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  1. 441
    por Coba Gutierrez, Patricia
    Publicado 2011
    Tabla de Contenidos: “…Jóvenes y tecnología, nuevos umbrales de conocimiento: La experiencia de los videojuegosOcio, juego y estética: Una reflexión sobre las otras necesidades; Experiencias en el campus; Subjetividades juveniles de estudiantes de la Universidad de Ibagué; Enunciación y ethos universitario. …”
    Libro electrónico
  2. 442
    por Hernández Ortega, José
    Publicado 2012
    Tabla de Contenidos: “…Preferencias por el uso de los videojuegos en el proceso educativo -- 3.2. Utilidad de los videojuegos en los contextos educativos -- 3.3. …”
    Libro electrónico
  3. 443
    Publicado 2019
    Tabla de Contenidos: “…Navarro -- El protagonista adolescente o la carrera de relevos: la adolescencia como motivo intertextual en la narrativa breve de Juan Bonilla -- Félix Romeo y la Generación TV -- Niños que serán adultos: cartografía de la infancia en los cuentos de Care Santos -- Entre la pureza y el asombro: el descubrimiento del mundo en los cuentos de Óscar Esquivias -- Los continentes y las poblaciones de nuestros sueños: la niñez en Mala letra de Sara Mesa -- Videojuegos, nuevos medios y la tecnología ubicua: la juventud del cambio de milenio en la voz de Víctor Balcells -- Sobre los autores…”
    Libro electrónico
  4. 444
    Publicado 2008
    Tabla de Contenidos: “…Bishop -- Jugar en la clase de lengua / Oriol Comas -- El juego como estrategia didáctica para favorecer el aprendizaje de la geografía / María Jesús Marrón -- Educación infantil y primaria -- Jugar con la creación simbólica / Angeles Ruiz de Velasco Gálvez -- Cómo vemos a los niños y niñas a través del juego / Elena Lobo -- Los juegos de representación, una herramienta para favorecer el desarrollo del lenguaje / María Claustre Cardona -- Jornadas sobre juegos sensibilizadores para la integración en la escuela de niños con problemas de disminución / María Pilar Soler i Gordils -- Los videojuegos / Tere Vida, Teresa Hernández -- Educación secundaria -- El juego de tablero de todo el mundo / Joan Ortín -- Los juegos de nuestros abuelos: vehículo para la integración / Biel Pubill i Soler -- Adolescentes y juegos de rol / Domènec Bañeres…”
    Libro
  5. 445
    Publicado 2022
    Tabla de Contenidos: “…LA ECONOMÍA POLÍTICA DE LOS VIDEOJUEGOS -- 4. REPRESENTACIONES Y BATALLAS CULTURALES EN LOS VIDEOJUEGOS -- 5. …”
    Libro electrónico
  6. 446
    por Machado, Arlindo
    Publicado 2009
    “…En este punto, la inserción subjetiva del espectador (aquí llamado interactor) y los nuevos regimenes de subjetividad de los hipermedia, del videojuego, los espacios comunitarios y la realidad virtual reubican al sujeto de la figuración y hacen necesario el estudio de los efectos de agenciamiento y conectividad del interactor, el ilusionismo de la inmersión, las personalidades virtuales (avatares) y las vidas vicarias de los navegadores virtuales en los cibermundos interactivos…”
    Libro
  7. 447
    Publicado 2019
    “…Acciones motrices individuales en entornos estables, mediante el uso de la gamificación y de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), y más concretamente haciendo referencia al videojuego del “Fortnite” y a su versión “Salvar el Mundo…”
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    Tesis
  8. 448
    por Richard L. Brandt
    Publicado 2012
    “…Basta con pulsar un botón para adquirir un producto: de este modo, cualquier libro, CD, videojuego, electrodoméstico o cualquier otra cosa que venda la empresa está al alcance de un click. …”
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    Otros
  9. 449
    Publicado 2022
    Tabla de Contenidos: “…de Lola Blasco -- Crisis climática y teatro actual: concienciación a través de referentes mitológicos -- VI. Videojuegos -- El viaje de Elisa, un videojuego sobre el síndrome de Asperger -- Sobre los autores -- Contraportada…”
    Libro electrónico
  10. 450
    Publicado 2007
    Tabla de Contenidos: “….); PÁGINA LEGAL; ÍNDICE ; PRÓLOGO; 1 TRABAJOS INTRODUCTORIOS SOBRE EL APRENDIZAJE CAUSAL Y PREDICTIVO ; Investigación con humanos en aprendizaje asociativo; Introducción al aprendizaje causal; 2 DESARROLLO DE NUEVAS METODOLOGÍAS PARA LA INVESTIGACIÓN Y LA ENSEÑANZA SOBRE EL APRENDIZAJE A TRAVÉS DE INTERNET ; Web-based experiment control software for research and teaching on human learning; Utilización de un videojuego para estudiar cómo interfiere lo nuevo que aprendemos sobre lo que ya sabíamos…”
    Libro electrónico
  11. 451
    por Iadevito, Paula
    Publicado 2017
    Tabla de Contenidos: “…EXPERIENCIA MORFOGENÉTICA DESARROLLADA EN FADU-UBA -- LOS CONSUMOS DE LA INDUSTRIA CULTURAL COREANA Y LA PREGUNTA POR LAS IDENTIDADES -- UN ACERCAMIENTO A LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN COREA Y ALGUNAS OBSERVACIONES SOBRE SU IMPACTO EN ARGENTINA -- HÁBITOS ALIMENTARIOS Y RELACIONES INTER-GENERACIONALES. …”
