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  1. 321
    por Moreno Pérez, Juan Carlos
    Publicado 2014
    Tabla de Contenidos: “…COMPONENTES DE UN SISTEMA INFORMÁTICO; 1.1 LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO; 1.1.1 Componentes; 1.1.2 Ejecución de instrucciones; 1.1.3 El Juego de instrucciones; 1.1.4 Arquitecturas de procesador RISC y CISC; 1.1.5 Características de una CPU; 1.1.6 El futuro de los procesadores; 1.2 EL SISTEMA DE MEMORIA; 1.2.1 Jerarquía de memorias; 1.2.2 La memoria RAM; 1.2.3 El almacenamiento secundario; 1.3 EL SISTEMA DE BUSES; 1.3.1 Los buses de la placa base; 1.4 EL SISTEMA DE E/S…”
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  2. 322
    por Raya Cabrera, José Luis
    Publicado 2014
    Tabla de Contenidos: “….); 1.3.1 EL MICROPROCESADOR; 1.3.2 LA MEMORIA RAM; 1.3.3 MEMORIA DE VÍDEO O GRÁFICA; 1.3.4 BUSES Y RANURAS DE EXPANSIÓN; 1.3.5 PUERTOS Y CONECTORES; 1.3.6 UNIDADES DE ALMACENAMIENTO SECUNDARIO; 1.3.7 TARJETAS DE EXPANSIÓN; 1.3.8 DISPOSITIVOS EXTERNOS DE ENTRADA/SALIDA. (...)…”
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  3. 323
    Publicado 2018
    Tabla de Contenidos: “…4.3 DISEÑO DE UNA SEÑAL DE RELOJ LENTA -- 4.4 LOS LATCHES -- 4.5 LOS FLIP-FLOPS -- 4.6 CONTADORES BINARIOS -- 4.7 CONTADORES EN VHDL -- CAPÍTULO 5 MÁQUINAS DE ESTADOS FINITOS (FSM) -- 5.1 MÁQUINA DE ESTADOS DE MOORE -- 5.2 MULTIPLICADOR BINARIO DE 2 NÚMEROS SIN SIGNO -- 5.3 IMPLEMENTACIÓN DE UNA MÁQUINA DE ESTADOS PARA UN MULTIPLICADOR -- 5.4 MULTIPLICADOR BINARIO DE 2 NÚMEROS CON SIGNO: ALGORITMO DE BOOTH -- 5.5 IMPLEMENTACIÓN DE UNA FSM PARA UN MULTIPLICADOR DE NÚMEROS CON SIGNO -- 5.6 DIVISOR BINARIO DE 2 NÚMEROS SIN SIGNO -- 5.7 IMPLEMENTACIÓN DE UNA FSM PARA UN DIVISOR DE NÚMEROS SIN SIGNO -- CAPÍTULO 6 ARITMÉTICA DE PUNTO FLOTANTE -- 6.1 REPRESENTACIÓN DE NÚMEROS EN FORMATO DE PUNTO FLOTANTE -- 6.2 FORMATO IEEE-754 PARA NÚMEROS DE PUNTO FLOTANTE -- 6.3 MULTIPLICACIÓN DE NÚMEROS EN FORMATO DE PUNTO FLOTANTE -- 6.4 REGISTROS, FUNCIONES Y BIBLIOTECAS -- 6.5 IMPLEMENTACIÓN DE LA MULTIPLICACIÓN EN PUNTO FLOTANTE -- CAPÍTULO 7 REGISTROS Y MEMORIAS -- 7.1 REGISTROS -- 7.2 REGISTROS DE CARGA EN PARALELO -- 7.3 REGISTROS DE CORRIMIENTO -- 7.4 BANCOS DE REGISTROS -- 7.5 MEMORIAS DE ACCESO ALEATORIO -- CAPÍTULO 8 LECTURA DE DATOS -- 8.1 SISTEMA DE RECONOCIMIENTO DE PATRONES -- 8.2 DISEÑO DE UNA FSM PARA LEER LAS ENTRADAS -- 8.3 DEFINICIÓN DE ARREGLOS -- 8.4 DISEÑO DE UNA MEMORIA RAM -- CAPÍTULO 9 ADALINE -- 9.1 PROGRAMA PRINCIPAL -- 9.2 BIBLIOTECAS DEL PROGRAMA PRINCIPAL -- CAPÍTULO 10 CONTROLADOR DE VIDEO VGA -- 10.1 INTRODUCCIÓN A LAS SEÑALES DE VIDEO -- 10.2 SEÑAL DE SINCRONÍA HORIZONTAL -- 10.3 SEÑAL DE SINCRONÍA VERTICAL -- 10.4 SEÑAL DE COLOR RGB -- 10.5 DISEÑO DE UN CONTROLADOR VGA -- 10.6 DISEÑO DE UN JUEGO DE PING-PONG -- CAPÍTULO 11 CONVERTIDORES ADC Y DAC -- 11.1 SEÑALES ANALÓGICAS Y DIGITALES -- 11.2 CONVERTIDORES D/A -- 11.3 CONVERTIDORES A/D -- 11.4 CONFIGURACIÓN DE UN ADC -- 11.5 CODEC DE AUDIO EN UN FPGA -- BIBLIOGRAFÍA…”
