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  1. 681
    Publicado 2019
    “…Para ello, se sirve de los ejemplos extraídos de las literaturas populares (histórica, de terror, infantil y juvenil), el cine y la televisión, el cómic, los videojuegos, la música e incluso de la interpretación de los héroes romanos desde la perspectiva empresarial. …”
    Libro
  2. 682
    Publicado 2019
    “…También con relación a los usos creativos del legendario se advierte un interés creciente en la bibliografía crítica en español, ya sea sobre su capacidad de inspirar ficciones narrativas como de su rentabilidad en la confección de nuevos productos creativos (como el videojuego). Tomando en cuenta este contexto de apreciación por los nuevos usos culturales del patrimonio (su mejor sistema de dinamización), y desde un carácter interdisciplinario y disruptivo, en este volumen se aportan algunas reflexiones de los investigadores del proyecto DLLO_19 ("Diseño de un Legendario Literario Hispánico del siglo XIX accesible online") acerca de la naturaleza y características del género de la leyenda literaria, y su reactualización en usos culturales posibles…”
    Libro electrónico
  3. 683
    Publicado 2019
    “…Y lo han hecho con una lógica que en gran parte es heredera de los videojuegos (de ahí el título de este ensayo): hacerlo todo más fácil, más agradable, aunque por debajo haya un gran despliegue tecnológico.Pero ha sido la proliferación de programas y aplicaciones Google, Facebook, YouTube, Twitter, Tinder: sus nombres nos resultan tan familiares que a estas alturas resulta inconcebible vivir sin ellos lo que ha permitido el despliegue de este nuevo modo de entender el mundo en forma de redes (desde las informativas hasta las sociales) que amplían nuestra experiencia.Evidentemente, existen también peligros innegables (el surgimiento de nuevas élites, cierto egoísmo de las masas, la expansión de los populismos o de las fake news), aunque, advierte Baricco, estos no sean fenómenos completamente desconocidos. …”
    Libro
  4. 684
    por Jenkins, Henry, 1958-
    Publicado 2010
    “…Es autor de Fans, bloggers y videojuegos y Convergence Culture, obra, ésta última, que le ha valido el reconocimiento internacional en el ámbito de los estudios culturales. …”
    Libro
  5. 685
    por Itterheim, Steffen
    Publicado 2010
    Libro electrónico
  6. 686
    Publicado 2019
    “… - Los algoritmos de búsqueda de rutas, entre los cuales el algoritmo A* se utiliza con frecuencia en videojuegos para encontrar los mejores caminos. - Los algoritmos genéticos, que utilizan la potencia de la evolución para aportar soluciones a problemas complejos…”
    Acceso con credenciales UPSA.
    Libro electrónico
  7. 687
    Publicado 2018
    “… - Los algoritmos de búsqueda de rutas, entre ellos el algoritmo A*, utilizado con frecuencia en videojuegos para encontrar los mejores caminos. - Los algoritmos genéticos, que utilizan la potencia de la evolución para aportar soluciones a problemas complejos…”
    Acceso con credenciales UPSA.
