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  1. 1
  2. 2
    Publicado 2015
    “…Bases del diseño de interacción…”
    Acceso con credenciales UPSA
    Libro electrónico
  3. 3
    por Allanwood, Gavin
    Publicado 2015
    “…Bases del diseño de interacción…”
    Libro
  4. 4
  5. 5
    Publicado 2023
    “…Por eso, el diseño de producto digital -con sus múltiples denominaciones: diseño UX/UI, diseño de interacción, etcétera- es la disciplina del diseño con un futuro más vibrante y complejo. …”
    Otros
  6. 6
    Publicado 2021
    Tabla de Contenidos: “…HEURÍSTICAS DE NIELSEN Y MOLICH -- VISIBILIDAD DEL ESTADO DEL SISTEMA -- RELACIÓN ENTRE EL SISTEMA Y LOS USUARIOS -- CONTROL Y LIBERTAD PARA EL USUARIO -- CONSISTENCIA Y ESTÁNDARES -- PREVENCIÓN DE ERRORES -- RECONOCER ANTES QUE RECORDAR -- FLEXIBILIDAD Y EFICIENCIA DE USO -- DISEÑO ESTÉTICO Y MINIMALISTA -- RECONOCIMIENTO, DIAGNÓSTICO Y RECUPERACIÓN DE ERRORES -- AYUDA Y DOCUMENTACIÓN -- PRINCIPIOS DE DISEÑO DE INTERACCIÓN DE TOGNAZZINI -- ESTÉTICA -- ANTICIPACIÓN -- AUTONOMÍA -- COLOR -- CONSISTENCIA -- VALORES POR DEFECTO O PREDETERMINADOS -- EFICACIA DEL USUARIO -- INTERFACES EXPLORABLES -- OBJETOS HUMANOS -- REDUCCIÓN DE LATENCIA -- APRENDIZAJE -- USO DE METÁFORAS -- PROTEGE EL TRABAJO DEL USUARIO -- LEGIBILIDAD -- ESTADO -- NAVEGACIÓN VISIBLE -- PRINCIPIOS DE SHNEIDERMAN -- CONSISTENCIA -- SHORTCUTS (ATAJOS) -- RETROALIMENTACIÓN INFORMATIVA Y DIÁLOGO -- GESTIÓN DE ERRORES -- REVERSIBILIDAD DE ACCIONES -- CONTROL TOTAL -- REDUCIRLA LA CARGA COGNITIVA -- PRINCIPIOS DE DISEÑO DE NORMAN -- VISIBILIDAD -- RETROALIMENTACIÓN (FEEDBACK) -- POSIBILIDADES O POTENCIALIDADES (AFFORDANCE) -- LIMITACIONES -- PRINCIPIOS DE USABILIDAD DE KRUG -- USABILIDAD ES... -- LAS INTERFACES DEBEN SER INTUITIVAS -- NO ME HAGAS PENSAR -- NO PIERDAS MI TIEMPO -- LOS USUARIOS SE AFFERRAN AL BOTONES ATRÁS -- SOMOS CRIATURAS DE HÁBITO -- NO HAY TIEMPO PARA CHARLAS PEQUEÑAS -- NO PIERDAS LA BÚSQUEDA -- FORMAMOS MAPAS DEL SITIO MENTALES -- HAZ FÁCIL IR A LA HOME -- OTROS PRINCIPIOS -- PRINCIPIOS DE SIMPSON -- PRINCIPIOS DE DISEÑO DE INTERACCIÓN DE PREECE -- PRINCIPIOS DE DISEÑO DE MANDEL -- PRINCIPIOS DE DISEÑO DE DIX -- 5- INDICADORES Y MÉTRICAS DE USABILIDAD -- GENERALIDADES -- MÉTRICAS CUANTITATIVAS -- EFICACIA DE LA ELIMINACIÓN DE DEFECTOS -- DISPONIBILIDAD DE LA INTERFAZ O SISTEMA -- FIABILIDAD DE LA INTERFAZ O SISTEMA -- NÚMERO DE ERRORES…”
    Libro electrónico