Materias dentro de su búsqueda.
Materias dentro de su búsqueda.
- uml 6
- Abstract Factory 3
- Adapter 3
- Bridge 3
- Builder 3
- Chain of Responsibility 3
- Command 3
- Composite 3
- Decorator 3
- Factory Method 3
- Façade 3
- Flyweight 3
- GoF 3
- Interpreter 3
- Iterator 3
- Mediator 3
- Memento 3
- Observer 3
- POO 3
- Prototype 3
- Proxy 3
- Singleton 3
- State 3
- Strategy 3
- Template Method 3
- Visitor 3
- multithread 3
- .net 2
- MVC 2
- Windows Forms 2
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1por Moreno Pérez, JuanTabla de Contenidos: “…Programación orientada a objetos -- Página legal -- Índice -- Introducción -- 1 Introducción al paradigma orientado -- 2 Técnicas de programación estructurada -- 3 Estructura de la información -- 4 Relaciones entre clases -- 5 Lenguajes de programación orientados a objetos -- 6 Introducción al desarrollo de aplicaciones en el modelode programación web -- 7 Acceso a bases de datos relacionales -- 8 Calidad, pruebas, documentación y proceso -- Solucionario…”
Publicado 2015
Biblioteca Universitat Ramon Llull (Otras Fuentes: Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca, Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada)Libro electrónico -
2por Ceballos Sierra, Francisco JavierTabla de Contenidos: “…PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS; PENSAR EN OBJETOS; Clases y objetos; Mensajes y métodos; DISEÑO DE UNA CLASE DE OBJETOS; CONSTRUCTORES; HERENCIA; EJERCICIOS RESUELTOS; EJERCICIOS PROPUESTOS; CAPÍTULO 2. …”
Publicado 2007
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3por Ceballos Sierra, Francisco JavierTabla de Contenidos: “…PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS -- PENSAR EN OBJETOS -- CLASES Y OBJETOS -- MENSAJES Y MÉTODOS -- CONSTRUCTORES -- EJERCICIOS RESUELTOS -- EJERCICIOS PROPUESTOS -- CAPÍTULO 3. …”
Publicado 2018
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4por López Goytia, José LuisTabla de Contenidos: “…Programación orientada a objetos C++ y Java: un acercamiento interdisciplinario; Página Legal ; Contenido; Capítulo 1 ; 1.1 Una metodología para programación estructurada; 1.2 ¿Qué hace un compilador?…”
Publicado 2014
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5Fundamentos de la programación orientada a objetos una aplicación a las estructuras de datos en Javapor Ruiz Rodríguez, RicardoTabla de Contenidos: “…Fundamentos de la programación orientada a objetos; Página legal; Índice general; Índice de figuras; Índice de ejemplos; Prefacio; Cap. 1: Orientación a Objetos; Cap. 2: Programación Orientada a Objetos; Cap. 3: Estructuras de datos; Cap. 4: Pilas; Cap. 5: Colas de espera; Cap. 6: Listas enlazadas; Cap. 7: Árboles binarios; Apéndice A: Java; Bibliografía; Índice Analítico; Agradecimientos; Acerca del Autor; 1.1. …”
Publicado 2014
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6Publicado 2016“…Este libro está dirigido a estudiantes y desarrolladores con cierta experiencia en la programación estructurada, y que deseen dar el salto a la programación orientada a objetos (POO) con el lenguaje C#, para desarrollar aplicaciones .NET. …”
Acceso con credenciales UPSA.
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7Publicado 2019“…Este libro se dirige a los estudiantes y desarrolladores que hayan tenido previamente una primera experiencia con la programación estructurada y que deseen pasar a la Programación Orientada a Objetos (POO) con el lenguaje Java, para desarrollar aplicaciones portables. …”
Acceso con credenciales UPSA.
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8Publicado 2021“…Este libro sobre el aprendizaje de la Programación Orientada a Objetos con el lenguaje Python, se dirige a cualquier persona que desee dominar este tipo de programación. …”
Acceso con credenciales UPSA.
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10Publicado 2020“…A continuación, presentamos los conceptos de la programación orientada a objetos (la de la mayoría de los lenguajes actuales), que utilizan la algoritmia y cómo programar orientado a objetos con Java. …”
Acceso con credenciales UPSA.
