die Klasse Scheduler -- 12.3.4 Die Klasse Sensor -- 12.4 Der Client -- 12.4.1 Die Klasse HttpClient -- 12.4.2 Die Swing-Anwendung -- Kapitel 13: Eine Heizungssteuerung -- 13.1 Die Schaltung -- 13.2 Das Programmkonzept -- 13.2.1 Die Klasse RaspiHttpServer -- 13.2.2 Die Klasse HttpHandlerHeizung -- 13.2.3 Die Klasse Scheduler -- 13.2.4 Die Klasse Sensor -- 13.3 Der Client -- 13.3.1 Die Klasse HttpClient -- 13.3.2 Die Klasse JTempPanel -- 13.3.3 Die Klasse Gui -- Kapitel 14: Eine Zeitschaltuhr -- 14.1 Die Schaltung -- 14.2 Das Programmkonzept -- 14.2.1 Die Klasse RaspiHttpServer -- 14.2.2 Die Klasse SchedulerPort -- 14.2.3 Die Klasse HttpHandlerZeitschaltuhr -- 14.3 Der Client -- 14.3.1 Die Klasse HttpClient -- 14.3.2 Die Klasse ZeitschaltuhrProperties -- 14.3.3 Die Klasse GuiUtil -- 14.3.4 Die Klasse Gui -- 14.4 Einen Autostart für den Server einrichten -- 14.5 Hinweise zum Betrieb des Servers -- 14.6 Eine Desktop-Verknüpfung erstellen -- Kapitel 15: E-Mail-Alarm -- 15.1 Das Package raspi.mail -- 15.1.1 Die Klasse MailService -- 15.1.2 Die Klasse EMail -- 15.2 Das Projekt -- 15.2.1 Die Klasse AlarmProperties -- 15.3 Die Klasse AlarmService -- 15.4 Die Klasse Shutdown -- 15.5 Die Klasse Alarm -- 15.6 Autostart -- Kapitel 16: Der I2C-Bus -- 16.1 Den I2C-Bus einrichten -- 16.2 Den I2C-Bus mit Pi4j steuern -- 16.3 Eine Hilfsklasse für I2C-Geräte -- 16.4 Der Temperatursensor MCP9808 -- 16.5 Die Arbeitsweise des MCP9808 -- 16.6 Die Klasse MCP9808 -- 16.7 Den Sensor testen. 16.8 Den Sensor im Komparator-Modus testen -- Kapitel 17: Die serielle Schnittstelle RS232 -- 17.1 Die Schnittstelle konfigurieren -- 17.2 Mit Pi4J die serielle Schnittstelle steuern -- 17.3 Der Ultraschall-Entfernungssensor SRF02 -- 17.4 Die Klasse SRF02 -- 17.5 Entfernungsmessung -- 17.6 Kurze Distanzen -- 17.7 Die Sensoradresse ändern -- Kapitel 18: Textausgabe mit LCD-Displays -- 18.1 Der Befehlssatz des HD 44780 -- 18.1.1 Clear Display -- 18.1.2 Cursor Home -- 18.1.3 Entry Mode Set -- 18.1.4 Display On/Off Control -- 18.1.5 Cursor / Display Shift -- 18.1.6 Function Set -- 18.1.7 RAM Address Set und Data write -- 18.1.8 CG RAM Address Set -- 18.1.9 Und noch zwei Lesebefehle -- 18.2 Die Initialisierung des Displays -- 18.3 Das Programmkonzept -- 18.4 Die Klasse DisplayHD44780 -- 18.5 Die Klasse PinDirect -- 18.6 Das Display testen -- 18.6.1 Die Klasse Test8Bit -- 18.6.2 Die Klasse Test4Bit -- 18.6.3 Die Klasse TestDisplay -- 18.7 Das Display über den MCP23017 ansteuern -- 18.7.1 Die Klasse PinMCP23017 -- 18.7.2 Die Klasse Test8BitMCP23017 -- 18.7.3 Die Klasse Test4BitMCP23017 -- Anhang A: Java -- A.1 Der erste Programmcode -- A.2 Java-Konzepte -- A.2.1 Objekte -- A.2.2 Klassen und Instanzen -- A.2.3 Vererbung -- A.2.4 Interface -- A.2.5 Package -- A.3 Java-Grundlagen -- A.3.1 Variable -- A.3.2 Arrays -- A.3.3 Operatoren -- A.3.4 Programmfluss -- A.4 Java ist objektorientiert -- A.4.1 Klasse -- A.4.2 Variablen -- A.4.3 Methoden -- A.4.4 Konstruktoren -- A.4.5 this -- A.4.6 Zugriffsrechte -- A.4.7 static und final -- A.4.8 Anonyme innere Klassen -- A.4.9 ENUM-Datentypen -- A.4.10 Interfaces -- A.4.11 Vererbung -- A.4.12 Methoden überschreiben -- A.4.13 Super -- A.4.14 Überschreiben unterbinden -- A.4.15 Abstrakte Klassen und Methoden -- A.5 Wrapper-Klassen für numerische Datentypen -- A.6 Zeichenkette (String) -- A.7 Character -- A.8 Boolean. …”
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1606Publicado 2022Tabla de Contenidos: “…Table of Contents Cryptography for Developers Dealing with Binary and Random Data File and Password Hashing with Node.js Symmetric Encryption in Node.js Using Asymmetric and Hybrid Encryption in Node.js Digital Signatures with Node.js and Trust Introduction to Cryptography in the Browser Performing Common Cryptographic Operations in the Browser…”
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1607por Freeman, AdamTabla de Contenidos: “…Chapter 8: Creating Mobile Web AppsChapter 9: Writing Better JavaScript; Do You Describe Design Patterns?; Do You Talk About Graphic Design and Layouts?…”
Publicado 2012
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1608Publicado 2009Materias: “…JavaServer pages…”
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1611Publicado 2013Materias: “…JavaScript (Computer program language)…”
