Materias dentro de su búsqueda.
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- Videojuegos 142
- Videojocs 113
- Universidad Pontificia de Salamanca (España) 31
- Disseny 28
- Ensenyament 19
- Diseño 18
- Juegos de ordenador 18
- Historia 14
- Programación 12
- Aspecto psicológico 11
- Universidad Pontificia de Salamanca, Facultad de Comunicación 11
- Aspecto social 10
- Material didàctic 10
- Aspectes socials 9
- TFG 9
- Universidad Pontificia de Salamanca, Facultad de Educación 9
- Aspectes psicològics 8
- Indústria i comerç 8
- aspectos sociales 8
- Cine 7
- Videojuegos y niños 7
- Aspectos sociales 6
- Comportamiento compulsivo 6
- Educació primària 6
- Educació secundària 6
- Educación 6
- Història 6
- Aspecto educativo 5
- Educació 5
- Grabación y reproducción digital 5
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441por Coba Gutierrez, PatriciaTabla de Contenidos: “…Jóvenes y tecnología, nuevos umbrales de conocimiento: La experiencia de los videojuegosOcio, juego y estética: Una reflexión sobre las otras necesidades; Experiencias en el campus; Subjetividades juveniles de estudiantes de la Universidad de Ibagué; Enunciación y ethos universitario. …”
Publicado 2011
Biblioteca Universitat Ramon Llull (Otras Fuentes: Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca, Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada)Libro electrónico -
442por Hernández Ortega, JoséTabla de Contenidos: “…Preferencias por el uso de los videojuegos en el proceso educativo -- 3.2. Utilidad de los videojuegos en los contextos educativos -- 3.3. …”
Publicado 2012
Libro electrónico -
443Publicado 2019Tabla de Contenidos: “…Navarro -- El protagonista adolescente o la carrera de relevos: la adolescencia como motivo intertextual en la narrativa breve de Juan Bonilla -- Félix Romeo y la Generación TV -- Niños que serán adultos: cartografía de la infancia en los cuentos de Care Santos -- Entre la pureza y el asombro: el descubrimiento del mundo en los cuentos de Óscar Esquivias -- Los continentes y las poblaciones de nuestros sueños: la niñez en Mala letra de Sara Mesa -- Videojuegos, nuevos medios y la tecnología ubicua: la juventud del cambio de milenio en la voz de Víctor Balcells -- Sobre los autores…”
Biblioteca Universitat Ramon Llull (Otras Fuentes: Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada, Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca)Libro electrónico -
444Publicado 2008Tabla de Contenidos: “…Bishop -- Jugar en la clase de lengua / Oriol Comas -- El juego como estrategia didáctica para favorecer el aprendizaje de la geografía / María Jesús Marrón -- Educación infantil y primaria -- Jugar con la creación simbólica / Angeles Ruiz de Velasco Gálvez -- Cómo vemos a los niños y niñas a través del juego / Elena Lobo -- Los juegos de representación, una herramienta para favorecer el desarrollo del lenguaje / María Claustre Cardona -- Jornadas sobre juegos sensibilizadores para la integración en la escuela de niños con problemas de disminución / María Pilar Soler i Gordils -- Los videojuegos / Tere Vida, Teresa Hernández -- Educación secundaria -- El juego de tablero de todo el mundo / Joan Ortín -- Los juegos de nuestros abuelos: vehículo para la integración / Biel Pubill i Soler -- Adolescentes y juegos de rol / Domènec Bañeres…”
Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca (Otras Fuentes: Biblioteca Universitat Ramon Llull, Biblioteca Universidad de Deusto, Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada)Libro -
445Publicado 2022Tabla de Contenidos: “…LA ECONOMÍA POLÍTICA DE LOS VIDEOJUEGOS -- 4. REPRESENTACIONES Y BATALLAS CULTURALES EN LOS VIDEOJUEGOS -- 5. …”
Biblioteca Universitat Ramon Llull (Otras Fuentes: Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca, Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada)Libro electrónico -
446por Machado, Arlindo“…En este punto, la inserción subjetiva del espectador (aquí llamado interactor) y los nuevos regimenes de subjetividad de los hipermedia, del videojuego, los espacios comunitarios y la realidad virtual reubican al sujeto de la figuración y hacen necesario el estudio de los efectos de agenciamiento y conectividad del interactor, el ilusionismo de la inmersión, las personalidades virtuales (avatares) y las vidas vicarias de los navegadores virtuales en los cibermundos interactivos…”
