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2por García Arias, Nelson MauricioMaterias:
Publicado 2019Biblioteca Universitat Ramon Llull (Otras Fuentes: Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada, Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca)Libro electrónico -
3por Ruelas, LuisMaterias:
Publicado 2019Biblioteca Universitat Ramon Llull (Otras Fuentes: Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada, Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca)Libro electrónico -
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5Publicado 2012Materias:Biblioteca Universitat Ramon Llull (Otras Fuentes: Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada, Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca)Libro electrónico
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6por González, Daniel“…La expansión que ha sufrido la industria de los videojuegos en los últimos años ha sido increíble, llegando a millones de personas y creando nuevas plataformas y revolucionarios sistemas de juego…”
Publicado 2011
Libro -
7por Iadevito, PaulaTabla de Contenidos: “…EXPERIENCIA MORFOGENÉTICA DESARROLLADA EN FADU-UBA -- LOS CONSUMOS DE LA INDUSTRIA CULTURAL COREANA Y LA PREGUNTA POR LAS IDENTIDADES -- UN ACERCAMIENTO A LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN COREA Y ALGUNAS OBSERVACIONES SOBRE SU IMPACTO EN ARGENTINA -- HÁBITOS ALIMENTARIOS Y RELACIONES INTER-GENERACIONALES. …”
Publicado 2017
Biblioteca Universitat Ramon Llull (Otras Fuentes: Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada, Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca)Libro electrónico -
8Publicado 2017“…La industria de los videojuegos es, en la actualidad, una industria y un mercado en alza. …”
Libro -
9Publicado 2015“…La industria de los videojuegos es una industria que en muy pocos años ha pasado de la nada al todo. …”
Click para texto completo. Acceso abierto
Tesis -
10Publicado 2023“…Gracias a esto se descubre un mercado en la industria de los videojuegos que presenta elevado crecimiento, dónde a su vez se compone de una parte competitiva llamada eSports. …”
Acceso restringido usuarios UPSA
Tesis -
11por Kushner, David, 1968-“…Desde el momento de su lanzamiento, la representación gráfica de la violencia y la imaginería demoníaca presentes en Doom hicieron del juego un objetivo habitual de periodistas, grupos censores, portavoces religiosos y políticos empeñados en controlar la industria de los videojuegos. La masacre del instituto de Columbine, cometida por dos individuos a los que se caracterizó como fans del juego, no hizo sino intensificar esta persecución. …”
Publicado 2018
Libro -
12por David Edery, Ethan Mollick“…Todo ello y mucho más está ocurriendo como resultado del cruce cada vez más frecuente entre los negocios y la industria de los videojuegos. Cambio de juego nos habla de cómo las mejores empresas utilizan los videojuegos para atraer a nuevos clientes, crear marcas, seleccionar, formar y retener a los mejores empleados, mejorar su innovación y productividad y, en resumen, conseguir que los negocios y el trabajo sean divertidos. …”
Publicado 2009
Texto completo en Odilo
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