Mostrando 421 - 440 Resultados de 564 Para Buscar '"videojuego"', tiempo de consulta: 0.08s Limitar resultados
  1. 421
    por Taylor, Fig
    Publicado 2013
    Tabla de Contenidos: “…Familiarizarse con el mercado; Estudios de diseño; Agencias de publicidad; El sector editorial: publicaciones periódicas; El sector editorial: libros; Cómics y novelas gráficas; Cine y televisión; Desarrollo de videojuegos; Tarjetas de felicitación…”
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  2. 422
    Publicado 2013
    Tabla de Contenidos: “…6 Identidades de género en los videojuegos. Estudio de casos desde la perspectiva del simbólico colectivo del estudiantado universitario7 Violencia simbólica de género en la publicidad; 8 Mulheres, criminalidade e tráfico de drogas: um estudo sobre o Centro de Ressocialização do Município de Araraquara, São Paulo, Brasil; 9 Trabajo y familia, ¿conciliación o conflicto?…”
    Libro electrónico
  3. 423
    por Catz, Hilda
    Publicado 2021
    Tabla de Contenidos: “….) -- TRANSICIONES -- ARROGANCIA Y ESTUPIDEZ EN LOS TIEMPOS DE LA PANDEMIA -- REFLEXIONES DE UNA TRAVESÍA QUE NUNCA IMAGINÉ -- LOS VIDEOJUEGOS EN LAS SESIONES EN LÍNEA. LO VIRTUAL DE LO VIRTUAL -- OTRA PANDEMIA. …”
    Libro electrónico
  4. 424
    Publicado 2022
    Tabla de Contenidos: “…EXPECTATIVAS Y REALIDAD DE SUS HÁBITOS LECTORES -- CAPÍTULO III: LA ESCRITURA COMO HERRARMIENTA PARA LA REFLEXIÓN Y LA INTERACCIÓN EN EL AULA -- SECCIÓN II -DIDÁCTICA DE LA LITERATURA Y ENTORNO DIGITAL -- CAPÍTULO IV: LA BATALLA DEL LECTOR. VIDEOJUEGOS Y EDUCACIÓN LITERARIA: UNA PROPUESTA EN TORNO AL ANÁLISIS Y PRODUCCIÓN DE TEXTOS NARRATIVOS -- CAPÍTULO V: EDUCACIÓN LITERARIA E IDENTIDADES EN LA ERA DIGITAL -- CAPÍTULO VI: LA ENSEÑANZA DE LA DIDÁCTICA DE LA LENGUA Y LA LITERATURA EN EDUCACIÓN SUPERIOR: LOS RETOS DURANTE LA PANDEMIA COVID-19 Y LA RELACIÓN DEL ALUMNADO CON LA TECNOLOGÍA -- SECCIÓN III - EDUCACIÓN LITERARIA Y FOMENTO DEL HÁBITO LECTOR -- CAPÍTULO VII: DEL GESTO A LA PALABRA. …”
    Libro electrónico
  5. 425
    Publicado 2014
    Tabla de Contenidos: “…ESTUDIANDO LA FICCIÓN TELEVISIVA Y LOS VIDEOJUEGOS DESDE UNA PERSPECTIVA DE GÉNEROLA REVISTA PEDAGÓGICA CONSIGNA: LA CONFIGURACIÓN DE LAMUJER; EL "FENÓMENO" ROBERTA CLOSE O EL CUERPO TRANS (TRAVESTI, TRANSEXUAL) EN LA ERA DE LA FARMACOPORNOGRAFÍA (BRASIL).; ROMPIENDO LOS BINARIOS EN EL BANQUETE DE SAFO; GÉNERO Y PROSTITUCIÓN EN BRASIL: NARRATIVAS SOBRE SER PROSTITUTA EN ESPACIOS COMUNICACIONALES DE INTERNET; EL SIGNIFICADO SOCIAL QUE LOS JÓVENES UNIVERSITARIOS MEXICANOS TIENEN DEL CELULAR. …”
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    Libro electrónico
  6. 426
    Publicado 2010
    Tabla de Contenidos: “…¡Jugad, jugad, malditos! Videojuegos y cine. Deslindes teóricos para un estudio intermedial; Del videoclip a las trayectorias del audiovisual neobarroco; Stargazing. …”
    Libro electrónico
  7. 427
    Publicado 2022
    Tabla de Contenidos: “…OTRAS DROGAS UTILIZADAS POR LOS ADOLESCENTES(pp. 107-112) -- TERCERA PARTE: ADICCIONES SIN SUSTANCIAS O COMPORTAMENTALES -- 1. Videojuegos(pp. 115-128) -- 2. LUDOPATÍA(pp. 129-138) -- 3. …”