Publicado 2009
Libro -
447Publicado 2019“…Acciones motrices individuales en entornos estables, mediante el uso de la gamificación y de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), y más concretamente haciendo referencia al videojuego del “Fortnite” y a su versión “Salvar el Mundo…”
Clic para texto completo. Acceso restringido UPSA
Tesis -
448por Richard L. Brandt“…Basta con pulsar un botón para adquirir un producto: de este modo, cualquier libro, CD, videojuego, electrodoméstico o cualquier otra cosa que venda la empresa está al alcance de un click. …”
Publicado 2012
Texto completo en Odilo
Otros -
449Publicado 2022Tabla de Contenidos: “…de Lola Blasco -- Crisis climática y teatro actual: concienciación a través de referentes mitológicos -- VI. Videojuegos -- El viaje de Elisa, un videojuego sobre el síndrome de Asperger -- Sobre los autores -- Contraportada…”
Biblioteca Universitat Ramon Llull (Otras Fuentes: Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca, Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada)Libro electrónico -
450Publicado 2007Tabla de Contenidos: “….); PÁGINA LEGAL; ÍNDICE ; PRÓLOGO; 1 TRABAJOS INTRODUCTORIOS SOBRE EL APRENDIZAJE CAUSAL Y PREDICTIVO ; Investigación con humanos en aprendizaje asociativo; Introducción al aprendizaje causal; 2 DESARROLLO DE NUEVAS METODOLOGÍAS PARA LA INVESTIGACIÓN Y LA ENSEÑANZA SOBRE EL APRENDIZAJE A TRAVÉS DE INTERNET ; Web-based experiment control software for research and teaching on human learning; Utilización de un videojuego para estudiar cómo interfiere lo nuevo que aprendemos sobre lo que ya sabíamos…”
Biblioteca Universitat Ramon Llull (Otras Fuentes: Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada, Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca)Libro electrónico -
451por Iadevito, PaulaTabla de Contenidos: “…EXPERIENCIA MORFOGENÉTICA DESARROLLADA EN FADU-UBA -- LOS CONSUMOS DE LA INDUSTRIA CULTURAL COREANA Y LA PREGUNTA POR LAS IDENTIDADES -- UN ACERCAMIENTO A LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN COREA Y ALGUNAS OBSERVACIONES SOBRE SU IMPACTO EN ARGENTINA -- HÁBITOS ALIMENTARIOS Y RELACIONES INTER-GENERACIONALES. …”
Publicado 2017
Biblioteca Universitat Ramon Llull (Otras Fuentes: Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada, Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca)Libro electrónico -
452Publicado 2021Tabla de Contenidos: “…EL ENCUADRE, EL CELULAR Y LAS REDES SOCIALES -- 5.3. VIDEOJUEGOS ENCUADRADOS -- 5.4. OTRAS CÁMARAS, OTRAS VISUALIDADES -- 5.5. …”
Biblioteca Universitat Ramon Llull (Otras Fuentes: Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada, Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca)Libro electrónico -
453Publicado 2022Tabla de Contenidos: “…Intro -- Portadilla -- Créditos -- Dedicatoria -- Índice -- Prefacio -- Prólogo -- Introducción -- Los discursos de la violencia -- La violencia es su representación -- Violencia no es agresividad -- Desamparos y violencias -- Lo singular de la víctima -- Mejor hablar de violencia(s) -- Autolesiones -- Suicidios -- Agresiones físicas y verbales -- Bullying: el acoso del sujeto -- Violencia filioparental o violencia ascendente -- Lazos familiares, gadgets y redes sociales -- Usos del objeto tecnológico -- Videojuegos y violencia -- La causa (particular) y las condiciones sociales y colectivas -- Causa y condiciones -- Ideales caídos y grupos de pertenencia -- Desigualdad y pobreza: formas de violencia -- Realidades que violentan -- ¿Irregulares, Ilegales o excluidos? …”
Biblioteca Universitat Ramon Llull (Otras Fuentes: Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca, Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada)Libro electrónico -