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1612Publicado 2015Tabla de Contenidos: “…Datastore Entities""; ""Entities, Keys, and Properties""; ""Introducing the Java Datastore API""; ""Property Values""…”
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1614por Wetherbee, Jonathan. author, Nardone, Massimo. author, Rathod, Chirag. author, Kodali, Raghu. authorTabla de Contenidos: “…Session Beans -- 3. Entities and the Java Persistence API (JPA) -- 4. Advanced Persistence Features -- 5. …”
Publicado 2018
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1615Publicado 2018Tabla de Contenidos: “…Cover -- Title Page -- Copyright and Credits -- Packt Upsell -- Contributors -- Table of Contents -- Preface -- Chapter 1: Introduction to Artificial Intelligence and Java -- What is machine learning? -- Differences between classification and regression -- Installing JDK and JRE -- Setting up the NetBeans IDE -- Importing Java libraries and exporting code in projects as a JAR file -- Summary -- Chapter 2: Exploring Search Algorithms -- An introduction to searching -- Implementing Dijkstra's search -- Understanding the notion of heuristics -- A brief introduction to the A* algorithm -- Implementing an A* algorithm -- Summary -- Chapter 3: AI Games and the Rule-Based System -- Introducing the min-max algorithm -- Implementing an example min-max algorithm -- Installing Prolog -- An introduction to rule-based systems with Prolog -- Setting up Prolog with Java -- Executing Prolog queries using Java -- Summary -- Chapter 4: Interfacing with Weka -- An introduction to Weka -- Installing and interfacing with Weka -- Calling the Weka environment into Java -- Reading and writing datasets -- Converting datasets -- Converting an ARFF file to a CSV file -- Converting a CSV file to an ARFF file -- Summary -- Chapter 5: Handling Attributes -- Filtering attributes -- Discretizing attributes -- Attribute selection -- Summary -- Chapter 6: Supervised Learning -- Developing a classifier -- Model evaluation -- Making predictions -- Loading and saving models -- Summary -- Chapter 7: Semi-Supervised and Unsupervised Learning -- Working with k-means clustering -- Evaluating a clustering model -- An introduction to semi-supervised learning -- The difference between unsupervised and semi-supervised learning -- Self-training and co-training machine learning models -- Downloading a semi-supervised package -- Creating a classifier for semi-supervised models…”
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1616Publicado 2017Tabla de Contenidos: “…Cover -- Title Page -- Copyright -- Credits -- About the Author -- About the Reviewers -- www.PacktPub.com -- Customer Feedback -- Dedication -- Table of Contents -- Preface -- Chapter 1: Introduction to Pentaho Reporting -- Introducing Pentaho Reporting -- Introducing Pentaho Reporting tools -- Types of users and required knowledge -- Technological advantages -- A business friendly open source license -- Typical uses of Pentaho Reporting -- Operational reporting -- Business intelligence reporting -- Financial reporting -- Production reporting -- Pentaho Reporting history -- Feature overview -- An advanced reporting algorithm -- A multitude of available data sources -- A wide variety of output formats -- Pixel accurate rich formatting -- Embedded charts -- Report parameterization -- Formulas and style expressions -- Subreports -- Cross tab reports -- Interactive reporting -- Rich authoring tools -- Reporting server -- Java API for building reports -- Extensibility -- Pentaho reporting website -- Pentaho Reporting architecture -- Reporting Engine's libraries -- Reporting Engine core -- Reporting Engine extensions -- Summary -- Chapter 2: Getting Started with Report Designer -- Prerequisites of your environment -- Setting up the Pentaho Report Designer -- The SamplaData& -- #160 -- schema -- Introduction to& -- #160 -- the user interface -- Menu and toolbar -- Report element palette -- Report canvas tab -- Report explorer -- Element properties -- Messages -- Creating your first report using the wizard -- Introducing& -- #160 -- the Report Design Wizard -- Defining the look and feel -- Defining the data source and query -- Defining the layout -- Formatting the fields -- Previewing the report -- Saving and opening the report -- Summary -- Chapter 3: Getting Started with Reporting SDK -- Obtaining& -- #160 -- the Pentaho Reporting SDK…”