    Libro electrónico
  8. 428
    Publicado 2013
    Tabla de Contenidos: “…Videojuegos como estrategia complementaria en el tratamiento del juego patológico / Susana Jiménez Murcia, Fernando Fernández Aranda, Juan José Santamaría, Roser Granero Pérez , Salomé Tárrega, María Neus Aymamí, Mónica Gómez Peña, Cristina Giner, José Manuel Menchón, Playmancer Consortium, Laura Forcano, Lamprini G. …”
    Libro
  9. 429
    por Salinas Amescua, Bertha
    Publicado 2006
    Tabla de Contenidos: “…EDUCACIÓN DE ADULTOS EN EL MEDIO RURAL: RESULTADOS DE LA APLICACIÓN PILOTO DE UN MODELO -- Resumen -- Abstract -- Introducción -- Antecedentes -- Definición del problema -- Justificación -- Objetivos específicos -- Descripción del modelo TEJA -- Fundamentación -- Estrategia metodológica -- Contexto de aplicación: cuatro comunidades rurales -- Metodología -- Participantes y comunidades -- Instrumentos -- Análisis -- Resultados -- Descripción de casos por proyectos y usos significativos de la tecnología -- De analfabeta a escritor por computadora: la doble alfabetización -- Acceso a la información y defensa de derechos humanos -- Voz para la que no tiene voz -- Mujeres al rescate de tradiciones locales -- Necesidad y persistencia ante el reto de usar la computadora -- Amas de casa contra los videojuegos -- Jóvenes adolescentes rechazados -- Mujeres adolescentes y autoestima -- Mejorando el negocio: saberes previos y aprendizajes nuevos -- Mujeres que elaboran productos lácteos -- Mujeres indígenas: bordado tradicional y uso de las TIC -- "Reinas del bordado": lideresas resolviendo problemas -- Mujeres usando las TIC para el beneficio colectivo -- "Los abanicos": biografías e historia de la comunidad -- "Los Cholos": gusto por el baile y acceso a las TIC -- Aplicación de la estrategia metodológica del modelo en el campo -- Análisis de resultados -- Conclusiones y discusión -- Sobre los usos significativos de la tecnología -- Sobre la aceptación de la estrategia metodológica -- Sobre el acercamiento de la tecnología a los contextos rurales -- Sobre la eventual adopción del modelo en la educación de adultos -- Notas -- Referencias bibliográficas…”
    Libro electrónico
  10. 430
    Publicado 2013
    “…Gil González permitirá comprobar cómo a partir de esas fuentes se ha establecido una fecunda y compleja tradición textual, que incluye películas o series de televisión, videojuegos y, de regreso al origen, nuevas novelas y cómics derivados. …”
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    Electrónico
  11. 431
