Mostrando 601 - 620 Resultados de 694 Para Buscar '"videojuego"', tiempo de consulta: 0.06s Limitar resultados
  1. 601
    por Torres Crespo, Paula
    Publicado 2011
    Tesis
  2. 602
    por Boerner, Julian Nikolaus
    Publicado 2011
    Tesis
  3. 603
    por Bau Munguira, José
    Publicado 2017
    Accés restringit als usuaris d'ESADE
    Tesis
  4. 604
    por Zemskov, Gleb
    Publicado 2017
    Accés restringit als usuaris d'ESADE
    Tesis
  5. 605
    Publicado 2020
    “…El libro presenta el proceso de diseño y evaluación del módulo de planificación, que pertenece al Programa de Entrenamiento Cognitivo del Funcionamiento Ejecutivo (PEFE), y describe desde los fundamentos conceptuales y metodológicos que subyacen al entrenamiento cognitivo basado en videojuegos hasta su aplicación en el marco de dos estudios piloto. …”
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    Libro electrónico
  6. 606
    Publicado 2020
    “…El libro presenta el proceso de diseño y evaluación del módulo de planificación, que pertenece al Programa de Entrenamiento Cognitivo del Funcionamiento Ejecutivo (PEFE), y describe desde los fundamentos conceptuales y metodológicos que subyacen al entrenamiento cognitivo basado en videojuegos hasta su aplicación en el marco de dos estudios piloto. …”
    Libro electrónico
  7. 607
    “…¿Cómo actúo si sólo quieren televisión o videojuegos?…”
    Libro
  8. 608
  9. 609
    por Guardiola Serra, Oscar
    Publicado 2014
    Accés restringit als usuaris d'ESADE
    Tesis
  10. 610
    por Real Mattar, Christian
    Publicado 2015
    Accés restringit als usuaris d'ESADE
    Tesis
  11. 611
  12. 612
    por Vassilev, Michael
    Publicado 2017
    Accés restringit als usuaris d'ESADE
    Tesis
  13. 613
    Publicado 2010
    “…Incluye experiencias en distintos ámbitos: educación intercultural, museos, educación de personas adultas, animación y dinamización sociocultural, salud, municipio, biblioteca, videojuegos y educación ambiental. Este libro nos permite obtener información de primera mano y una visión amplia sobre cómo los recursos pueden ayudar a la mediación educativa en los distintos contextos que tratan…”
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    Libro
  14. 614
    por Ruiz Martínez, Carlos
    Publicado 2015
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    Tesis
  15. 615
    por Caubet Sáez-Torres, Jorge
    Publicado 2017
    Accés restringit als usuaris d'ESADE
    Tesis
  16. 616
    Publicado 2017
    “…Son numerosos los productos que se expanden a lo largo de diversos formatos y plataformas, tanto en el ámbito de la ficción (series televisivas, videojuegos o webseries) como en el de no ficción (newsgaming, periodismo inmersivo o webdocs). …”
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    Libro electrónico
  17. 617
    Publicado 2017
    “…Son numerosos los productos que se expanden a lo largo de diversos formatos y plataformas, tanto en el ámbito de la ficción (series televisivas, videojuegos o webseries) como en el de no ficción (newsgaming, periodismo inmersivo o webdocs). …”
    Libro
  18. 618
  19. 619
    por Grau Paniello, Jordi
    Publicado 2019
    Accés restringit als usuaris d'ESADE
    Tesis
  20. 620
    Publicado 2021
    “…Se debate el papel de la escuela y la familia en la adolescencia actual, profundizando en temas característicos de la sociedad digital como el ciberacoso, la educación matemática o el uso de videojuegos. Así mismo, se analizan las características de los estilos de socialización familiar y sus repercusiones en la adolescencia, las posibilidades que ofrece la intervención multifamiliar y el papel de los vínculos en la sociedad actual…”
    Libro