Materias dentro de su búsqueda.
Materias dentro de su búsqueda.
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6541Publicado 2018Tabla de Contenidos: “…-- Lara Croft: cinéma simulé -- Tomb Raider: Lara Croft, ou la pulsion scopique -- Lara Croft, archéologue des médias -- La « cinématographicité » du jeu vidéo: une histoire de discours -- Intermédialité : les approches formelles -- Intermédialité, histoire et discours -- 2 - Histoire discursive de la caméra vidéoludique -- Questionner la « caméra » : corpus et méthode -- Manuels et magazines : l'avant et l'après de l'activité ludique -- Magazines spécialisés: un ensemble pluriel -- Le corpus principal: Génération 4 et Computer and Video Games -- Une première vague de jeux 3D (1987-1989) -- Les premières occurrences du terme « caméra» -- Les simulateurs de vol -- Press C for Camera : l'option « replay » -- 3 - La caméra diégétique: naturalisation de la «caméra» vidéoludique -- Une caméra thématisée : le modèle télévisuel (1988-1991) -- Pérennité du modèle télévisuel: ralentis, replay, incrustation (1992-1998) -- Le mythe du joueur-réalisateur -- Stunt Island: aucun média n'est une île -- 4 - La caméra virtuelle: autonomisation de la notion de «caméra» -- Les conditions de possibilité techniques, culturelles et économiques de la « caméra virtuelle » -- Multimédia -- La réalité virtuelle ou l'infographie au service de la transparence -- Des synergies industrielles aux croisements esthétiques -- La généralisation de la modélisation 3D -- Une caméra en tous genres -- Généralisation du terme « caméra» dans le paratexte vidéoludique -- De la « caméra diégétique » à la « caméra virtuelle » -- 5 -La caméra occultée: quand la «caméra» fait obstacle -- Caméra et extériorité -- La « caméra subjective », ou le jeu du « je » -- La caméra comme « label » -- Les jeux de tir en vue subjective -- Première, deuxième, troisième personnes -- 6 - Les modes de visualisation vidéoludiques -- La caméra vidéoludique en théorie(s) -- La caméra hégémonique : une caméra en tous points de vue -- L'exemple «Unity » -- L'acception générale du terme « caméra» -- De l'écran-tableau à la caméra -- Les images du jeu vidéo -- Les modes de visualisation: critères définitoires -- Projection -- Translation: mouvement de l'image, mouvement dans l'image -- Translation et séquentialité -- Activation: quand l'image s'affaire -- Degré d'iconicité -- Typologie des caméras vidéoludiques -- 7 - Jouer à voir -- (Se) regarder jouer -- La caméra vidéoludique dans la spirale du gameplay -- Les retombées ludiques de la vision actée -- Portal: au seuil de la vision -- 8 - Vision plurielle, mondes multiples : la fiction vidéoludique au prisme de la caméra -- Le jeu, un terrain de fiction -- Jeu vidéo, machine à mondes (possibles) -- Cohérence des univers fictionnels -- Distance, étendue et frontières -- Immersion: caméra vidéoludique et stratégies de transparence -- La caméra au service de l'immersion -- Quelques exemples de stratégies de transparence -- Transparence de la représentation, transparence de la rétroaction -- 9 - L'intrigue vidéoludique à l'ère de la caméra imaginaire -- Récit figé contre récit émergent -- Retour sur les films interactifs -- Wing Commander: un simulateur de vol en opéra de l'espace -- Simulation, narration ... monstration! …”
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6542Publicado 2007Tabla de Contenidos: “…Haataja -- Secure communication method in mobile wireless networks / Masao Tanabe, Masaki Aida -- Privacy guaranteeing execution containers: one time use of personal data by location based services / Peter Langendoerfer, Michael Maaser -- Requirements for an extendible IMS client framework / Andreas Bachmann, Alice Motanga, Thomas Magedanz -- Session and media signaling for IPTV via IMS / Christian Riede, Adel Al-Hezmi, Thomas Magedanz -- Reference architecture for mobility enhanced multimedia services / Tiia Sutinen, Tapio Frantti -- Optimal usage of multiple network connections / Anne Setämaa-Kärkkäinen, Jani Kurhinen -- Intelligent seamless vertical handoff algorithm for the next generation wireless networks / Jiping Lv, Yuanchen Ma, Satoshi Yoshizawa -- LINE: link information normalization environment / Umar Toseef [and others] -- A layered infrastructure for mobility-aware best connectivity in the heterogeneous wireless internet / Paolo Bellavista, Antonio Corradi, Carlo Giannelli -- Realization of multiple access interface management and flow mobility in IPv6 / Umar Toseef [and others] -- The MobiSoC middleware for mobile social computing: challenges, design, and early experiences / Cristian Borcea [and others] -- Analysis of application partitioning for massively multiplayer mobile gaming / Madan Kumar M. …”
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6543por Ibáñez Carrasco, PatriciaTabla de Contenidos: “…Autoevaluación -- Evaluación sumativa -- Bloque IV -- Elaboras presentaciones electrónicas -- Objeto de aprendizaje Presentaciones electrónicas -- Ejercicio diagnóstico -- Multimedia -- Presentaciones electrónicas -- Planear presentaciones electrónicas -- PowerPoint 2010 Windows 8 -- PowerPoint 2010 Windows 7 -- Elementos de la pantalla principal -- Escala estimativa -- Ayuda de Microsoft office PowerPoint -- Crear una presentación electrónica con plantillas -- Escala estimativa -- Diseñar diapositiva -- Diapositiva en blanco -- Configurar página -- Escala estimativa -- Establecer tema -- Lista de cotejo -- Elegir fondo -- Escala estimativa -- Insertar texto -- Insertar diapositivas -- Escala estimativa -- Insertar objetos -- Escala estimativa -- Insertar video -- Insertar música -- Escala estimativa -- Insertar narración -- Escala estimativa -- Insertar vínculos -- Vincular a un archivo o página web -- Vincular a un lugar del documento -- Vincular a una dirección de correo electrónico -- Vincular a un nuevo archivo -- Escala estimativa -- Eliminar diapositivas -- Duplicar diapositivas -- Opciones de vista -- Transición de diapositivas -- Animación de diapositiva -- Escala estimativa -- Proteger la presentación -- Revisar, detectar y corregir errores -- Publicación de presentaciones en Internet -- Impresión de la presentación -- Escala estimativa -- Autoevaluación -- Evaluación sumativa -- Teclas rápidas para Word 2010.…”