    Libro electrónico
  12. 452
    Publicado 2021
    Tabla de Contenidos: “…EL ENCUADRE, EL CELULAR Y LAS REDES SOCIALES -- 5.3. VIDEOJUEGOS ENCUADRADOS -- 5.4. OTRAS CÁMARAS, OTRAS VISUALIDADES -- 5.5. …”
    Libro electrónico
  13. 453
    Publicado 2022
    Tabla de Contenidos: “…Intro -- Portadilla -- Créditos -- Dedicatoria -- Índice -- Prefacio -- Prólogo -- Introducción -- Los discursos de la violencia -- La violencia es su representación -- Violencia no es agresividad -- Desamparos y violencias -- Lo singular de la víctima -- Mejor hablar de violencia(s) -- Autolesiones -- Suicidios -- Agresiones físicas y verbales -- Bullying: el acoso del sujeto -- Violencia filioparental o violencia ascendente -- Lazos familiares, gadgets y redes sociales -- Usos del objeto tecnológico -- Videojuegos y violencia -- La causa (particular) y las condiciones sociales y colectivas -- Causa y condiciones -- Ideales caídos y grupos de pertenencia -- Desigualdad y pobreza: formas de violencia -- Realidades que violentan -- ¿Irregulares, Ilegales o excluidos? …”
    Libro electrónico
  14. 454
    Publicado 2012
    Tabla de Contenidos: “…/ Juan Eugenio Jiménez González ; Indicadores cognitivos de la dislexia / Juan Eugenio Jiménez González , María Isabel Hernández Valle ; Indicadores del ambiente familiar en la dislexia / Cristina Rodríguez , Juan Eugenio Jiménez González ; Indicadores biológicos de la dislexia / Desirée González Martín, Juan Eugenio Jiménez González ; Comorbilidad con otros trastornos del desarrollo: Dislexia y transtorno por déficit de atención y/o hiperactividad (TDAH) / Juan Eugenio Jiménez González , Alicia Díaz Megolla ; Comorbilidad con otros transtornos del aprendizaje: Dislexia y disgrafía / Juan Eugenio Jiménez González , María Luz Trabaue El-Jaber ; Comorbilidad con otros transtornos del aprendizaje: Dislexia y discalculia / Christian Peake, Juan Eugenio Jiménez González , Rebeca Villarroel, Elaine Bisschop ; Dislexia y bilingüismo / Juan Eugenio Jiménez González , Isabel O'Shanahan Juan ; Dislexia y diversidad cultural / Remedios Guzmán Rosquete , Juan Eugenio Jiménez González ; Dislexia y altas capacidades intelectuales / Juan Eugenio Jiménez González ; Evaluación asistida a través de ordenador en la dislexia / Juan Eugenio Jiménez González , Eduardo García Miranda ; Nuevas tecnologías aplicadas al tratamiento de la dislexia: Uso de videojuegos / Estefanía Rojas, Juan Eugenio Jiménez González ; Perspectivas futuras en la identificación temprana e intervención de la dislexia / Juan Eugenio Jiménez González , Patricia Crespo Alberto, Natalia Maria Suarez Rubio…”
    Libro
  15. 455
    Publicado 2018
    Tabla de Contenidos: “…EL MITO DE ROBINSON EN EL CINE, LA TELEVISIÓN E INTERNET -- Las robinsonadas televisivas y la importancia de las series -- RELACIÓN DE OBRAS CINEMATOGRÁFICAS, TELEVISIVAS Y VIDEOJUEGOS -- Series de televisión -- Concursos -- Videojuegos -- BIBLIOGRAFÍA -- Fuentes primarias -- Fuentes secundarias…”
    Enlace del recurso
    Libro electrónico
  16. 456
    Publicado 2013
    “…Gil González permitirá comprobar cómo a partir de esas fuentes se ha establecido una fecunda y compleja tradición textual, que incluye películas o series de televisión, videojuegos y, de regreso al origen, nuevas novelas y cómics derivados. …”
    Enlace del recurso
    Electrónico
  17. 457
    por Cuadrado Esclapez, Toni
    Publicado 2010
    Tabla de Contenidos: “…La modaLa pintura; El entretenimiento; Los videojuegos; Los dibujos animados; Los cómics; Los juegos; Los juguetes; Los cuentos; Los medios de comunicación; La televisión; El cine; La publicidad; Estilos de vida; El automóvil; La noche: el tabaco y el alcohol; La comida rápida; Los juegos de azar; La tecnología; Conclusiones; Referencias bibliográficas…”
    Libro electrónico
  18. 458
    por Taylor, Fig
    Publicado 2013
    Tabla de Contenidos: “…Familiarizarse con el mercado; Estudios de diseño; Agencias de publicidad; El sector editorial: publicaciones periódicas; El sector editorial: libros; Cómics y novelas gráficas; Cine y televisión; Desarrollo de videojuegos; Tarjetas de felicitación…”
    Libro electrónico
  19. 459
    Publicado 2013
    Tabla de Contenidos: “…6 Identidades de género en los videojuegos. Estudio de casos desde la perspectiva del simbólico colectivo del estudiantado universitario7 Violencia simbólica de género en la publicidad; 8 Mulheres, criminalidade e tráfico de drogas: um estudo sobre o Centro de Ressocialização do Município de Araraquara, São Paulo, Brasil; 9 Trabajo y familia, ¿conciliación o conflicto?…”
    Libro electrónico
  20. 460
    por Catz, Hilda
    Publicado 2021
    Tabla de Contenidos: “….) -- TRANSICIONES -- ARROGANCIA Y ESTUPIDEZ EN LOS TIEMPOS DE LA PANDEMIA -- REFLEXIONES DE UNA TRAVESÍA QUE NUNCA IMAGINÉ -- LOS VIDEOJUEGOS EN LAS SESIONES EN LÍNEA. LO VIRTUAL DE LO VIRTUAL -- OTRA PANDEMIA. …”
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