Materias dentro de su búsqueda.
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- Videojocs 109
- Universidad Pontificia de Salamanca (España) 31
- Disseny 27
- Diseño 26
- Aspectos sociales 23
- Historia 21
- Ensenyament 17
- Juegos de ordenador 16
- Programación 16
- Videojuegos y niños 13
- Aspecto psicológico 11
- Universidad Pontificia de Salamanca, Facultad de Comunicación 11
- Material didàctic 10
- TFG 9
- Universidad Pontificia de Salamanca, Facultad de Educación 9
- Aspectes psicològics 8
- Aspectos psicológicos 8
- Indústria i comerç 8
- Internet y niños 8
- Aspecto social 7
- Internet 7
- aspectos sociales 7
- Aspectes socials 6
- Cine 6
- Comportamiento compulsivo 6
- Educació primària 6
- Educació secundària 6
- Educación 6
- Medios de comunicación social 6
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661Publicado 2009“…El multimillonario Ken Castle ha conseguido crear un violento videojuego que en lugar de usar personajes virtuales, emplea personas reales: los soldados son presos, exconvictos e inadaptados sociales que obedecen las directrices de los jugadores, quienes los manejan a su antojo desde su cómodo hogar; si un soldado llega a 30 batallas superadas, conseguirá el indulto de forma inmediata. …”
DVD -
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663Publicado 2021Tabla de Contenidos: “…La sexualización de los personajes femeninos en los videojuegos : el caso de Lady Dimitrescu / Capítulo 8. …”
Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca (Otras Fuentes: Biblioteca Universitat Ramon Llull, Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada)Acceso restringido con credenciales UPSA
Acceso desde Dialnet
Libro electrónico -
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667Publicado 2013“…Gil González permitirá comprobar cómo a partir de esas fuentes se ha establecido una fecunda y compleja tradición textual, que incluye películas o series de televisión, videojuegos y, de regreso al origen, nuevas novelas y cómics derivados. …”
Enlace del recurso
Electrónico -
668Publicado 2019“…Acciones motrices individuales en entornos estables, mediante el uso de la gamificación y de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), y más concretamente haciendo referencia al videojuego del “Fortnite” y a su versión “Salvar el Mundo…”
Clic para texto completo. Acceso restringido UPSA
Tesis -
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670Publicado 2011“…Gira en torno a la técnica publicitaria conocida como "product placement", que consiste en insertar una marca o un producto en la narrativa de una película, videojuego, programa o serie de televisión, ya sea nombrado, mostrado o usado por los actores o comunicadores. …”
Disco de vídeo -
671Publicado 2022“…De este modo, los participantes tendrán a su disposición una aplicación donde, a modo de videojuego, se enfrentarán a varias pantallas o retos para realizar semanalmente y de manera conjunta, con varias temáticas entre las que destacan: juegos y deportes populares, parques biosaludables, utilización de zonas deportivas de la ciudad, deportes alternativos o deportes de jóvenes, actividades al ritmo de la música y participación en eventos deportivos. …”
Acceso abierto al vídeo desde Summa
Acceso abierto a la ficha desde Summa
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672por Richard L. Brandt“…Basta con pulsar un botón para adquirir un producto: de este modo, cualquier libro, CD, videojuego, electrodoméstico o cualquier otra cosa que venda la empresa está al alcance de un click. …”
Publicado 2012
Texto completo en Odilo
Otros -
673Publicado 2014“…El tercer bloque dedicado al "Arte y TICs" analiza los cambios y al surgimiento de nuevas prácticas artísticas como el computer art, el video mapping o el videojuego, también a las transformaciones que la Realidad Aumentada está otorgando a dichas manifestaciones y como se abordan los nuevos proyectos curatoriales…”
Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada (Otras Fuentes: Biblioteca Universitat Ramon Llull, Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca)Enlace del recurso
Libro electrónico -
674por Brandt, Richard L.“…Basta con pulsar un botón para adquirir un producto: de este modo, cualquier libro, CD, videojuego, electrodoméstico o lo que desee comprar está a tan sólo un click de distancia. …”
Publicado 2012
Biblioteca Universitat Ramon Llull (Otras Fuentes: Biblioteca Pública Episcopal del Seminario de Barcelona, Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca, Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada, Biblioteca Universidad de Deusto)Libro -
675por Machado, Arlindo“…En este punto, la inserción subjetiva del espectador (aquí llamado interactor) y los nuevos regimenes de subjetividad de los hipermedia, del videojuego, los espacios comunitarios y la realidad virtual reubican al sujeto de la figuración y hacen necesario el estudio de los efectos de agenciamiento y conectividad del interactor, el ilusionismo de la inmersión, las personalidades virtuales (avatares) y las vidas vicarias de los navegadores virtuales en los cibermundos interactivos…”
Publicado 2009
Biblioteca de la Universidad de Navarra (Otras Fuentes: Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca)Libro -
676Publicado 2017“…Desde minoristas que utilizan Big Data para predecir las tendencias y los comportamientos de los consumidores hasta gobiernos que lo utilizan para desbaratar tramas terroristas, pasando por el uso de Big Data en las ciudades, las telecomunicaciones, los deportes, las apuestas, la moda, la manufactura, la investigación, el automovilismo, los videojuegos y todo lo relacionado con ellos. Se dará cuenta de que tenga el trabajo que tenga y trabaje en la industria que trabaje, Big Data los transformará…”
Biblioteca Universitat Ramon Llull (Otras Fuentes: Biblioteca de la Universidad de Navarra, Biblioteca Universidad de Deusto)Libro -
677Publicado 2014“…han demostrado efectos de los videojuegos en los aprendizajes. De allí que nos planteamos estudiar las motivaciones de juego de un videojuego bélico y los posibles efectos en los aprendizajes. …”
Enlace del recurso
Electrónico -
678Publicado 2022“…El séptimo capítulo plantea la dimensión cultural en los videojuegos un análisis de la industria desde una perspectiva periférica. …”
Biblioteca Universitat Ramon Llull (Otras Fuentes: Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca, Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada)Libro electrónico -
679Publicado 2024“…Sirviéndose de ejemplos que van desde la mitología griega y Mad Men hasta las criptomonedas y los videojuegos, este libro ofrece un arsenal analítico de valor inestimable para poder esclarecer la confusa realidad socioeconómica actual. …”
Libro -
680por Martínez Otero, Juan María“…Junto con el análisis de las normas aplicables a todos los medios de comunicación (ya sean civiles, penales, procesales o administrativas), se realiza un tratamiento específico de la regulación propia de cada medio o forma de comunicación audiovisual: televisión, publicidad, cinematografía, videojuegos, dispositivos móviles, Internet, redes sociales... …”
Publicado 2014
Acceso al texto completo en Aranzadi
Libro