    Libro electrónico
  8. 688
    Publicado 2007
    “…En este sentido la expresión "industria cultural" significa la capacidad para la creación, producción y comercialización de bienes del patrimonio histórico que puede llaegar en su formato a la reconstrucción virtual y a los videojuegos como se refleja en las diferentes panorámicas de las aportaciones que cierran este volumen…”
    Libro
  9. 689
    Publicado 2023
    “…Este libro reúne las contribuciones de dieciséis autoras provenientes de ámbitos muy diversos, como son la crítica literaria y artística, la arquitectura, la danza, la escultura, la plástica, el videoarte, la performance, la poesía con código, los videojuegos, el teatro jugable y la literatura electrónica. …”
    Acceso restringido con credenciales UPSA
    Libro electrónico
  10. 690
    Publicado 2020
    Tabla de Contenidos: “…Conté: Prólogo / Luis Agustín Hernández, p. 25; El dibujo, instrumento de control geométrico y análisis en el proyecto de restauración del Patrimonio / Francisco Granero Martín, p. 31; La capilla de Nuestra Señora de los Ojos Grandes / Luis Hermida González, p. 35; Pinguiore Minerva: una nota al Tratado de la Pintura / Carlos Montes Serrano, p. 39; Musealización Virtual con motores de videojuegos: el Museu à beira do océano de Lina Bo Bardi / Adrián Sempere Valenciano, Daniel Martín Fuentes i Pedro M. …”
    Libro
  11. 691
    Publicado 2013
    Libro electrónico
  12. 692
    Publicado 2021
    “…Se consideran en esta parte de la obra cuestiones tales como la importancia del uso de modelos instruccionales de estrategias de comprensión lectora en el aula; la necesidad de lograr una mayor implicación de la universidad en el fomento del hábito lector de los futuros docentes; o los beneficios asociados a la utilización de la escritura, dado que escribir y exponer las propias experiencias mejora la capacidad de comunicación y de convivencia en los centros docentes.La segunda sección pone en relación la didáctica de la literatura con el entorno digital, y centra su atención en la utilidad pedagógica de los recursos tecnológicos a disposición del profesorado. Los videojuegos, por ejemplo, ofrecen una herramienta de interés para trabajar la técnica narrativa; por su parte, los cambios del entorno virtual han propiciado una transformación del canon literario que brinda nuevas posibilidades para la educación en materia de literatura; el incremento de la incorporación de la tecnología como consecuencia de la emergencia sanitaria, E ? …”
    Libro electrónico
  13. 693
    Publicado 2022
    Tabla de Contenidos: “…ESTUDIO CORRELACIONAL -- CARACTERÍSTICAS SOCIODEMOGRÁFICAS DE LOS AGRESORES DE VIOLENCIA DE GÉNERO EN ESPAÑA -- ASERTIVIDAD PARA PAREJAS BASADA EN DIFERENCIAS DE SEXO EN LA PERCEPCIÓN DEL LENGUAJE: REVISIÓN SISTEMÁTICA -- CONSTRUCCIÓN Y VALIDACIÓN DE INSTRUMENTOS -- AUTHENTICATION PSYCHOTHERAPY AND ONEIRIC ANALYSIS -- ESTUDIO DE LAS PROPIEDADES PSICOMÉTRICAS DE LA ESCALA EFICACIA POLÍTICA INTERNA EN ADOLESCENTES DE ESPAÑA -- THE TRANSLATION AND VALIDATION OF RUMINATIVE RESPONSE SCALE RRS-10 AMONG EMERGING ADULTS IN MALAYSIA -- ADAPTACIÓN Y VALIDACIÓN DE BATERÍA DIAGNÓSTICA SOBRE CONSUMO Y USO DE VIDEOJUEGOS EN POBLACIONES MEXICANAS-- VALIDACIÓN Y BAREMACIÓN DE LA ESCALA DE HOSTILIDAD DE COOK Y MEDLEY A POBLACIÓN MEXICANA -- PROPIEDADES PSICOMÉTRICAS Y VALIDEZ DE CONSTRUCTO DEL INVENTARIO DE ESTILOS PARENTALES DE YOUNG (YPI) -- CREATING BILINGUAL MINDS IN A NURSERY ENVIRONMENT THROUGH THE B-MINDS PROGRAM -- CONVERGENT VALIDITY OF THE SOC-13 SCALE: PRELIMINARY RESULTS OF A STUDY IN LATIN AMERICAN -- VALIDACIÓN DE LA ESCALA DE COMUNICACIÓN MATERNA SOBRE SALUD SEXUAL -- RESILIENCIA: DISCREPANCIA EN EL USO DE METODOLOGÍAS DE AUTOINFORME VERSUS RESPUESTAS DE CAMBIO -- EVALUACIÓN DE LOS RECUERDOS TEMPRANOS DE CALIDEZ Y SEGURIDAD. …”
    Libro electrónico
  14. 694
    Publicado 2014
    DVD