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  4. 324
    por López Aldea, Eugenio
    Publicado 2017
    Tabla de Contenidos: “….) -- 2.1.1 TARJETAS DE MEMORIA -- 2.1.2 CONECTORES PARA LA MEMORIA RAM Y (...) -- 2.1.3 CABLES Y CONECTORES USB Y MINI USB -- 2.1.4 CONECTOR RJ45 -- 2.1.5 REDES -- 2.2 CONECTORES PARA EL TRATAMIENTO DE AUDIO (...) -- 2.2.1 CONECTOR JACK -- 2.2.2 HDMI -- 2.2.3 CONECTOR RCA -- 2.2.4 CONECTOR CSI -- 2.2.5 GPU PARA GRÁFICOS -- 3 HARDWARE DE LA PLACA RASPBERRY PI -- 3.1 DEFINICIÓN DE RASPBERRY PI -- 3.1.1 UN POCO DE HISTORIA -- 3.2 HARDWARE DE LA RASPBERRY PI -- 3.2.1 CONECTORES EN LA RASPBERRY PI -- 3.2.2 ARM -- 3.2.3 PROCESADOR GRÁFICO VIDEOCORE IV -- 3.2.4 PINES GPIO -- 3.2.5 LEDS DE ESTADO -- 3.2.6 PUERTOS Y BUSES EN RASPBERRY PI -- 4 MODELOS Y ACCESORIOS DE RASPBERRY PI -- 4.1 MODELOS DE RASPBERRY PI -- 4.1.1 RASPBERRY PI 1 -- 4.1.2 RASPBERRY PI 2 -- 4.1.3 RASPBERRY PI ZERO -- 4.1.4 RASPBERRY PI 3 -- 4.1.5 RASPBERRY PI COMPUTE MODULE -- 4.1.6 RESUMEN DE LAS DIFERENCIAS ENTRE (...) -- 4.2 ACCESORIOS DE LAS PLACAS RASPBERRY PI -- 4.2.1 CAJA RASPBERRY PI -- 4.2.2 FUENTE DE ALIMENTACIÓN UNIVERSAL -- 4.2.3 CÁMARA DE RASPBERRY PI -- 4.2.4 PI NOIR CAMERA V2 -- 4.2.5 RASPBERRRY PI USB WIFI DONGLE -- 4.2.6 SENSE HAT -- 4.2.7 RASPBERRY PI TOUCH DISPLAY -- 5 SISTEMAS DE HARDWARE LIBRE -- 5.1 LICENCIAS SOFTWARE Y HARDWARE -- 5.2 PROYECTOS DE PLACAS HARDWARE ABIERTAS -- 5.2.1 PINE A64 -- 5.2.2 ODROID -- 5.2.3 OLINUXINO -- 5.2.4 CUBIEBOARD -- 5.2.5 ROCK LITE PRO…”
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  5. 325
    por Lázaro Domínguez, Francisco
    Publicado 2014
    Tabla de Contenidos: “…-- 9.1.2 Características y novedades -- 9.1.3 Obtención de Helix -- 9.1.4 Arranque en vivo -- 9.1.5 CD autoarrancable -- 9.2 HELIX SOBRE UN SISTEMA EN FUNCIONAMIENTO -- 9.2.1 Interfaz -- 9.2.2 Información del sistema -- 9.2.3 Examen de la información volátil -- 9.2.4 Información de discos -- 9.2.5 Información de memoria RAM -- 9.3 ADQUISICIÓN DEL SISTEMA EN VIVO -- 9.3.1 Orden de volatilidad -- 9.3.2 Adquisición de memoria RAM -- 9.3.3 Recolección de información volátil -- 9.3.4 Imágenes de discos -- 9.3.5 Examen de un sistema en funcionamiento -- 9.3.6 Helix3 Pro Receiver -- 9.4 HELIX AUTOARRANCABLE -- 9.4.1 Live-CD Linux -- 9.4.2 Algunos aspectos de interés forense en Helix -- 9.4.3 Helix en una máquina virtual -- 10 HERRAMIENTAS SOFTWARE -- 10.1 DISTRIBUCIONES LINUX -- 10.1.1 Backtrack -- 10.1.2 Knoppix -- 10.1.3 SystemRescueCD -- 10.1.4 CAINE -- 10.1.5 Slackware -- 10.2 VIRTUALIZACIÓN -- 10.2.1 VMware -- 10.2.2 VirtualBox -- 10.2.3 Listado de herramientas -- 11 CONCLUSIONES -- 11.1 ESCENARIOS Y APLICACIONES -- 11.1.1 En el Juzgado -- 11.1.2 Investigaciones en organizaciones y empresas -- 11.1.3 Particulares y compañías de seguros -- 11.1.4 Sector público y seguridad nacional -- 11.2 OBSTÁCULOS…”
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