Materias dentro de su búsqueda.
Materias dentro de su búsqueda.
- uml 4
- Abstract Factory 3
- Adapter 3
- Bridge 3
- Builder 3
- Chain of Responsibility 3
- Command 3
- Composite 3
- Decorator 3
- Factory Method 3
- Façade 3
- Flyweight 3
- GoF 3
- Interpreter 3
- Iterator 3
- Mediator 3
- Memento 3
- Observer 3
- POO 3
- Prototype 3
- Proxy 3
- Singleton 3
- State 3
- Strategy 3
- Template Method 3
- Visitor 3
- MVC 2
- libro design patterns 2
- patrón de diseño 2
- uml 2 2
-
1
-
2
-
3
-
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9
-
10
-
11
-
12Publicado 2011Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca (Otras Fuentes: Biblioteca Universitat Ramon Llull, Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada)Acceso restringido con credenciales UPSA
Libro electrónico -
13“…La utilización de patrones de diseño como medio para registrar y consumir conocimiento y experiencias aporta beneficios en el desarrollo y mejora de nuevos sistemas de aprendizaje. …”
Texto completo en Odilo
Otros -
14Publicado 2023Materias:Libro electrónico
-
15por Lea, Douglas
Publicado 2001Biblioteca Universidad de Deusto (Otras Fuentes: Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca)Libro -
16
-
17por Honrubia López, Francisco Javier“…Introducción a Objective-C. 2. Patrones de diseño. 3. Introducción a XCode4. 4. Gestión de memoria. 5. …”
Publicado 2013
Texto completo en Odilo
Otros -
18Publicado 2023“…Esta edición actualizada es ideal para desarrolladores y arquitectos familiarizados con los conceptos básicos de Kubernetes que quieran aprender a resolver retos comunes nativos de la nube con patrones de diseño probados…”
Libro electrónico -
19Publicado 2021Tabla de Contenidos: “…-- Diseño de experiencias interactivas -- Experiencias vitales -- Actividad n.o 1 La visión general -- Funciones en el diseño de experiencias de usuario (UX) -- Equipos multidisciplinarios actuales -- Métodos y antecedentes -- Partes implicadas -- Actividad n.o 2 Diseñar para otros -- 2 Usuarios -- Investigación del usuario -- El mundo del usuario -- Coexperiencia -- Actividad n.o 3 Escuchar y aprender -- Respuestas emocionales -- Memoria -- Falibilidad -- Expectativa -- Motivación -- Actividad n.o 4 El concepto de itinerario -- 3 Diseño de experiencias -- Ventaja competitiva -- Marcas -- Productividad -- Actividad n.o 5 Cuantificar el sentimiento -- Diversión -- Usabilidad -- Simplicidad -- Reto -- Teoría de la Gestalt -- Semiótica -- Narrativa -- Restricciones -- Actividad n.o 6 Reconocer la intuición -- 4 Proceso de diseño -- La vida de un proyecto -- Implicación del usuario -- Personajes ficticios -- Situaciones hipotéticas -- Actividad n.o 7 Mapeado de situaciones hipotéticas -- Requisitos de diseño -- Comunicación y planificación -- Estándares de diseño -- Estándares de servicios digitales -- Actividad n.o 8 Un problema de diseño -- 5 Restricciones de diseño -- Estética -- Cumplir los requisitos -- Diseño semántico -- Patrones de diseño -- Actividad n.o 9 Reconocer patrones de IU -- Composición -- Diseño reactivo -- Imagen -- Tipografía -- Accesibilidad -- Actividad n.o 10 Integración -- 6 Mentalidad y herramientas -- Plataformas y tecnologías -- Comunicaciones y organizaciones -- Empatía -- Ideación -- Resolución de problemas -- Actividad n.o 11 Visualización de datos -- Mapas y flujos -- Trabajar con usuarios -- Prototipos -- Actividad n.o 12 Prototipado simple -- Herramientas de evaluación y recursos…”
Biblioteca Universitat Ramon Llull (Otras Fuentes: Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca, Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada)Libro electrónico -
20Publicado 2021Tabla de Contenidos: “…ESTÁNDAR ISO 25000:2014 -- LOS PROTOTIPOS -- EL PROCESO DE PROTOTIPADO -- TIPOS DE PROTOTIPOS -- CÓMO CREAR UN PROTOTIPO -- LOS PATRONES DE DISEÑO -- DEFINICIÓN FORMAL DE PATRÓN DE DISEÑO -- TIPOS DE PATRONES DE DISEÑO MÁS EXTENDIDOS -- PATRONES ADAPTABLES -- PATRONES AJUSTABLES -- PATRONES DE INTERACCIÓN -- PATRONES ESTRUCTURALES O DE SEGUIMIENTO -- LA ARQUITECTURA -- HOJAS DE ESTILO -- JAVASCRIPT -- METADATOS -- BASES DE DATOS -- SEGURIDAD -- ESTRUCTURA -- CABECERA -- PIE DE PÁGINA -- REGLAS SOBRE EL CONTENIDO -- LOS COLORES -- LOS MODELOS DE COLOR -- LUMINANCIA RELATIVA -- EL COLOR CORPORATIVO -- EL SIGNIFICADO DE LOS COLORES -- LA LEGIBILIDAD -- LA TIPOGRAFÍA -- LA ALINEACIÓN HORIZONTAL -- EL ANCHO DE PÁRRAFO -- EL TAMAÑO DE LA FUENTE -- EL INTERLINEADO -- LA JUSTIFICACIÓN -- LA LUMINANCIA RELATIVA -- LOS CONTENIDOS -- LOS BUSCADORES -- EL MULTI-IDIOMA -- LOS MENSAJES DEL SISTEMA -- LA TEMPORALIDAD -- LOS TEXTOS LEGALES -- EL DESPLAZAMIENTO VERTICAL -- LA RELEVANCIA -- LA LONGITUD -- LA PUBLICIDAD -- LAS PÁGINAS DE INTRODUCCIÓN O SPLASH -- LAS PÁGINAS EN CONSTRUCCIÓN -- EL USO DE LA CACHÉ -- LAS LLAMADAS AJAX -- LOS VÍNCULOS A WEBS EXTERNAS -- MENOS ES MÁS -- LA NAVEGACIÓN -- MENÚS DE NAVEGACIÓN -- BARRAS DE NAVEGACIÓN -- BARRAS DE TABULACIÓN (PESTAÑAS) -- MENÚS DE HAMBURGUESA -- MIGAS DE PAN -- LOS FORMULARIOS -- AGRUPACIÓN Y ORDEN -- AUTOCOMPLETADO -- ESTRUCTURACIÓN Y OPTIMIZACIÓN -- CAPACIDADES DE LOS DISPOSITIVOS -- COMBOS O DESPLEGABLES -- NÚMERO DE CAMPOS -- NOMBRES DE CAMPO -- TIPOS DE DATOS ESTÁNDAR -- BOTONES Y ENLACES -- RANGOS DE VALORES -- LOS MARCOS O FRAMES -- POR QUÉ NO SE DEBEN UTILIZAR -- LAS TABLAS -- POR QUÉ NO SE RECOMIENDA SU USO -- TABLAS USABLES Y ACCESIBLES -- TABLAS RESPONSIVE -- LAS IMÁGENES -- TEXTO ALTERNATIVO -- TAMAÑO -- USO DECORATIVO -- TIPOGRAFÍAS ICÓNICAS -- SPRITES -- LOGOS -- IMÁGENES RESPONSIVE -- LOS BANNERS…”
Biblioteca Universitat Ramon Llull (Otras Fuentes: Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca, Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada)Libro electrónico