454Publicado 2012Tabla de Contenidos: “…/ Juan Eugenio Jiménez González ; Indicadores cognitivos de la dislexia / Juan Eugenio Jiménez González , María Isabel Hernández Valle ; Indicadores del ambiente familiar en la dislexia / Cristina Rodríguez , Juan Eugenio Jiménez González ; Indicadores biológicos de la dislexia / Desirée González Martín, Juan Eugenio Jiménez González ; Comorbilidad con otros trastornos del desarrollo: Dislexia y transtorno por déficit de atención y/o hiperactividad (TDAH) / Juan Eugenio Jiménez González , Alicia Díaz Megolla ; Comorbilidad con otros transtornos del aprendizaje: Dislexia y disgrafía / Juan Eugenio Jiménez González , María Luz Trabaue El-Jaber ; Comorbilidad con otros transtornos del aprendizaje: Dislexia y discalculia / Christian Peake, Juan Eugenio Jiménez González , Rebeca Villarroel, Elaine Bisschop ; Dislexia y bilingüismo / Juan Eugenio Jiménez González , Isabel O'Shanahan Juan ; Dislexia y diversidad cultural / Remedios Guzmán Rosquete , Juan Eugenio Jiménez González ; Dislexia y altas capacidades intelectuales / Juan Eugenio Jiménez González ; Evaluación asistida a través de ordenador en la dislexia / Juan Eugenio Jiménez González , Eduardo García Miranda ; Nuevas tecnologías aplicadas al tratamiento de la dislexia: Uso de videojuegos / Estefanía Rojas, Juan Eugenio Jiménez González ; Perspectivas futuras en la identificación temprana e intervención de la dislexia / Juan Eugenio Jiménez González , Patricia Crespo Alberto, Natalia Maria Suarez Rubio…”
Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca (Otras Fuentes: Biblioteca Universitat Ramon Llull, Biblioteca Universidad de Deusto)Libro -
455Publicado 2018Tabla de Contenidos: “…EL MITO DE ROBINSON EN EL CINE, LA TELEVISIÓN E INTERNET -- Las robinsonadas televisivas y la importancia de las series -- RELACIÓN DE OBRAS CINEMATOGRÁFICAS, TELEVISIVAS Y VIDEOJUEGOS -- Series de televisión -- Concursos -- Videojuegos -- BIBLIOGRAFÍA -- Fuentes primarias -- Fuentes secundarias…”
Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada (Otras Fuentes: Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca, Biblioteca Universitat Ramon Llull)Enlace del recurso
Libro electrónico -
456Publicado 2013“…Gil González permitirá comprobar cómo a partir de esas fuentes se ha establecido una fecunda y compleja tradición textual, que incluye películas o series de televisión, videojuegos y, de regreso al origen, nuevas novelas y cómics derivados. …”
Enlace del recurso
Electrónico -
457por Cuadrado Esclapez, ToniTabla de Contenidos: “…La modaLa pintura; El entretenimiento; Los videojuegos; Los dibujos animados; Los cómics; Los juegos; Los juguetes; Los cuentos; Los medios de comunicación; La televisión; El cine; La publicidad; Estilos de vida; El automóvil; La noche: el tabaco y el alcohol; La comida rápida; Los juegos de azar; La tecnología; Conclusiones; Referencias bibliográficas…”
Publicado 2010
Biblioteca Universitat Ramon Llull (Otras Fuentes: Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada, Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca)Libro electrónico -
458por Taylor, FigTabla de Contenidos: “…Familiarizarse con el mercado; Estudios de diseño; Agencias de publicidad; El sector editorial: publicaciones periódicas; El sector editorial: libros; Cómics y novelas gráficas; Cine y televisión; Desarrollo de videojuegos; Tarjetas de felicitación…”
Publicado 2013
Biblioteca Universitat Ramon Llull (Otras Fuentes: Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca, Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada)Libro electrónico -
459Publicado 2013Tabla de Contenidos: “…6 Identidades de género en los videojuegos. Estudio de casos desde la perspectiva del simbólico colectivo del estudiantado universitario7 Violencia simbólica de género en la publicidad; 8 Mulheres, criminalidade e tráfico de drogas: um estudo sobre o Centro de Ressocialização do Município de Araraquara, São Paulo, Brasil; 9 Trabajo y familia, ¿conciliación o conflicto?…”
Biblioteca Universitat Ramon Llull (Otras Fuentes: Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca, Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada)Libro electrónico -
460por Catz, HildaTabla de Contenidos: “….) -- TRANSICIONES -- ARROGANCIA Y ESTUPIDEZ EN LOS TIEMPOS DE LA PANDEMIA -- REFLEXIONES DE UNA TRAVESÍA QUE NUNCA IMAGINÉ -- LOS VIDEOJUEGOS EN LAS SESIONES EN LÍNEA. LO VIRTUAL DE LO VIRTUAL -- OTRA PANDEMIA. …”
Publicado 2021
Biblioteca Universitat Ramon Llull (Otras Fuentes: Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca, Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada)Libro electrónico