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11Publicado 2011Tabla de Contenidos: “….) ; Página legal ; Índice; Capítulo 1 Introducción a la programación orientada a objetos; 1.1. Complejidad del software: origen y tratamiento; 1.1.1 Herramientas para tratar la complejidad; 1.1.2 Evolución de los lenguajes de programación; 1.1.3 Paradigmas de programación; 1.2. …”
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12por Almonacid Arismendi, Rodrigo“…Hasta llegar a lo que hoy en día es el paradigma de programación predominante, es decir, la Programación Orientada a Objetos (POO) y como ésta, aun siendo considerablemente mejor que los estilos anteriores no soluciona totalmente el problema de una adecuada separación de conceptos.Posteriormente para demostrar que la orientación a aspectos mejora el tratamiento de los conceptos en una aplicación, se presenta un caso de estudio desarrollado en ambas tecnologías, para ello se comienza exponiendo en detalle el diseño y construcción orientado a objetos versus el diseño y construcción orientado a aspectos, comenzando por el análisis de sus respectivos diagramas de clases hasta llegar al uso de los patrones utilizados en cada implementación.Para finalizar se realiza un profundo análisis de ambas implementaciones demostrando a través de métricas las ventajas de utilizar Programación Orientada a Aspectos en el desarrollo de una aplicación…”
Publicado 2008
Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada (Otras Fuentes: Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca)Enlace del recurso
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13Publicado 1994“…Asimismo, se estudia la programación orientada a objetos, clases, herencia simple y múltiple, polimorfismo y plantillas. …”
Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca (Otras Fuentes: Biblioteca Universidad de Deusto)Libro -
14por Pérez Martínez, Eugenia
Publicado 2015Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada (Otras Fuentes: Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca, Biblioteca Universitat Ramon Llull)Enlace del recurso
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16por Moreno Pérez, Juan CarlosTabla de Contenidos: “…PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. (...); 5.1 WRAPPERS; 5.1.1 CLASE WRAPPER INTEGER; 5.2 TRABAJANDO CON FECHAS Y HORAS (LA CLASE (...); 5.3 CLASES Y MÉTODOS ABSTRACTOS Y FINALES; 5.3.1 CLASES Y MÉTODOS ABSTRACTOS…”
Publicado 2014
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17por Guillamón Morales, AliciaTabla de Contenidos: “….); PÁGINA LEGAL; PRESENTACIÓN DEL MANUAL; ÍNDICE; MÓDULO ÚNICO: DESARROLLODE SOFTWARE (...); TEMA 1. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS; El paradigma de la orientación a objetos; Objetos: relaciones, atributos y métodos; Clases y tipos de datos; Desarrollo orientado a objetos; Técnicas de representación de la programación (...); Lo que hemos aprendido; TEMA 2. …”
Publicado 2011
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18Publicado 2009“…Después de la descripción del entorno de desarrollo (Visual Studio 2008), el lector descubrirá las bases de la programación orientada a objetos con VB.NET y evolucionará progresivamente hacia su uso con el desarrollo de aplicaciones Windows Forms. …”
Acceso con credenciales UPSA.
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19por Mohedano, Jorge“…Incluye numerosos cuestionarios, actividades y prácticas que muestran y apoyan los aspectos y características más importantes de este lenguaje de programación tan difundido. Es un curso destinado a personas interesadas en la programación de aplicaciones de escritorio Orientadas a Objetos mediante el Lenguaje Java. …”
Publicado 2012
Texto completo en Odilo
Otros -
20por Arboledas Brihuega, DavidTabla de Contenidos: “…Aprenda a programar con Lazarus -- Página legal -- índice -- introducción -- 1 el arte de programar -- 1.1 l enguajes de programación -- 1.2 pascal, un lenguaje de propósito -- 1.3 lazarus -- 2 lazarus y pascal -- 2.1 el ide de lazarus -- 2.2 modo consola -- 2.4 estructura de un programa -- 2.5 comentarios -- 2.7 directivas del compilador -- 3 tipos, variables y constantes -- 3.1 tipos -- 3.2 cambio y forzado -- 3.3 variables -- 3.4 constantes -- 3.5 punteros -- 3.6 u n programa -- 4 tipos estructurados de datos -- 4.1 a rreglos -- 4.2 cadenas -- 4.3 registros -- 4.4 conjuntos -- 4.5 fi cheros -- 5 operadores y expresiones -- 5.1 operadores -- 5.2 operadores -- 5.3 operadores relacionales -- 5.4 precedencia de operadores -- 5.5 u n programa -- 6 sentencias de control -- 6.1 estructuras -- 6.2 estructuras -- 6.3 s entencias de control -- 6.4 las excepciones -- 7 funciones y procedimientos -- 7.1 fu nciones -- 7.2 procedimientos -- 7.3 rutinas recursivas -- 8 programación orientada -- 8.1 clases y objetos -- 8.2 G estión de memoria -- 8.3 encapsulado -- 8.4 definición de objetos -- 9 herencia y polimorfismo -- 9.1 la herencia -- 9.2 el polimorfismo -- 10 lazarus y la programación -- 10.1 la estructura de un programa -- 10.2 el inspector de proyecto -- 10.3 el editor de código -- 10.4 el primer programa -- 10.5 el inspector de objetos -- 10.6 la paleta de componentes -- 11 controles visuales -- 11.1 la clase tcontrol -- 11.2 el nombre de los componentes -- 11.3 propiedades de activación -- 11.4 eventos -- 11.5 l os componentes -- 11.6 l os componentes de entrada -- 11.7 s elección de opciones -- 12 la interfaz de usuario -- 12.1 f ormularios de varias -- 12.2 el control -- 12.3 el componente -- 13 clases no visuales -- 13.1 la clase tpersistent -- 13.2 colecciones -- 13.3 lis tas y listas -- 13.4 flu jos de datos -- 14 manipulación de ficheros…”
Publicado 2015
Biblioteca Universitat Ramon Llull (Otras Fuentes: Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca, Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada)Libro electrónico