Materias dentro de su búsqueda.
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- Videojuegos 142
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- Educació secundària 6
- Educación 6
- Història 6
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- Educació 5
- Grabación y reproducción digital 5
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481por Sanjuán Pérez, AntonioTabla de Contenidos: “…Product placement para videojuegos"; "3.2. Tipos de emplazamientos"; "3.3. …”
Publicado 2014
Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada (Otras Fuentes: Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca, Biblioteca Universitat Ramon Llull)Enlace del recurso
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482por Nunez Zorrilla, Maria del CarmenTabla de Contenidos: “…LA TELEVISIÓN; II.2. LOS VIDEOJUEGOS; II.3. INTERNET…”
Publicado 2012
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483por Ruiz Muñoz, María JesúsTabla de Contenidos: “…La representación natural de la mujer diversa: la mujer trans -- Entrevista a Adrián Silvestre -- Entrevista a Magdalena Brasas -- Una luz al final del túnel -- Mujer y música: representación de las artistas en el videoclip -- Rocío Sibaja Cumplido -- La música en femenino -- Posfeminismo y videoclip -- Realidad del 2022 -- La artista y su representación -- Conclusiones -- Cosificación sexual femenina en videojuegos. Estudio de caso: Bayonetta -- María Nieves Corral Rey -- Introducción y enfoque -- Bayonetta, el videojuego -- La protagonista, su contexto y la trama -- Valoración crítica del tratamiento audiovisual de Bayonetta -- Las Ratitas en YouTube: cuando la estereotipia y el sexismo sustentan una marca infantil -- Inmaculada Sánchez-Labella Martín y Laura Pacheco-Jiménez…”
Publicado 2024
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484Publicado 2014Tabla de Contenidos: “…ALFABETIZACIÓN DIGITAL EN PRÁCTICAS DE CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS; CAPÍTULO XXXVIII. OFERTA COMUNITARIA DE OCIO: UN ANÁLISIS (...)…”
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485por Andrada, Ana MariaTabla de Contenidos: “…El INTI, pionero argentino; Nanomáquinas: más casos y ejemplos; Nanomáquinas y videojuegos; Plaga gris, ¿un temor obsoleto?; Cuando las nanomáquinas son noticia; Glosario; Capítulo IV Nanomateriales; La nanotecnología como cadena de valor; ¿Qué son los nanomateriales?…”
Publicado 2012
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486Publicado 2020Tabla de Contenidos: “…Referencias -- Capítulo 2 Utilidad de los criterios diagnósticos del DSM-5 y la CIE-11 para el diagnóstico de la adicción a videojuegos -- Xavier Carbonell Sánchez -- Ventajas -- Retos y oportunidades -- En esencia -- Referencias bibliográficas -- Capítulo 3 - Adicción a la compra. …”
