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  1. 621
    Publicado 2013
    Libro electrónico
  2. 622
    Publicado 2014
    “…Los temas para la reflexión y el debate son muchos: El rol del educador, el uso de Internet en el aprendizaje, los wikis y los weblogs -educativos-, los videojuegos para aprender y un sinfín de nuevos conceptos, enfoques, herramientas y recursos. …”
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    Libro electrónico
  3. 623
    Publicado 2013
    “…La tradicional reflexión sobre la educación en relación con los medios de comunicación se está viendo ampliada por la evidencia de que Internet, por supuesto, pero también los videojuegos, la multitud de cámaras digitales, integradas o no en teléfonos móviles, o los propios smartphones se han convertido en herramientas esenciales que usan jóvenes y no tan jóvenes para comunicarse, consumir o crear conocimiento. …”
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    Libro electrónico
  4. 624
    Publicado 2020
    “…El libro presenta el proceso de diseño y evaluación del módulo de planificación, que pertenece al Programa de Entrenamiento Cognitivo del Funcionamiento Ejecutivo (PEFE), y describe desde los fundamentos conceptuales y metodológicos que subyacen al entrenamiento cognitivo basado en videojuegos hasta su aplicación en el marco de dos estudios piloto. …”
    Libro electrónico
  5. 625
    por Sanjuán Pérez, Antonio
    Publicado 2014
    Tabla de Contenidos: “…Product placement para videojuegos"; "3.2. Tipos de emplazamientos"; "3.3. …”
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    Libro electrónico
  6. 626
    Tabla de Contenidos: “…LA TELEVISIÓN; II.2. LOS VIDEOJUEGOS; II.3. INTERNET…”
    Libro electrónico
  7. 627
    por Ruiz Muñoz, María Jesús
    Publicado 2024
    Tabla de Contenidos: “…La representación natural de la mujer diversa: la mujer trans -- Entrevista a Adrián Silvestre -- Entrevista a Magdalena Brasas -- Una luz al final del túnel -- Mujer y música: representación de las artistas en el videoclip -- Rocío Sibaja Cumplido -- La música en femenino -- Posfeminismo y videoclip -- Realidad del 2022 -- La artista y su representación -- Conclusiones -- Cosificación sexual femenina en videojuegos. Estudio de caso: Bayonetta -- María Nieves Corral Rey -- Introducción y enfoque -- Bayonetta, el videojuego -- La protagonista, su contexto y la trama -- Valoración crítica del tratamiento audiovisual de Bayonetta -- Las Ratitas en YouTube: cuando la estereotipia y el sexismo sustentan una marca infantil -- Inmacu­lada Sánchez-Labella Martín y Laura Pacheco-Jiménez…”
    Libro electrónico
  8. 628
    Publicado 2022
    Tabla de Contenidos: “…Front Matter -- Table of Contents -- CAPÍTULO 1 ATENDIENDO A LAS FUNCIONES EJECUTIVAS EN POBLACIÓN ANCIANA MEDIANTE EL JUEGO DE MESA: INNOVACIÓN DOCENTE CON ESTUDIANTES DEL GRADO DE EDUCACIÓN SOCIAL -- CAPÍTULO 2 EL ENFOQUE AMO EN TURISMO Y SUS EFECTOS EN EL AGOTAMIENTO Y LA SATISFACCIÓN LABORAL -- CAPÍTULO 3 ANÁLISIS DESCRIPTIVO DE LA CONDUCTA SUICIDA EN ADOLESCENTES CON TRASTORNO MENTAL -- CAPÍTULO 4 ROLES DESEMPEÑADOS POR LOS HOMBRES QUE SON VICTIMADOS POR LAS MUJERES -- CAPÍTULO 5 PERFIL DE CONSUMO DE ALCOHOL Y USO DE SERVICIOS SOCIOSANITARIOS