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1617Publicado 2018Tabla de Contenidos: “…Adding sound to the Pong game -- Adding the sound variables -- Initializing the SoundPool -- Coding the collision detection and playing sounds -- The bat and the ball -- The four walls -- Playing the game -- Summary -- Chapter 12: Handling Lots of Data with Arrays -- Planning the project -- Starting the project -- Change the AndroidManifest.xml to lock in landscape and full-screen -- Creating the classes -- Reusing the Pong engine -- Coding the BulletHellActivity -- Coding the BulletHellGame class -- Coding the member variables -- Coding the BulletHellGame constructor -- Coding the BulletHellGame methods -- Coding draw and onTouchEvent -- Coding pause, resume, and printDebuggingText -- Testing the Bullet Hell engine -- Coding the Bullet class -- Spawning a bullet -- Java Arrays -- Arrays are objects -- Simple array example mini-app -- Getting dynamic with arrays -- Dynamic array example -- Entering the nth dimension with Arrays -- Multidimensional Array mini app -- Array out of bounds exceptions -- Spawning an array of bullets -- Running the game -- Summary -- Chapter 13: Bitmap Graphics and Measuring Time -- The Bob (player's) class -- Adding the Bob graphic to the project -- Coding the Bob class -- Using the Bob class -- Adding Bob to the collision detection -- Drawing Bob to the screen -- Adding the sound effects -- Activating Bob's teleport -- Coding the printDebuggingText method -- Coding the spawnBullet method (again) -- Coding the startGame method -- Running the game -- Summary -- Chapter 14: The Stack, the Heap, and the Garbage Collector -- Managing and understanding memory -- Variables revisited -- The stack and the heap -- A quick break to throw out the trash -- Stack and Heap quick summary -- Introduction to the Snake game -- Looking ahead to the Snake game -- Getting started with the Snake game -- Make full screen and landscape…”
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1618Publicado 2017Tabla de Contenidos: “…Factory method -- Object pool -- Decorator -- Facade -- Proxy -- Observer -- Strategy -- Further patterns -- Domain-Driven Design -- Services -- Entities -- Value objects -- Aggregates -- Repositories -- Factories -- Domain event -- External and cross-cutting concerns in enterprise applications -- Communication with external systems -- How to choose communication technology -- Synchronous HTTP communication -- Representational State Transfer -- Java API for RESTful web services -- Mapping HTTP content types -- Validating requests -- Mapping errors -- Accessing external systems -- Stability when consuming HTTP -- Accessing Hypermedia REST services -- Asynchronous communication and messaging -- Asynchronous HTTP communication -- Message-oriented communication -- Server-sent events -- WebSocket -- Connecting enterprise technology -- Database systems -- Integrating RDBMS systems -- Mapping domain models -- Integrating database systems -- Transactions -- Relational databases versus NoSQL -- Cross-cutting concerns -- Configuring applications -- Caching -- Flow of execution -- Synchronous execution -- Asynchronous execution -- Asynchronous EJB methods -- Managed Executor Service -- Asynchronous CDI events -- Scopes in asynchronicity -- Timed execution -- Asynchronous and reactive JAX-RS -- Concepts and design principles of modern Java EE -- Preserving maintainable code with high quality -- Summary -- Chapter 4: Lightweight Java EE -- Lightweight enterprise technology -- Why Java EE standards? …”
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1619por Stemkoski, Lee. authorTabla de Contenidos: “…Part I: Fundamental Concepts -- 1. Getting started with Java and LibGDX -- 2. The LibGDX Framework -- 3. …”
Publicado 2018
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1620Publicado 2020“…By the end of this book, you'll have learned how to solve Java coding problems commonly used in interviews, and will have developed the confidence to secure your Java-centric dream job. …”
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