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487por Asociación Ibérica de Estudios de Traducción e Interpretación.Tabla de Contenidos: “…ESTUDIOS DE TRADUCCIÓN E INTERPRETACIÓN VOL II: ENTORNOS DE ESPECIALIDAD ; PÁGINA LEGAL; ÍNDICE; PRÓLOGO; TRADUCCIÓN AUDIOVISUAL; LA TRADUCCIÓN DE DOCUMENTALES DE DIVULGACIÓN CIENTÍFICA EN LA ENSEÑANZA DE LA TAV2; LA TRADUCCIÓN DE VIDEOJUEGOS: RETOS DE UNA FORMACIÓN; TRADUCCIÓN, CINE Y LITERATURA: ANÁLISIS DE LOS ELEMENTOS CULTURALES EN LAADAPTACIÓN DE SLUMDOG MILLIONAIRE; ESTUDI DESCRIPTIU I COMPARATIU DEL MODEL DE LLENGUA DEL DOBLATGE AL CATALÀ: (...); TRADUCCIÓN CIENTÍFICO Y MÉDICA; ECOLEXICON: ALGO MÁS QUE UN TESAURO SOBRE EL MEDIO AMBIENTE…”
Publicado 2012
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488Publicado 2022Tabla de Contenidos: “…Front Matter -- Table of Contents -- CAPÍTULO 1 ATENDIENDO A LAS FUNCIONES EJECUTIVAS EN POBLACIÓN ANCIANA MEDIANTE EL JUEGO DE MESA: INNOVACIÓN DOCENTE CON ESTUDIANTES DEL GRADO DE EDUCACIÓN SOCIAL -- CAPÍTULO 2 EL ENFOQUE AMO EN TURISMO Y SUS EFECTOS EN EL AGOTAMIENTO Y LA SATISFACCIÓN LABORAL -- CAPÍTULO 3 ANÁLISIS DESCRIPTIVO DE LA CONDUCTA SUICIDA EN ADOLESCENTES CON TRASTORNO MENTAL -- CAPÍTULO 4 ROLES DESEMPEÑADOS POR LOS HOMBRES QUE SON VICTIMADOS POR LAS MUJERES -- CAPÍTULO 5 PERFIL DE CONSUMO DE ALCOHOL Y USO DE SERVICIOS SOCIOSANITARIOS SEGÚN MODALIDADES DEPORTIVAS PRACTICADAS POR LAS PERSONAS MAYORES -- CAPÍTULO 6 DISEÑO DE UN PROGRAMA DE INTERVENCIÓN DEDE LAS TERAPIAS DE TERCERA GENERACIÓN PARA PACIENTES CON COVID-PERSISTENTE -- CAPÍTULO 7 ACTITUDES HACIA LAS PERSONAS CON DIVERSIDAD FUNCIONAL -- CAPÍTULO 8 INFLUENCIA DEL SEXO SOBRE LA ADHERENCIA A LA DIETA MEDITERRÁNEA, NIVEL DE CONDICIÓN FÍSICA Y COMPOSICIÓN CORPORAL EN ADOLESCENTES -- CAPÍTULO 9 USO Y ABUSO DE VIDEOJUEGOS EN JÓVENES VASCOS DE 12 A 22 AÑOS -- CAPÍTULO 10 IMAGEN CORPORAL POSITIVA: MUCHOS TRASTORNOS PODRÍAN EVITARSE -- CAPÍTULO 11 NECESIDADES DE JÓVENES EXTRANJEROS NO ACOMPAÑADOS EN LA DIMENSIÓN SOCIAL -- CAPÍTULO 12 SATISFACCIÓN CON EL DESARROLLO PROFESIONAL EN ATENCIÓN TEMPRANA: ANÁLISIS COMPARATIVO DE DOS MODALIDADES DE FORMACIÓN -- CAPÍTULO 13 APORTES DE LA TERAPIA ASISTIDA CON PERROS A LA ATENCIÓN INTEGRAL DE LAS PERSONAS MAYORES -- CAPÍTULO 14 BIENESTAR ANIMAL EN EL PERRO DE INTERVENCIÓN ASISTIDA -- CAPÍTULO 15 EFECTOS POSITIVOS EN LAS PERSONAS MAYORES AL POSEER UNA MASCOTA: REVISIÓN SISTEMÁTICA -- CAPÍTULO 16 LOS PROGRAMAS EDUCATIVOS DE REALIDAD AUMENTADA COMO RECURSO PARA LA PREVENCIÓN DE LA VIOLENCIA ESCOLAR -- CAPÍTULO 17 INTERVENCIÓN EN COMUNICACIÓN Y LENGUAJE MEDIADA POR PADRES: EL PAPEL DEL LOGOPEDA EN ATENCIÓN TEMPRANA -- CAPÍTULO 18 LA PROMOCIÓN DEL BIENESTAR EMOCIONAL Y LA RESILIENCIA EN CENTROS DE INTERNAMIENTO DE EXTRANJEROS (CIE) -- CAPÍTULO 19 BENEFICIOS DE LA TERAPIA ASISTIDA CON PERROS EN EL ÁREA AFECTIVA DE LOS ADULTOS MAYORES -- CAPÍTULO 20 IMPACTO DEL USO DE MASCARILLAS EN LA ATRIBUCIÓN DE ESTADOS MENTALES: EL PAPEL DE LA EDAD Y EL GÉNERO -- CAPÍTULO 21 BENEFICIOS DE LA TERAPIA ASISTIDA CON PERROS EN EL ÁREA COGNITIVO-CONDUCTUAL DE LOS ADULTOS MAYORES -- CAPÍTULO 22 EL PAPEL DEL TRANSDIAGNÓSTICO EN EL ESTUDIO DE LOS SÍNTOMAS INTERNALIZADOS EN POBLACIÓN ADULTA DEL ESPECTRO AUTISTA -- CAPÍTULO 23 CONDUCTA PROSOCIAL COMO FACTOR PROTECTOR DE LA SALUD MENTAL EN NIÑOS Y ADOLESCENTES -- CAPÍTULO 24 EDUCACIÓN A DISTANCIA: RECORRIDO EN LA HISTORIA DE COLOMBIA -- Back Matter…”
