Materias dentro de su búsqueda.
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- Educació secundària 6
- Educación 6
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601Publicado 2022Tabla de Contenidos: “…UN ESTUDIO SOBRE EMPRENDEDORES EN LAS INDUSTRIAS CREATIVAS -- APORTES PARA PENSAR LA PRODUCCIÓN DE VIDEOJUEGOS DESDE LA APROPIACIÓN DE TECNOLOGÍAS DIGITALES -- ¡ES SIMPLE! …”
Libro electrónico -
602Publicado 2010Tabla de Contenidos: “…Experiencia / Juanma Moreno Díaz -- Los videojuegos como recurso educativo, más allá de la escuela. …”
Accés restringit als usuaris de la UB, UAB, UdG, URV, URL, UVic-UCC
Libro electrónico -
603por Ambrosini, AntonioTabla de Contenidos: “…; QUÉ PASA CON INTERNET; LA GENERACIÓN MULTIMEDIA; EL ENTRETENIMIENTO ANALIZADO DESDE UNAINVESTIGACIÓN OFICIAL SOBRE CONSUMOS CULTURALES; LA TELEVISIÓN EN LA ENCRUCIJADA; LA CLAVE ES EL CONTENIDO; RADIO:MUCHO RUIDO Y POCOS DÓLARES; LA RADIO DIGITAL; LA LEY DE RADIODIFUSIÓN; AGUANTE LA FICCIÓN; CON LA MÚSICA A OTRA PARTE; UN NUEVO MODELO DE NEGOCIOS; COLGARSE DE LA RED; LA ADICCIÓN DE LOS VÍDEOJUEGOS; ESTRUCTURA COMERCIAL; OPORTUNIDADES LOCALES; ADVERGAMING…”
Publicado 2009
Biblioteca Universitat Ramon Llull (Otras Fuentes: Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada, Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca)Libro electrónico -
604Publicado 2020“…La aparición de las nuevas tecnologías, como Internet, móvil y videojuegos ha supuesto una nueva forma de comunicación y de entretenimiento para las personas, y su uso está creciendo de forma considerable en los últimos años, sobre todo entre la población adolescente. …”
Click para texto completo. Acceso abierto
Tesis -
605por Niqui, Cinto“…Para facilitar la consulta y el posible visionado, en el apartado III del texto se presenta la compilación cronológica de los títulos citados: 415 obras y webs de cine, 225 espacios y canales de TV, 193 webseries, 89 videos generados por los usuarios (UGV), 54 piezas de arte electrónico, 15 video blogs, 10 «machinima» -historias de animación hechas con videojuegos 3D-, 8 moviseries y 8 webcams…”
Publicado 2014
Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada (Otras Fuentes: Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca, Biblioteca Universitat Ramon Llull)Enlace del recurso
Libro electrónico -
606Publicado 2019“…Y lo han hecho con una lógica que en gran parte es heredera de los videojuegos (de ahí el título de este ensayo): hacerlo todo más fácil, más agradable, aunque por debajo haya un gran despliegue tecnológico.Pero ha sido la proliferación de programas y aplicaciones Google, Facebook, YouTube, Twitter, Tinder: sus nombres nos resultan tan familiares que a estas alturas resulta inconcebible vivir sin ellos lo que ha permitido el despliegue de este nuevo modo de entender el mundo en forma de redes (desde las informativas hasta las sociales) que amplían nuestra experiencia.Evidentemente, existen también peligros innegables (el surgimiento de nuevas élites, cierto egoísmo de las masas, la expansión de los populismos o de las fake news), aunque, advierte Baricco, estos no sean fenómenos completamente desconocidos. …”
Biblioteca Universitat Ramon Llull (Otras Fuentes: Biblioteca de la Universidad de Navarra, Biblioteca del Instituto Diocesano de Teología y Pastoral de Bilbao)Libro -
607Publicado 2022Tabla de Contenidos: “…Hacia un multiverso de antihéroes y antiheroínas -- Hastiados de héroes y heroínas virtuosos e inalcanzables -- Definiendo al antihéroe -- La escisión respecto del monomito y las etapas del viaje del antihéroe -- Los orígenes en la oscuridad del héroe mitológico, una conexión esencial -- Una propuesta de clasificación inspirada en la casa de las ideas -- Dual: doble identidad, doble moral -- Mercenario: casi neutral, casi sin escrúpulos -- Errante: nunca hallará la paz -- Poseído: el caos y la ira -- Ladrón: el antihéroe de los pecados capitales -- Justiciero-vengador: brutal y despiadado -- Demonio o endemoniado, la otra cara del abismo -- Storytelling en la marca personal: Harley Quinn, Dexter Morgan y Walter White -- Interpretaciones sobre el poder antiheroico: Tyrion Lannister y Geralt de Rivia -- Thomas Shelby y su alma sedienta -- Jax Teller: aquello que otros no alcanzan a ver -- Las distopías apocalípticas no quieren héroes, quieren a Mad Max -- El idealismo del antivillano: Thanos y el maltusianismo, y Ultrón y el neodarwinismo -- El detective antiheroico y la representación del trastorno -- Ambkor: el antihéroe del hiphop -- Diálogo en el infierno entre Kratos y Ezio: introducción a los antihéroes de videojuegos -- El primer antihéroe de la literatura: el bufo o la reinterpretación del pícaro -- Fin de trayecto. …”
Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca (Otras Fuentes: Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada, Biblioteca Universitat Ramon Llull)Acceso con credenciales UPSA
Libro electrónico -
608por Frontera, CeciliaTabla de Contenidos: “…CUENTA REGRESIVA: UN VIDEOJUEGO QUE PLASMA LOS PRINCIPIOS DE LA TRANSMEDIALIDAD -- NOTA DE OPINIÓN -- CAPÍTULO V. …”
Publicado 2022
