Mostrando 1 - 12 Resultados de 12 Para Buscar '"industria de los videojuegos"', tiempo de consulta: 0.11s Limitar resultados
  1. 1
    por Schreier, Jason
    Publicado 2021
    Libro
  2. 2
  3. 3
    por Ruelas, Luis
    Publicado 2019
    Materias:
    Libro electrónico
  4. 4
    Publicado 2020
    Accés lliure
    Artículo
  5. 5
  6. 6
    por González, Daniel
    Publicado 2011
    “…La expansión que ha sufrido la industria de los videojuegos en los últimos años ha sido increíble, llegando a millones de personas y creando nuevas plataformas y revolucionarios sistemas de juego…”
    Libro
  7. 7
    por Iadevito, Paula
    Publicado 2017
    Tabla de Contenidos: “…EXPERIENCIA MORFOGENÉTICA DESARROLLADA EN FADU-UBA -- LOS CONSUMOS DE LA INDUSTRIA CULTURAL COREANA Y LA PREGUNTA POR LAS IDENTIDADES -- UN ACERCAMIENTO A LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN COREA Y ALGUNAS OBSERVACIONES SOBRE SU IMPACTO EN ARGENTINA -- HÁBITOS ALIMENTARIOS Y RELACIONES INTER-GENERACIONALES. …”
    Libro electrónico
  8. 8
    Publicado 2017
    “…La industria de los videojuegos es, en la actualidad, una industria y un mercado en alza. …”
    Libro
  9. 9
    Publicado 2015
    “…La industria de los videojuegos es una industria que en muy pocos años ha pasado de la nada al todo. …”
    Click para texto completo. Acceso abierto
    Tesis
  10. 10
    Publicado 2023
    “…Gracias a esto se descubre un mercado en la industria de los videojuegos que presenta elevado crecimiento, dónde a su vez se compone de una parte competitiva llamada eSports. …”
    Acceso restringido usuarios UPSA
    Tesis
  11. 11
    por Kushner, David, 1968-
    Publicado 2018
    “…Desde el momento de su lanzamiento, la representación gráfica de la violencia y la imaginería demoníaca presentes en Doom hicieron del juego un objetivo habitual de periodistas, grupos censores, portavoces religiosos y políticos empeñados en controlar la industria de los videojuegos. La masacre del instituto de Columbine, cometida por dos individuos a los que se caracterizó como fans del juego, no hizo sino intensificar esta persecución. …”
    Libro
  12. 12
    por David Edery, Ethan Mollick
    Publicado 2009
    “…Todo ello y mucho más está ocurriendo como resultado del cruce cada vez más frecuente entre los negocios y la industria de los videojuegos. Cambio de juego nos habla de cómo las mejores empresas utilizan los videojuegos para atraer a nuevos clientes, crear marcas, seleccionar, formar y retener a los mejores empleados, mejorar su innovación y productividad y, en resumen, conseguir que los negocios y el trabajo sean divertidos. …”
    Texto completo en Odilo
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