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489Publicado 2022Tabla de Contenidos: “…UN ESTUDIO SOBRE EMPRENDEDORES EN LAS INDUSTRIAS CREATIVAS -- APORTES PARA PENSAR LA PRODUCCIÓN DE VIDEOJUEGOS DESDE LA APROPIACIÓN DE TECNOLOGÍAS DIGITALES -- ¡ES SIMPLE! …”
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490Publicado 2019Tabla de Contenidos: “…-- Profesores y calidad educativa -- Inequidad de la gratuidad -- Prólogo para Patrimonio -- Desafíos de la educación superior -- Momento de decisiones -- Inversión en capital humanoy desarrollo -- Gratuidad en educación superior -- Universalizaciónde la educación superior -- Gobiernos Locales -- Capital humano para una gestión -- Consejeros regionales -- Reconstrucción -- Participación y política -- Candidatos foráneos -- Desafíos poseleccionarios -- No hay primera sin segunda -- Presupuesto 2013 -- Legislación express -- Liderazgos políticos -- Política y desarrollo regional -- Jóvenes y nuevos liderazgos -- Participación política y redes sociales -- Pueblos originarios -- Todas íbamos a ser reinas -- Voto éticamente obligatorio -- Intervencionismo electoral ruso -- El fin de la verdad -- Innovación, ciencia y tecnología -- Chile y su encrucijada energética -- Videojuegos desde el Biobío: -- Grafeno, el supermaterial que viene -- ¿Lección innovadora o ciencia ficción…”
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491Publicado 2005Tabla de Contenidos: “…Invención de universos multiplataforma; 4.1. Del cine al videojuego, del (...)…”
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492Publicado 2020Tabla de Contenidos: “…La huella digital y seguridad en internet -- Pautas para el buen uso de la tecnología que debemos enseñar a los usuarios -- YouTube.com -- YouTube Kids -- Sitios y videos recomendados sobre el buen uso de internet -- Capítulo 8. Videojuegos-simuladores y síndrome disejecutivo -- 1. …”
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493Publicado 2022Tabla de Contenidos: “…CAPÍTULO 1.BARRERAS A LA PARTICIPACIÓN DEL ALUMNADO EN LAS / ACTIVIDADES ESCOLARES, JOSÉ FERNÁNDEZ CERERO, MARTA MONTENEGRO RUEDA, JUAN JOSÉ, VICTORIA MALDONADO, INMACULADA ÁVALOS RUIZ -- CAPÍTULO 2.LA INCLUSIÓN DE LAS REDES SOCIALES EN LAS AULAS / JUAN JOSÉ VICTORIA MALDONADO, INMACULADA ÁVALOS RUIZ, MARTA MONTENEGRO RUEDA Y JOSÉ FERNÁNDEZ CEREZO -- CAPÍTULO 3.NUEVAS ANSIEDADES DERIVADAS DE LAS REDES SOCIALES : EL TÉRMINO FOMO ENTRE LOS ESTUDIANTES / CARMEN RODRÍGUEZ JIMÉNEZ, NATALIA CAMPOS SOTO, SANTIAGO POZO SÁNCHEZ Y JOSÉ ANTONIO MARTÍNEZ DOMINGO -- CAPÍTULO 4.EL MODELO FLIPPED CLASSROOM Y EL RECURSO EDUCATIVO YOUTUBE / MARÍA NATALIA CAMPOS-SOTO, JOSÉ ANTONIO MARTÍNEZDOMINGO, MAGDALENA RAMOS-NAVAS-PAREJO Y CARMEN ROCÍO FERNÁNDEZ-FERNÁNDEZ -- CAPÍTULO 5.EL PATRIMONIO CULTURAL EN LA ERA DIGITAL: EL CASO DE LOS VIDEOJUEGOS / MARÍA ENCARNACIÓN CAMBIL HERNÁNDEZ, MARÍA PILAR CÁCERES RECHE Y DANIEL CAMUÑAS GARCÍA -- CAPÍTULO 6.E-LIDERAZGO Y ENSEÑANZA A DISTANCIA EN EDUCACIÓN SUPERIOR : PRINCIPALES CLAVES / JOSÉ MANUEL PALOMINO FERNÁNDEZ, Ma PILAR CÁCERES RECHE Y MAGDALENA RAMOS NAVAS-PAREJO -- CAPÍTULO 7.PROMOTION OF ICT FOR DIGITAL EDUCATION. …”