    Tabla de Contenidos: “…Corea: Clases de fiscalidad para pequeñas empresas -- Sinopsis -- El Programa Educativo Escolar de Kenia -- Jamaica y su Programa de Educación Cívico-Tributaria en Escuelas (STEP) -- Prefacio y agradecimientos -- Educación Fiscal para niños en Malasia: Aprender jugando -- El «Calendario del contribuyente» en el Líbano -- Costa Rica: Sala de juegos «Un Tributo a Mi País» -- Burundi: Cómo abordar el problema de la economía sumergida -- Brasil: Apoyo contable y fiscal para contribuyentes con rentas bajas -- Guatemala: En materia de impuestos, «la fuerza reside en las cifras» -- Bután: Talleres de contabilidad para pequeñas empresas -- Bangladesh: Día Nacional del Impuesto sobre la Renta -- Estonia: Servicio de presentación de declaraciones tributarias y aduaneras en línea (e-Tax/e-Customs) -- El Salvador: Formación docente para la enseñanza de contenidos fiscales - El Diploma en Educación Fiscal -- Visión general: Una nueva era para la educación cívico-tributaria -- Singapur: Servicio de exclusión de la presentación de declaración -- Uruguay: Videojuegos de Educación Tributaria -- Senegal: Jornadas Fiscales Informativas -- Zambia: Canal de Fiscalidad radiofónico -- Ruanda: Un homenaje al contribuyente -- Turquía: Simplificación de las declaraciones de la renta -- Colombia: Firma digital y campaña de la renta en línea -- Chile: Presencia electrónica emergente -- Sudáfrica: Unidades Móviles de Gestión Tributaria (UMGT) -- Mozambique: Juntos en pro de una ciudadanía responsable -- Marruecos y su método educativo infantil en materia tributaria -- México: Educación Fiscal en la Enseñanza Superior -- Mauricio: Cómo instaurar una conducta fiscalmente responsable -- Perú: Estrategia general de Educación Fiscal -- Nigeria: Serie TV sobre fiscalidad e impuestos…”
    Libro electrónico
  12. 432
    por Alvarado, Ángel
    Publicado 2017
    Tabla de Contenidos: “…CONCLUSIONES Y REFLEXIONES FINALES -- REFERENCIAS -- VIDEOJUEGOS PARA EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CRÍTICO Y SU RELACIÓN (...) -- 1. …”
    Libro electrónico
  13. 433
    Publicado 2010
    Tabla de Contenidos: “…Experiencia / Juanma Moreno Díaz -- Los videojuegos como recurso educativo, más allá de la escuela. …”
    Accés restringit als usuaris de la UB, UAB, UdG, URV, URL, UVic-UCC
    Libro electrónico
  14. 434
    Publicado 2022
    “…De este modo, los participantes tendrán a su disposición una aplicación donde, a modo de videojuego, se enfrentarán a varias pantallas o retos para realizar semanalmente y de manera conjunta, con varias temáticas entre las que destacan: juegos y deportes populares, parques biosaludables, utilización de zonas deportivas de la ciudad, deportes alternativos o deportes de jóvenes, actividades al ritmo de la música y participación en eventos deportivos. …”
    Acceso abierto al vídeo desde Summa
    Acceso abierto a la ficha desde Summa
    Video
  15. 435
    por Ambrosini, Antonio
    Publicado 2009
    Tabla de Contenidos: “…; QUÉ PASA CON INTERNET; LA GENERACIÓN MULTIMEDIA; EL ENTRETENIMIENTO ANALIZADO DESDE UNAINVESTIGACIÓN OFICIAL SOBRE CONSUMOS CULTURALES; LA TELEVISIÓN EN LA ENCRUCIJADA; LA CLAVE ES EL CONTENIDO; RADIO:MUCHO RUIDO Y POCOS DÓLARES; LA RADIO DIGITAL; LA LEY DE RADIODIFUSIÓN; AGUANTE LA FICCIÓN; CON LA MÚSICA A OTRA PARTE; UN NUEVO MODELO DE NEGOCIOS; COLGARSE DE LA RED; LA ADICCIÓN DE LOS VÍDEOJUEGOS; ESTRUCTURA COMERCIAL; OPORTUNIDADES LOCALES; ADVERGAMING…”
    Libro electrónico
  16. 436
    por Brandt, Richard L.
