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  1. 46481
    por Frías, Fernando
    Publicado 2014
    Tabla de Contenidos: “….); Página Legal; Índice; Introducción; Mostrando nuestra insignificancia cósmica; La vida del Universo en un año; Achicando distancias en dos pasos; Paso 1 ; El sistEma solar; Paso 2; la Vía láctEa; Pensamiento; La ciudad: lo bueno, lo malo y lo feo; Lo bueno; Lo malo, lo feo y un pensamiento; Dos grandes saltos; Siglo V a. C.; Siglo XX Las guerras apresuran los avances; El siglo XX cambió nuestra forma de ver el Universo; Una opinión: ¿cómo se fue gestando la idea de dios?…”
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  2. 46482
    Publicado 2007
    Tabla de Contenidos: “…El caso Mesopotamia en el III milenio a.C.; Enfoques; Criterios de análisis de fuentes…”
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  3. 46483
    Publicado 2010
    Tabla de Contenidos: “…El primer crític de la Mitologia grega: Xenòfanes de Colofó (580 - 475 aC.). L'antropomorfisme10.13. L a família dels Déus (Zeus i Hera; Ares i Afrodita; Apol·lo i Àrtemis; Hefest; Posidó; Hermes); 10.14. …”
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  4. 46484
    Publicado 2010
    Tabla de Contenidos: “…HISTORIA UNIVERSAL: JAPÓN; ÍNDICE; 1 CIVILIZACIONES ANTIGUA Y CLÁSICA (660 a. C. -500 d. C.); Figura del período Jomon; Introducción; El sintoísmo; Figura prehistórica de período Jomon.; El clan de Yamato y los primeros contactos con el exterior; 2 CIVILIZACIÓN MEDIEVAL (500 -1500 d. …”
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  5. 46485
    Publicado 2016
    Tabla de Contenidos: “…-- Adding a component -- Transforming the component -- Adding events for components -- My Blueprints tab -- Creation buttons -- Searching in my Blueprint -- Categorizing in My Blueprint -- Toolbar -- Graph editor -- Details panel -- Blueprint graph types -- Function graph -- Creating functions -- Graph settings -- Editing functions -- Macro graph -- Interface graph -- Blueprint node references -- Node colors -- Variables -- Math expression -- Creating our first Blueprint class -- Creating a new Blueprint -- Spinning static mesh -- Destroying our Blueprint Actor after some seconds -- Spawning our Blueprint class in Level Blueprint -- Summary -- Chapter 7: Matinee -- Creating a new Matinee -- Matinee window -- Manipulating an object -- Cutscene camera -- Director group -- Summary -- Chapter 8: Unreal Motion Graphics -- Setting up a project -- Creating the HUD Widget -- Creating the health bar -- Assigning our HUD to Character -- Creating floating health bars -- Summary -- Chapter 9: Particles -- Cascade particle editor -- Toolbar -- Viewport -- Navigation -- Details -- Emitter -- Emitter types -- Curve editor -- Creating a simple particle system -- Creating a simple material -- Adding gravity -- Applying the color over life module -- Adding collision module -- Playing particle in Blueprints -- Summary -- Chapter 10: Introduction to Unreal C++ -- Setting up Visual Studio 2015 -- Workflow improvements -- Creating a C++ project -- The character class -- Adding the health system…”
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  6. 46486
    Tabla de Contenidos: “…le de Convention fiscale -- Commentaires sur l'article 1 -- Commentaires sur l'article 2 -- Commentaires sur l'article 3 -- Commentaires sur l'article 4 -- Commentaires sur l'article 5 -- Commentaires sur l'article 6 -- Commentaires sur l'article 7 -- Annexe. Version précédente de l'article 7 et des commentaires sur cet article -- Commentaires sur l'article 8 Commentaires sur l'article 9Commentaires sur l'article 10 -- Commentaires sur l'article 11 -- Commentaires sur l'article 12 -- Commentaires sur l'article 13 -- Commentaires sur l'article 14 -- Commentaires sur l'article 15 -- Commentaires sur l'article 16 -- Commentaires sur l'article 17 -- Commentaires sur l'article 18 -- Commentaires sur l'article 19 -- Commentaires sur l'article 20 -- Commentaires sur l'article 21 -- Commentaires sur l'article 22 -- Commentaires sur les articles 23 A et 23 B -- Commentaires sur l'article 24.…”
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  7. 46487
    por Tucker, Drew
    Publicado 2010
    Tabla de Contenidos: “…Optimizing the Database -- Using Command-Line Binaries -- Advanced Command-Line Tasks -- Lesson Review -- Glossary -- A -- C -- D -- E -- F -- G -- H -- L -- M -- N -- O -- P -- R -- S -- T -- U -- V -- W -- X -- Index -- A -- B - C -- D -- E -- F -- G -- H -- I -- J -- L -- M -- N -- O -- P -- Q - R -- S -- T -- U - V -- W -- X.…”