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494Publicado 2021Tabla de Contenidos: “…LOS GRANDES ALMACENES DISEÑADOS POR MIGUEL ÁNGEL NAVARRO, UN EPISODIO OLVIDADO EN LA ARQUITECTURA ARAGONESA CONTEMPORÁNEA -- IMAGEN DE ESPAÑA FUERA DE ESPAÑA: EL PABELLÓN ESPAÑOL DE LA TRIENAL DE MILÁN DE 1951 -- SECCIÓN 3: CINE Y OTROS MEDIOS AUDIOVISUALES -- LOS ESTUDIOS SOBRE DIRECCIÓN ARTÍSTICA CINEMATOGRÁFICA EN ESPAÑA: UNA NUEVA HISTORIOGRAFÍA CONTEMPORÁNEA -- LA INCORPORACIÓN FEMENINA, EL MAYOR ACIERTO DE LA SOCIEDAD FOTOGRÁFICA DE ZARAGOZA DURANTE LOS AÑOS CUARENTA* -- LAS PIEZAS MUSICALES COMO ELEMENTOS PARA LA NARRATIVIDAD EN LOS VIDEOJUEGOS -- IL PROLOGO: UN MANIFIESTO ENMASCARADO -- SECCIÓN 4: ARTES DE FUERA DE EUROPA -- EL IMPACTO Y LA INFLUENCIA DE LAS ESTAMPAS DE THE HISTORY OF JAPAN (1727) EN OTRAS OBRAS ILUSTRADAS* -- TSUBA: ALGUNOS TESTIMONIOS DE LA FASCINACIÓN POR LAS ARMAS DEL JAPÓN EN LA PRENSA ESPAÑOLA (1868-1926)* -- LA FLORACIÓN DE LA PINTORA JAPONESA UEMURA SHŌEN -- APROXIMACIÓN A LA CULTURA DE MASAS COMO RECONSTRUCTORA DE LA HISTORIA. …”
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495Publicado 2012Tabla de Contenidos: “…GUÍA PRÁCTICA DE RAPID MANUFACTURING; PÁGINA LEGAL; ÍNDICE; PRESENTACIÓN CUADERNOS DE DIFUSIÓN CIENTÍFICA; CAPÍTULO 1: INTRODUCCIÓN; 1.1 La Industria en la era digital; 1.2 La evolución de Rapid Manufacturing; 1.2.1 Necesidades y potencial del Rapid Manufacturing por sector; 1.2.1.1 Industria aeroespacial; 1.2.1.2 Automoción y deportes de motor; 1.2.1.3 Electrónica; 1.2.1.4 Aplicaciones biomédicas; 1.2.1.5 Odontología; 1.2.1.6 Joyería; 1.2.1.7 Videojuegos; 1.2.1.8 Coleccionismo; 1.2.1.9 Juguetes; 1.2.1.10 Alimentación; 1.2.1.11 Educación; 1.3 Ventajas y limitaciones…”
Biblioteca Universitat Ramon Llull (Otras Fuentes: Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada, Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca)Libro electrónico -
496Publicado 2013Tabla de Contenidos: “…Retórica de lo fantástico - Discursos fantásticos: personagens, tempo espaço, eçoes, insólitos / Flavio García ; La "frase umbral", desliz al espacio fantástico ; El jugador implicado entre dos mundos: mecanismos de lo fantástico en los videojuegos - 2. Efectos de lo imposible - Visiones del miedo, tras el punto ciego de la representación / David Conte ; De la risa a la inquietud. …”
Libro -
497por Birulés, FinaTabla de Contenidos: “…GAMIFICACIÓN EN ESPACIOS EDUCATIVOS -- EL JUEGO Y SUS CARACTERÍSTICAS -- LOS VIDEOJUEGOS Y LA GAMIFICACIÓN -- GAMIFICAR LAS AULAS -- MECÁNICAS -- DINÁMICAS -- EMOCIONES -- BUCLES -- CONCLUSIONES -- BIBLIOGRAFÍA Y WEBGRAFÍA -- 10. …”
Publicado 2018