    Publicado 2012
    “…Basta con pulsar un botón para adquirir un producto: de este modo, cualquier libro, CD, videojuego, electrodoméstico o lo que desee comprar está a tan sólo un click de distancia. …”
    Libro
  17. 437
    Publicado 2022
    Tabla de Contenidos: “…Hacia un multiverso de antihéroes y antiheroínas -- Hastiados de héroes y heroínas virtuosos e inalcanzables -- Definiendo al antihéroe -- La escisión respecto del monomito y las etapas del viaje del antihéroe -- Los orígenes en la oscuridad del héroe mitológico, una conexión esencial -- Una propuesta de clasificación inspirada en la casa de las ideas -- Dual: doble identidad, doble moral -- Mercenario: casi neutral, casi sin escrúpulos -- Errante: nunca hallará la paz -- Poseído: el caos y la ira -- Ladrón: el antihéroe de los pecados capitales -- Justiciero-vengador: brutal y despiadado -- Demonio o endemoniado, la otra cara del abismo -- Storytelling en la marca personal: Harley Quinn, Dexter Morgan y Walter White -- Interpretaciones sobre el poder antiheroico: Tyrion Lannister y Geralt de Rivia -- Thomas Shelby y su alma sedienta -- Jax Teller: aquello que otros no alcanzan a ver -- Las distopías apocalípticas no quieren héroes, quieren a Mad Max -- El idealismo del antivillano: Thanos y el maltusianismo, y Ultrón y el neodarwinismo -- El detective antiheroico y la representación del trastorno -- Ambkor: el antihéroe del hiphop -- Diálogo en el infierno entre Kratos y Ezio: introducción a los antihéroes de videojuegos -- El primer antihéroe de la literatura: el bufo o la reinterpretación del pícaro -- Fin de trayecto. …”
    Acceso con credenciales UPSA
    Libro electrónico
  18. 438
    por Frontera, Cecilia
    Publicado 2022
    Tabla de Contenidos: “…CUENTA REGRESIVA: UN VIDEOJUEGO QUE PLASMA LOS PRINCIPIOS DE LA TRANSMEDIALIDAD -- NOTA DE OPINIÓN -- CAPÍTULO V. …”
    Libro electrónico
  19. 439
    Publicado 2010
    Tabla de Contenidos: “…Patricia Maestro Bayarri -- Projektbezogene terminologiearbeit in hinblick auf diplom-order ba-arbeiten / Claudia Grümpel -- Anglicismos en revistas españolas de videojuegos: análisis y posibles traducciones / Jacinto Martínez Belda -- Léxico diagnóstico de urgencias / Jordi Sempere Soler. …”
    Libro electrónico
  20. 440
    Publicado 2023
    Tabla de Contenidos: “…Una propuesta de actuación desde la perspectiva de lo aprendido(pp. 25-32)--5 Desafíos en la formación del profesorado universitario: las TIC para los estudiantes con discapacidad(pp. 33-38)--6 Atención al alumnado educativamente vulnerable(pp. 39-46)--7 El uso adecuado del videojuego en la Educación Primaria. Estereotipos y prejuicios(pp. 47-52)--8 La preparación para la emancipación de jóvenes extutelados: convivencia y habilidades domésticas(pp. 53-60)--9 Prácticas docentes inclusivas con TIC en la Educación Superior(pp. 61-66)--10 Pedagogía de la muerte en Educación Infantil: una propuesta didáctica a través del álbum ilustrado(pp. 67-74)--11 Ciencia de implementación en atención temprana: evidencias científicas y eficacia(pp. 75-82)--12 El empleo de la tutoría en Educación Infantil(pp. 83-90)--(pp. 91-98)--13 La resiliencia como competencia clave en la formación docente. …”
    Libro electrónico