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  8. 46488
    Publicado 2022
    Tabla de Contenidos: “…Mathematical Guises and Disguises of an Elusive Physical Concept: Electrical Power -- 2.1 Electrical Magnitudes Expressed as Real-valued Functions of Time -- Power Equations as Partial Differential Equations: Bedell and Crehore -- 2.2 Electrical Magnitudes Expressed as Complex-valued and/or Vector-valued Functions: Steinmetz and Janet -- 2.3 Electrical Magnitudes Expressed as Hypercomplexvalued Functions: Macfarlane and Kennelly -- 2.4 Heaviside Operational Calculus and the Steinmetz Symbolic Method: Two Types of Mathematical Transformations in Circuit Theory -- 2.5 The A-C Kalkül: Mathis and Marten -- 2.6 A Conjecture: Electromagnetic Power as Spacetime Density of Electromagnetic Force in Circuits -- 3. …”
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  9. 46489
    Tabla de Contenidos: “…Pie de imp. tomado del Palau III, 45960. Sign.: a-b8, c4 ; a-c8, d4. España - Madrid Núm. de identificación: CCPB000378375-8…”
    Colección
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  11. 46491
  12. 46492
  13. 46493
  14. 46494
  15. 46495
  16. 46496
    por Roith, Christian
    Publicado 2021
    Tabla de Contenidos: “…PERIODO TRADICIONAL (DEL S. VIII A.C. AL S. III A.C -- 5.2.2. PERIODO DE HELENIZACIÓN (DEL S. …”
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  17. 46497
    Publicado 2006
    Tabla de Contenidos: “…Rafoth -- There's something happening here: the writing center and core writing / A.C. DeCiccio -- 4: Writing centers in the administration. …”
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  18. 46498
    por Garcia-Cuevas Roque, Elena
    Publicado 2007
    Tabla de Contenidos: “….- HARDWARE; 3.1.- UNIDAD CENTRAL; A) C.P.U.; B) MEMORIA R.O.M.; C) UNIDADES DE DISCO; D) TARJETAS GRÁFICAS Y TARJETAS DE SONIDO; E) RANURAS DE EXPANSIÓN; 3.2.- MONITOR; 3.3.- TECLADO; 3.4.- PERIFÉRICOS; IMPRESORA…”
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  19. 46499
    Publicado 2018
    Tabla de Contenidos: “…-- A brief history of the genre -- Characteristics of an RPG -- Story and setting -- A glimpse of a cRPG story -- Exploration and quests -- A glimpse at our exploration and quests -- Inventory system -- Character attributes and actions -- Experience and leveling -- Combat system -- User interaction and graphics -- Existing or upcoming RPG games -- MU Legend -- Titan Siege -- Citadel: Forged with Fire -- Cyberpunk 2077 -- Patterns in RPG -- Terminology -- Contest tree -- Last Man Standing -- Negotiated Contest -- Summary -- Chapter 2: Planning the Game -- Building our RPG -- The story of the Zazar dynasty -- Backstory -- Exploration and quests -- Awakening -- The village -- Broken forest - the horizon -- The kingdom -- Asset inventory -- Environment assets -- Medieval Environment Pack -- Terrain Toolkit 2017 -- Nature Starter Kit 2 -- Character assets -- Barbarians -- Orcs -- Villagers -- Free Assets -- Level design -- Setting the stage -- Terrain toolkit in a nutshell -- The Awakening -- Using the terrain model -- Using a custom toolkit -- Skybox -- Testing the level -- Creating the main menu -- Creating the GameMaster script -- Summary -- Chapter 3: RPG Character Design -- Character definitions -- Character assets -- Base character class attributes -- Character states -- Character model -- Default character models -- Barbarian -- Villager -- Orc -- Let's get started -- Rigging your model -- Character motion -- Animator Controller -- Animation states -- Character controller -- Modification to animations -- Inverse Kinematics -- Setting the animation curve -- Summary -- Chapter 4: The Game Mechanics -- Customizing the player character -- Customizable parts -- User interface…”
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  20. 46500
    Publicado 2014
    Tabla de Contenidos: “…Appendix 3.2: JavaScript Reserved Words and Other KeywordsJavaScript Reserved Words; CHAPTER 4 VB.NET; 4.1 Graphical User Interface; 4.2 Microsoft Visual Studio and VB.NET Environment; 4.3 Event Driven; 4.4 Example of a Single Form; 4.5 Multiple Forms; 4.6 Programming with VB.NET; 4.7 Debugging; CHAPTER 5 C#.NET; 5.1 Microsoft Visual Studio and C# Programming Environment; 5.2 C# Program Structure; 5.3 Run a C# Console Application Program; 5.4 C# Syntax; 5.5 Examples of Console Application; 5.6 Windows Forms Application; 5.7 Examples of Windows Forms Application; 5.8 Debugging…”
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