Biblioteca Universitat Ramon Llull (Otras Fuentes: Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada, Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca)Libro electrónico -
498por Sádaba, JavierTabla de Contenidos: “…DEL TEXTO NARRATIVO A LAS NARRATIVAS INMERSIVAS -- NARRATIVAS INMERSIVAS EN LOS VIDEOJUEGOS -- EL TEXTO LÚDICO-NARRATIVO: UN FORMATO SERIAL -- DESDE LA PANTALLA AL USUARIO LÚDICO INMERSIVO -- DE USUARIOS A COMUNIDADES DE FANS -- LEEN POCO Y COMPRENDEN MENOS..., DE FALACIAS Y (...) -- REFERENCIAS -- 7. …”
Publicado 2004
Biblioteca Universitat Ramon Llull (Otras Fuentes: Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca, Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada)Libro electrónico -
499Publicado 2023Tabla de Contenidos: “…Anía Ruiz-Flores -- La representación de los yôkai en el manga publicado en España: influencias del arte tradicional y continuidad contemporánea / María Arrebola Ruiz -- Lo "mangaesco" y su extensión en el diseño de personajes de manga juvenil: los casos de Toriyama Akira y Takahashi Rumiko / Óscar García Aranda -- El videojuego Nobunaga's ambition: sphere of influence como difusor de la historia medieval japonesa. …”
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500Publicado 2023Tabla de Contenidos: “…(pp. 49-56) -- Raúl Lucena Martínez and Eladia Illescas Estévez -- 7 El videojuego como instrumento mediador en los procesos de aprendizaje en educación física: un análisis desde el modelo de aceptación de la tecnología(pp. 57-64) -- Carlos Merino-Campos and Héctor del Castillo Fernández -- 8 Ética y TIC(pp. 65-70) -- Juan Carlos de la Cruz Campos, María Jesús Santos Villalba, Magdalena Ramos Navas-Parejo and José Fernández Cerero -- 9 Fundadoras de la sociología: rompiendo barreras de género en la educación superior a través de tecnologías inclusivas(pp. 71-78) -- Eladia Illescas-Estévez, Eva Cataño-García and María-José del-Pino-Espejo -- 10 El aprendizaje colaborativo de maestros para el uso de las TIC en lectura y escritura(pp. 79-86) -- Rosalia Duarte and Monica Kassar -- 11 Aprendizajes sin fronteras: la evolución digital de la formación en la fundación CENTRA(pp. 87-94) -- Tristán Pertíñez Blasco -- 12 La competencia digital en la formación inicial del profesorado de Educación Infantil(pp. 95-102) -- María del Mar Román García, Patricia Gómez Hernández, María Luz Cacheiro González and Carlos Monge López -- 13 Epale, redes europeas e intercambios de buenas prácticas(pp. 103-110) -- Eduardo López Bertomeo -- 14 Metodología para evaluar la accesibilidad de la tecnología educativa e innovadora para las personas con discapacidad sensorial(pp. 111-118) -- María Jesús Roldán Roldán -- 15 Innovación y metodologías en ENID-TEACH(pp. 119-124) -- Susana Regina López -- 16 Laboratorios innovadores de transformación digital y educación democrática para escolares.…”
Biblioteca Universitat Ramon Llull (Otras Fuentes: Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca, Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada)Libro electrónico