SEGÚN MODALIDADES DEPORTIVAS PRACTICADAS POR LAS PERSONAS MAYORES -- CAPÍTULO 6 DISEÑO DE UN PROGRAMA DE INTERVENCIÓN DEDE LAS TERAPIAS DE TERCERA GENERACIÓN PARA PACIENTES CON COVID-PERSISTENTE -- CAPÍTULO 7 ACTITUDES HACIA LAS PERSONAS CON DIVERSIDAD FUNCIONAL -- CAPÍTULO 8 INFLUENCIA DEL SEXO SOBRE LA ADHERENCIA A LA DIETA MEDITERRÁNEA, NIVEL DE CONDICIÓN FÍSICA Y COMPOSICIÓN CORPORAL EN ADOLESCENTES -- CAPÍTULO 9 USO Y ABUSO DE VIDEOJUEGOS EN JÓVENES VASCOS DE 12 A 22 AÑOS -- CAPÍTULO 10 IMAGEN CORPORAL POSITIVA: MUCHOS TRASTORNOS PODRÍAN EVITARSE -- CAPÍTULO 11 NECESIDADES DE JÓVENES EXTRANJEROS NO ACOMPAÑADOS EN LA DIMENSIÓN SOCIAL -- CAPÍTULO 12 SATISFACCIÓN CON EL DESARROLLO PROFESIONAL EN ATENCIÓN TEMPRANA: ANÁLISIS COMPARATIVO DE DOS MODALIDADES DE FORMACIÓN -- CAPÍTULO 13 APORTES DE LA TERAPIA ASISTIDA CON PERROS A LA ATENCIÓN INTEGRAL DE LAS PERSONAS MAYORES -- CAPÍTULO 14 BIENESTAR ANIMAL EN EL PERRO DE INTERVENCIÓN ASISTIDA -- CAPÍTULO 15 EFECTOS POSITIVOS EN LAS PERSONAS MAYORES AL POSEER UNA MASCOTA: REVISIÓN SISTEMÁTICA -- CAPÍTULO 16 LOS PROGRAMAS EDUCATIVOS DE REALIDAD AUMENTADA COMO RECURSO PARA LA PREVENCIÓN DE LA VIOLENCIA ESCOLAR -- CAPÍTULO 17 INTERVENCIÓN EN COMUNICACIÓN Y LENGUAJE MEDIADA POR PADRES: EL PAPEL DEL LOGOPEDA EN ATENCIÓN TEMPRANA -- CAPÍTULO 18 LA PROMOCIÓN DEL BIENESTAR EMOCIONAL Y LA RESILIENCIA EN CENTROS DE INTERNAMIENTO DE EXTRANJEROS (CIE) -- CAPÍTULO 19 BENEFICIOS DE LA TERAPIA ASISTIDA CON PERROS EN EL ÁREA AFECTIVA DE LOS ADULTOS MAYORES -- CAPÍTULO 20 IMPACTO DEL USO DE MASCARILLAS EN LA ATRIBUCIÓN DE ESTADOS MENTALES: EL PAPEL DE LA EDAD Y EL GÉNERO -- CAPÍTULO 21 BENEFICIOS DE LA TERAPIA ASISTIDA CON PERROS EN EL ÁREA COGNITIVO-CONDUCTUAL DE LOS ADULTOS MAYORES -- CAPÍTULO 22 EL PAPEL DEL TRANSDIAGNÓSTICO EN EL ESTUDIO DE LOS SÍNTOMAS INTERNALIZADOS EN POBLACIÓN ADULTA DEL ESPECTRO AUTISTA -- CAPÍTULO 23 CONDUCTA PROSOCIAL COMO FACTOR PROTECTOR DE LA SALUD MENTAL EN NIÑOS Y ADOLESCENTES -- CAPÍTULO 24 EDUCACIÓN A DISTANCIA: RECORRIDO EN LA HISTORIA DE COLOMBIA -- Back Matter…”
    Libro electrónico
  9. 629
    Publicado 2024
    “…A partir de estos tres ejes, se ilustra la diversidad y riqueza de las referencias del mundo antiguo en la cultura popular contemporánea (cine, prensa, videojuegos, cómic, redes sociales, música, literatura fantástica, etc.) en conexión con otros temas transversales, como el género, la sexualidad, la alteridad, la hegemonía y su subversión o el clasicismo como elemento legitimador. …”
    Libro
  10. 630
    Publicado 2014
    Tabla de Contenidos: “…ALFABETIZACIÓN DIGITAL EN PRÁCTICAS DE CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS; CAPÍTULO XXXVIII. OFERTA COMUNITARIA DE OCIO: UN ANÁLISIS (...)…”
    Libro electrónico
  11. 631
    por Andrada, Ana Maria
    Publicado 2012
    Tabla de Contenidos: “…El INTI, pionero argentino; Nanomáquinas: más casos y ejemplos; Nanomáquinas y videojuegos; Plaga gris, ¿un temor obsoleto?; Cuando las nanomáquinas son noticia; Glosario; Capítulo IV Nanomateriales; La nanotecnología como cadena de valor; ¿Qué son los nanomateriales?…”
    Libro electrónico
  12. 632
    Publicado 2020