Publicado 2012
Biblioteca Universitat Ramon Llull (Otras Fuentes: Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada, Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca)Libro electrónico -
6544por Pacific-Asia Workshop on Computer Science and Industrial Application“…Education, Psychology and Multimedia. This section uses a variety of theories and techniques through designing, developing, utilizing, managing and evaluating the processes of teaching and learning and related resources, to achieve the theory and practice of teaching optimization. 4. …”
Publicado 2015
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6545por Jackson, Wallace. author“…Android application developer and expert multimedia producer Wallace Jackson of Mind Taffy Design shows you how to leverage Android's powerful graphics APIs in conjunction with professional open source graphics design tools such as GIMP 2.8.6 and more. …”
Publicado 2013
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6546por Rutenbeck, Jeffrey B. 1961-“…Now in its 3rd edition, Tech Terms is an invaluable learning tool to help grasp key aspects of the television and video, PC hardware and software markets, multimedia authoring tools, and the exploding wireless Internet and mobile telecomputing worlds. …”
Publicado 2006
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6547por Hunter, Jason“…It also describes how to serve dynamic web content, including both HTML pages and multimedia data, and explores more advanced topics like integrated session tracking, efficient database connectivity using JDBC, applet…”
Publicado 2001
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6548por Galer, Mark“…The package is completed with an astonishingly supportive website packed with over 7 hours of movie tutorials, 100+ sample images, multimedia content and stock photography as well as automated actions to get even more out of the software…”
Publicado 2011
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6549por Spannaus, Timothy W. 1946-“…"Incorporating advice from message design and multimedia research, this practical guide helps trainers plan, produce, edit, and distribute compelling, professional video, using inexpensive or free consumer-grade equipment and software. …”
Publicado 2012
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6550por Dalal, Mamta“…Led by two XAML experts, you'll learn practical ways to build rich, interactive user interfaces with data integration capabilities and support for multimedia, graphics, and animation. This hands-on guide is ideal for Microsoft .NET developers and web designers alike. …”
Publicado 2011
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6551por Sutton, Jeremy“…Empower your artistry in the digital environment This unique Painter book addresses both creative and technical proficiency, helping you step ahead in today's world of photography, art, multimedia, and design. This lavishly illustrated guide speaks directly to all visual artists and shows you how to combine traditional and stateof-the-art media to capture the essence of your vision. …”
Publicado 2007
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6552Publicado 2015“…The Entrepreneurial Journalist's Toolkit provides a solid foundation of multimedia journalism and also teaches readers to create solid business plans and develop funding proposals while maintaining high legal and ethical standards. …”
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6553Publicado 2015“…The themes of these conversations explore:Why students should study photographyThe value of a formal photography degreeTeaching philosophiesWhether video and multimedia should…”
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6554por Bakir, Ahmed. author“…After reading this book, you should be able to build your first rich media app or utility app that utilizes multimedia for the App Store. And if you're a game developer, this book will provide you with tools to help make your game app look even better by integrating native iOS features…”
Publicado 2014
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6555por Shupe, Rich“… In this book, authors Rich Shupe and Zevan Rosser share the knowledge they've gained from their years as multimedia developers/designers and teachers. Learning ActionScript 3.0 gives you a solid foundation in the language of Flash and demonstrates how you can use it for practical, everyday projects. …”
Publicado 2007
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6556por Davies, Joseph“…IPv6 greatly improves on IPv4, the current protocol, by vastly increasing the number of available addresses and by adding enhancements for security, multimedia traffic management, routing, and network configuration. …”
Publicado 2008
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6557por Fulton, Steve“…Learn how to build interactive multimedia applications using this element to draw, render text, manipulate images, and create animation. …”
Publicado 2011
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6558por Bradford, Anselm“…It’s aimed at web designers and developers who want to take their markup even further in the exciting new directions the web has taken in multimedia, interactivity and improved semantics. HTML5 isn't for just any web site, but for a web site that will contribute to tomorrow’s “web of data.” …”
Publicado 2011
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6559por Wagner, Richard“…Now mobile web-based applications can bring together web apps, native apps, multimedia video and audio, and the mobile device itself. …”
Publicado 2012
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6560por Jackson, Wallace. author“…Anybody can start building multimedia apps for the Android platform, and this book will show you how! …”
Publicado 2014
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