Biblioteca Universitat Ramon Llull (Otras Fuentes: Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca, Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada)Libro electrónico -
609Publicado 2020“…El libro presenta el proceso de diseño y evaluación del módulo de planificación, que pertenece al Programa de Entrenamiento Cognitivo del Funcionamiento Ejecutivo (PEFE), y describe desde los fundamentos conceptuales y metodológicos que subyacen al entrenamiento cognitivo basado en videojuegos hasta su aplicación en el marco de dos estudios piloto. …”
Acceso restringido con credenciales UPSA
Libro electrónico -
610por Silvio Crosera“…¿Quiere siempre quedarse delante de la televisión o de los videojuegos? ¿Cuenta mentiras? ¿Se hace pis en la cama? …”
Publicado 2012
Texto completo en Odilo
Otros -
611Publicado 2017“…El guion ha pasado de ser un artefacto específicamente cinematoráfico a un herramienta útil para todo tipo de formatos, géneros y soportes: las series televisivas, los spots, los clips musicales o los videojuegos. Este libro establece las bases teóricas y conceptuales de la creación y la producción de guiones audiovisuales y proporciona las herramientas y pautas metodológicas necesarias para el desarrollo y la redacción de guiones audiovisuales en formatos profesionales. …”
Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca (Otras Fuentes: Biblioteca Universitat Ramon Llull, Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada)Lectura limitada a 1 usuario concurrente.
Libro electrónico -
612por Illescas Martínez, Jon E., 1982-“…Con la difusión de Internet, el videoclip se ha transformado en el producto cultural más consumido por la juventud internacional, por encima de libros, películas, videojuegos o programas de TV. En base al análisis de los 500 vídeos más vistos en YouTube, se exponen las constantes y las ausencias más notables del contenido de este flujo audiovisual que condiciona la vida de millones de jóvenes. …”
Publicado 2018
Tesis -
613Publicado 2003“…Los "bustos parlantes" vociferan desde la pantalla de TV echándole la culpa ya a Satán ya a los videojuegos. Pero, ¿en qué se diferencia Estados Unidos de otros países? …”
DVD -
614Publicado 2024“…La irrupción de la realidad virtual en nuestras vidas cotidianas plantea un sinfín de aplicaciones que van mucho más allá del desarrollo de meros videojuegos inmersivos. Se trata de plataformas comerciales en tres dimensiones: los mundos virtuales. …”
Biblioteca de la Universidad de Navarra (Otras Fuentes: Biblioteca Universidad de Deusto)Libro -
615Publicado 2010Tabla de Contenidos: “…Patricia Maestro Bayarri -- Projektbezogene terminologiearbeit in hinblick auf diplom-order ba-arbeiten / Claudia Grümpel -- Anglicismos en revistas españolas de videojuegos: análisis y posibles traducciones / Jacinto Martínez Belda -- Léxico diagnóstico de urgencias / Jordi Sempere Soler. …”
Biblioteca Universitat Ramon Llull (Otras Fuentes: Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada, Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca)Libro electrónico -
616Publicado 2017“…Son numerosos los productos que se expanden a lo largo de diversos formatos y plataformas, tanto en el ámbito de la ficción (series televisivas, videojuegos o webseries) como en el de no ficción (newsgaming, periodismo inmersivo o webdocs). …”
Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada (Otras Fuentes: Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca, Biblioteca Universitat Ramon Llull)Enlace del recurso
Libro electrónico -
617Publicado 2021“…Sería el caso de profesionales de multimedia, programación de videojuegos y un largo etcétera. Para hacerlo deben conocer los principios físicos que rigen nuestro mundo. …”
Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada (Otras Fuentes: Biblioteca Universitat Ramon Llull, Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca)Enlace del recurso
Libro electrónico -
618por Castro Flórez, Fernando, 1964-“…Plantea reflexiones de urgencia sobre los paisajes violentos y accidentales que se nos administran cotidianamente: del freakismo a la atracción hipnótica del vacío; de la cultura digital y la adicción a los videojuegos al análisis del aeropuerto como nolugar por excelencia; de los performances extremos a la retórica del archivo; del Arte Povera al Land Art, se va trazando un panorama que es, al mismo tiempo, desolador y excitante, empantanado y provocador, para con todo reivindicar el paseo como generador de experiencia, como si hubiera todavía posibilidades para gozar del arte de perderse…”
Publicado 2014
Libro -
619Publicado 2022Tabla de Contenidos: “…INTRODUCCIÓN -- 2. CALIFICACIÓN DEL VIDEOJUEGO COMO OBRA PROTEGIBLE -- 3. EL VIDEOJUEGO COMO PROGRAMA DE ORDENADOR -- 4. …”
Biblioteca Universitat Ramon Llull (Otras Fuentes: Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada, Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca)Libro electrónico -
620por Silvio Crosera“…¿Se pasaría todo el tiempo delante del televisor o los videojuegos? ¿Dice mentiras? ¿Sigue haciéndose pipí en la cama? …”
Publicado 2013
Texto completo en Odilo
Otros