    Tabla de Contenidos: “…Referencias -- Capítulo 2 Utilidad de los criterios diagnósticos del DSM-5 y la CIE-11 para el diagnóstico de la adicción a videojuegos -- Xavier Carbonell Sánchez -- Ventajas -- Retos y oportunidades -- En esencia -- Referencias bibliográficas -- Capítulo 3 - Adicción a la compra. …”
    Libro electrónico
  13. 633
    Tabla de Contenidos: “…ESTUDIOS DE TRADUCCIÓN E INTERPRETACIÓN VOL II: ENTORNOS DE ESPECIALIDAD ; PÁGINA LEGAL; ÍNDICE; PRÓLOGO; TRADUCCIÓN AUDIOVISUAL; LA TRADUCCIÓN DE DOCUMENTALES DE DIVULGACIÓN CIENTÍFICA EN LA ENSEÑANZA DE LA TAV2; LA TRADUCCIÓN DE VIDEOJUEGOS: RETOS DE UNA FORMACIÓN; TRADUCCIÓN, CINE Y LITERATURA: ANÁLISIS DE LOS ELEMENTOS CULTURALES EN LAADAPTACIÓN DE SLUMDOG MILLIONAIRE; ESTUDI DESCRIPTIU I COMPARATIU DEL MODEL DE LLENGUA DEL DOBLATGE AL CATALÀ: (...); TRADUCCIÓN CIENTÍFICO Y MÉDICA; ECOLEXICON: ALGO MÁS QUE UN TESAURO SOBRE EL MEDIO AMBIENTE…”
    Libro electrónico
  14. 634
    Publicado 2023
    Tabla de Contenidos: “…(pp. 11-18)--3 La Inclusión Educativa(pp. 19-24)--4 Vivencias del profesorado universitario en la adaptación de la docencia presencial a docencia remota durante el confinamiento(pp. 25-32)--5 El videojuego en las aulas de Educación Primaria. El miedo a lo desconocido(pp. 33-38)--6 Estandarización de la profesión docente en Chile: subjetividades ambivalentes del profesorado ante los estándares a la docencia(pp. 39-46)--7 Docentes en escuelas situadas en contextos desafiantes: comprendiendo sus comportamientos y su compromiso hacia la educación para la justicia social(pp. 47-54)--8 Organizaciones docentes y despolitización de la profesión docente en tiempos manageriales(pp. 55-62)--9 Formación docente en el grado de Educación Infantil, una construcción dialógica desde sus biografías escolares(pp. 63-70)--10 El cuerpo toma la palabra. …”
    Libro electrónico
  15. 635
    Publicado 2023
    Tabla de Contenidos: “…(pp. 11-18)--3 La Inclusión Educativa(pp. 19-24)--4 Vivencias del profesorado universitario en la adaptación de la docencia presencial a docencia remota durante el confinamiento(pp. 25-32)--5 El videojuego en las aulas de Educación Primaria. El miedo a lo desconocido(pp. 33-38)--6 Estandarización de la profesión docente en Chile: subjetividades ambivalentes del profesorado ante los estándares a la docencia(pp. 39-46)--7 Docentes en escuelas situadas en contextos desafiantes: comprendiendo sus comportamientos y su compromiso hacia la educación para la justicia social(pp. 47-54)--8 Organizaciones docentes y despolitización de la profesión docente en tiempos manageriales(pp. 55-62)--9 Formación docente en el grado de Educación Infantil, una construcción dialógica desde sus biografías escolares(pp. 63-70)--10 El cuerpo toma la palabra. …”
    Libro electrónico
  16. 636
    Publicado 2022
    Tabla de Contenidos: “…CAPÍTULO 1.BARRERAS A LA PARTICIPACIÓN DEL ALUMNADO EN LAS / ACTIVIDADES ESCOLARES, JOSÉ FERNÁNDEZ CERERO, MARTA MONTENEGRO RUEDA, JUAN JOSÉ, VICTORIA MALDONADO, INMACULADA ÁVALOS RUIZ -- CAPÍTULO 2.LA INCLUSIÓN DE LAS REDES SOCIALES EN LAS AULAS / JUAN JOSÉ VICTORIA MALDONADO, INMACULADA ÁVALOS RUIZ, MARTA MONTENEGRO RUEDA Y JOSÉ FERNÁNDEZ CEREZO -- CAPÍTULO 3.NUEVAS ANSIEDADES DERIVADAS DE LAS REDES SOCIALES : EL TÉRMINO FOMO ENTRE LOS ESTUDIANTES / CARMEN RODRÍGUEZ JIMÉNEZ, NATALIA CAMPOS