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  1. 301
    por Currie, Gregory
    Publicado 1990
    Libro
  2. 302
    por Klimow, Gregory
    Publicado 1953
    Libro
  3. 303
    por Gregory, Philippa
    Publicado 2005
    Libro
  4. 304
    por Roberts, Gregory David
    Publicado 2004
    Libro
  5. 305
    por Angelini, Fiorenzo
    Publicado 1986
    Materias: “…Gregori, Ildebrando…”
    Libro
  6. 306
    Publicado 2017
    Acceso restringido usuarios UPSA
    Libro electrónico
  7. 307
    por Dix, Gregory
    Publicado 1970
    Libro
  8. 308
    por Mankiw, N. Gregory, 1958-
    Publicado 2018
    Libro
  9. 309
    por Mankiw, N. Gregory, 1958-
    Publicado 2012
    Libro
  10. 310
    Publicado 1960
    Libro
  11. 311
    Publicado 2011
    Enlace del recurso
    Libro electrónico
  12. 312
    por Fox, Gregory H. 1961-
    Publicado 2008
    Libro
  13. 313
    Publicado 2019
    Libro
  14. 314
    por Gregory, Jason, 1970-
    Publicado 2009
    Libro
  15. 315
    por Gregory, Jim
    Publicado 1984
    Libro
  16. 316
    por Mankiw, N. Gregory
    Publicado 1998
    Libro
  17. 317
  18. 318
    Publicado 2018
    “…In this new and improved third edition of the highly popular Game Engine Architecture, Jason Gregory draws on his nearly two decades of experience at Midway, Electronic Arts and Naughty Dog to present both the theory and practice of game engine software development. …”
    Libro electrónico
  19. 319
    Capítulo
  20. 320
    991003744309706719