Materias dentro de su búsqueda.
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- Literatura 2
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- Música 2
- Professors 2
- STEAM education 2
- Tecnologia de la informació 2
- computational thinking 2
- education 2
- escape room 2
- game-based learning 2
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1por Jiménez Palacios, Gema“…En este TFG se propone un proyecto de innovación metodológica basado en un Escape Room interdisciplinar, haciendo uso de las TIC, en el que los alumnos, de forma cooperativa y colaborativa, tienen que resolver cinco retos para abrir el botiquín y recuperar los órganos del cuerpo humano que el virus ha quitado a Asterín. …”
Publicado 2022
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Tesis -
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5Publicado 2018“…Escape room en educación (II)…”
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Artículo -
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7Publicado 2021“…La finalidad del presente TFG es conocer la gamificación como metodología educativa y, más concretamente, uno de los recursos que se pueden incluir dentro de la misma: los escape room. Se trata de profundizar sobre los dos aspectos anteriores, detectando las ventajas que aportan al proceso de enseñanza-aprendizaje, haciendo especial hincapié en la necesidad de presentar de manera atractiva los contenidos curriculares a los alumnos, motivándoles en su aprendizaje y desempeño. …”
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Tesis -
8Publicado 2018“…Escape room en educación…”
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Artículo -
9Publicado 2018“…Escape room en educación…”
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Artículo -
10Publicado 2018“…Escape room en educación (II)…”
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Artículo -
11Publicado 2018“…Escape room en educación…”
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Artículo -
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13Recursos digitales en una habitación de escape educativa Digital tools in an educational escape roomPublicado 2019“…Digital tools in an educational escape room…”
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Artículo -
14Publicado 2018“…Escape room en educación (II)…”
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Artículo -
15Publicado 2018“…Escape room en educación (II)…”
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16Publicado 2018“…Escape room en educación…”
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Artículo -
17Publicado 2024“…Además, se presenta una situación de aprendizaje específica basada en la metodología activa de gamificación y, en particular, en la estrategia “Escape Room”, dirigida a un grupo de 24 alumnos, incluyendo uno con TEA…”
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Tesis -
18Publicado 2023“…El objetivo de este TFG es diseñar e implementar una propuesta didáctica basada en metodologías activas, más concretamente, una situación de aprendizaje basada en un escape room para estudiantes de educación primaria que explore las emociones con el fin de fomentar la comprensión y el manejo de las emociones por parte de los estudiantes, así como su contribución al desarrollo personal y académico…”
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Tesis -
19Publicado 2024“…En el presente Trabajo de Fin de Grado se trabaja en una innovadora propuesta didáctica para la enseñanza del inglés en el nivel de primaria, la cual consiste en el uso de un Escape Room educativo como herramienta motivadora. El Escape Room educativo o también llamado Breakout Box es una actividad lúdica que se basa en la resolución de enigmas y acertijos para alcanzar un objetivo final…”
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Tesis -
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