SOTO, SANTIAGO POZO SÁNCHEZ Y JOSÉ ANTONIO MARTÍNEZ DOMINGO -- CAPÍTULO 4.EL MODELO FLIPPED CLASSROOM Y EL RECURSO EDUCATIVO YOUTUBE / MARÍA NATALIA CAMPOS-SOTO, JOSÉ ANTONIO MARTÍNEZDOMINGO, MAGDALENA RAMOS-NAVAS-PAREJO Y CARMEN ROCÍO FERNÁNDEZ-FERNÁNDEZ -- CAPÍTULO 5.EL PATRIMONIO CULTURAL EN LA ERA DIGITAL: EL CASO DE LOS VIDEOJUEGOS / MARÍA ENCARNACIÓN CAMBIL HERNÁNDEZ, MARÍA PILAR CÁCERES RECHE Y DANIEL CAMUÑAS GARCÍA -- CAPÍTULO 6.E-LIDERAZGO Y ENSEÑANZA A DISTANCIA EN EDUCACIÓN SUPERIOR : PRINCIPALES CLAVES / JOSÉ MANUEL PALOMINO FERNÁNDEZ, Ma PILAR CÁCERES RECHE Y MAGDALENA RAMOS NAVAS-PAREJO -- CAPÍTULO 7.PROMOTION OF ICT FOR DIGITAL EDUCATION. …”
    Libro electrónico
  17. 637
    Publicado 2019
    Tabla de Contenidos: “…-- Profesores y calidad educativa -- Inequidad de la gratuidad -- Prólogo para Patrimonio -- Desafíos de la educación superior -- Momento de decisiones -- Inversión en capital humanoy desarrollo -- Gratuidad en educación superior -- Universalizaciónde la educación superior -- Gobiernos Locales -- Capital humano para una gestión -- Consejeros regionales -- Reconstrucción -- Participación y política -- Candidatos foráneos -- Desafíos poseleccionarios -- No hay primera sin segunda -- Presupuesto 2013 -- Legislación express -- Liderazgos políticos -- Política y desarrollo regional -- Jóvenes y nuevos liderazgos -- Participación política y redes sociales -- Pueblos originarios -- Todas íbamos a ser reinas -- Voto éticamente obligatorio -- Intervencionismo electoral ruso -- El fin de la verdad -- Innovación, ciencia y tecnología -- Chile y su encrucijada energética -- Videojuegos desde el Biobío: -- Grafeno, el supermaterial que viene -- ¿Lección innovadora o ciencia ficción…”
    Libro electrónico
  18. 638
    Publicado 2023
    Tabla de Contenidos: “…Una propuesta de actuación desde la perspectiva de lo aprendido(pp. 25-32)--5 Desafíos en la formación del profesorado universitario: las TIC para los estudiantes con discapacidad(pp. 33-38)--6 Atención al alumnado educativamente vulnerable(pp. 39-46)--7 El uso adecuado del videojuego en la Educación Primaria. Estereotipos y prejuicios(pp. 47-52)--8 La preparación para la emancipación de jóvenes extutelados: convivencia y habilidades domésticas(pp. 53-60)--9 Prácticas docentes inclusivas con TIC en la Educación Superior(pp. 61-66)--10 Pedagogía de la muerte en Educación Infantil: una propuesta didáctica a través del álbum ilustrado(pp. 67-74)--11 Ciencia de implementación en atención temprana: evidencias científicas y eficacia(pp. 75-82)--12 El empleo de la tutoría en Educación Infantil(pp. 83-90)--(pp. 91-98)--13 La resiliencia como competencia clave en la formación docente. …”
    Libro electrónico
  19. 639
    Publicado 2024
    “…La irrupción de la realidad virtual en nuestras vidas cotidianas plantea un sinfín de aplicaciones que van mucho más allá del desarrollo de meros videojuegos inmersivos. Se trata de plataformas comerciales en tres dimensiones: los mundos virtuales. …”
    Acceso restringido con credenciales UPSA.
    Tutorial de uso xebook
    Libro electrónico
  20. 640
    Publicado 2005
    Tabla de Contenidos: “…Invención de universos multiplataforma; 4.1. Del cine al videojuego, del (...)…”
    Libro electrónico