Mostrando 1 - 7 Resultados de 7 Para Buscar '"Lara Croft"', tiempo de consulta: 0.04s Limitar resultados
  1. 1
    Publicado 2010
    “…Lara Croft Español-Inglés…”
    Video
  2. 2
    Publicado 2003
    Materias: “…Lara Croft Tomb Raider : la cuna de la vida (Película cinematográfica)…”
    CDROM
  3. 3
    Publicado 2003
    “…Lara Croft…”
    Video
  4. 4
    Publicado 2007
    Tabla de Contenidos: “…An introduction / Silke Andris and Ursula Frederick -- The neomyth in film : the woman warrior from Joan of Arc to Ellen Ripley / Barbara Creed -- Just a woman among the cyborgs : Sarah Connor in Terminator 2: judgement day / Catherine Summerhayes -- Past, present, future : finding treasure in the lives of Lara Croft / Ursula Frederick -- Violence, duty and choice : the military woman in contemporary Hollywood cinema / Yvonne Tasker -- Million dollar baby : the making and unmaking of the female boxer's body / Silke Andris -- Fighting to be seen : looking for women in the West, from The searchers to The missing / Martin Flanagan -- Belles with attitude : genealogies of the new Hollywood wisecracking action heroine / Polona Petek -- Zhang Ziyi, "Martial Arthouse" and the transnational Nuxia / Leon Hunt -- Superheroine : women as martial artists in early twenty-first century cinema / Catherine Driscoll…”
    Enlace del recurso
    Libro electrónico
  5. 5
    por Thomas Spies
    Publicado 2024
    Tabla de Contenidos: “…Frontmatter -- Inhalt -- Danksagung -- Prolog: Eindenken -- »Denken in einer schlechten Welt« -- Sektion 1: Erinnern -- Von Lara Croft zu »Deus Vult!« -- Geschichte im Computerspiel -- Wie analysiert man die Geschichte politischer Ideen in digitalen Spielen? …”
    Libro electrónico
  6. 6
    Publicado 2018
    Tabla de Contenidos: “…-- La « cinématographicité » des images vidéoludiques -- Histoire du cinéma/des jeux vidéo -- Les films interactifs -- Night Trap: entre « voir » et « jouer » -- Phantasmagoria : du jeu (graphique) d'aventure au film interactif -- Qu'est-ce que le cinéma(tographique) ? -- Lara Croft: cinéma simulé -- Tomb Raider: Lara Croft, ou la pulsion scopique -- Lara Croft, archéologue des médias -- La « cinématographicité » du jeu vidéo: une histoire de discours -- Intermédialité : les approches formelles -- Intermédialité, histoire et discours -- 2 - Histoire discursive de la caméra vidéoludique -- Questionner la « caméra » : corpus et méthode -- Manuels et magazines : l'avant et l'après de l'activité ludique -- Magazines spécialisés: un ensemble pluriel -- Le corpus principal: Génération 4 et Computer and Video Games -- Une première vague de jeux 3D (1987-1989) -- Les premières occurrences du terme « caméra» -- Les simulateurs de vol -- Press C for Camera : l'option « replay » -- 3 - La caméra diégétique: naturalisation de la «caméra» vidéoludique -- Une caméra thématisée : le modèle télévisuel (1988-1991) -- Pérennité du modèle télévisuel: ralentis, replay, incrustation (1992-1998) -- Le mythe du joueur-réalisateur -- Stunt Island: aucun média n'est une île -- 4 - La caméra virtuelle: autonomisation de la notion de «caméra» -- Les conditions de possibilité techniques, culturelles et économiques de la « caméra virtuelle » -- Multimédia -- La réalité virtuelle ou l'infographie au service de la transparence -- Des synergies industrielles aux croisements esthétiques -- La généralisation de la modélisation 3D -- Une caméra en tous genres -- Généralisation du terme « caméra» dans le paratexte vidéoludique -- De la « caméra diégétique » à la « caméra virtuelle » -- 5 -La caméra occultée: quand la «caméra» fait obstacle -- Caméra et extériorité -- La « caméra subjective », ou le jeu du « je » -- La caméra comme « label » -- Les jeux de tir en vue subjective -- Première, deuxième, troisième personnes -- 6 - Les modes de visualisation vidéoludiques -- La caméra vidéoludique en théorie(s) -- La caméra hégémonique : une caméra en tous points de vue -- L'exemple «Unity » -- L'acception générale du terme « caméra» -- De l'écran-tableau à la caméra -- Les images du jeu vidéo -- Les modes de visualisation: critères définitoires -- Projection -- Translation: mouvement de l'image, mouvement dans l'image -- Translation et séquentialité -- Activation: quand l'image s'affaire -- Degré d'iconicité -- Typologie des caméras vidéoludiques -- 7 - Jouer à voir -- (Se) regarder jouer -- La caméra vidéoludique dans la spirale du gameplay -- Les retombées ludiques de la vision actée -- Portal: au seuil de la vision -- 8 - Vision plurielle, mondes multiples : la fiction vidéoludique au prisme de la caméra -- Le jeu, un terrain de fiction -- Jeu vidéo, machine à mondes (possibles) -- Cohérence des univers fictionnels -- Distance, étendue et frontières -- Immersion: caméra vidéoludique et stratégies de transparence -- La caméra au service de l'immersion -- Quelques exemples de stratégies de transparence -- Transparence de la représentation, transparence de la rétroaction -- 9 - L'intrigue vidéoludique à l'ère de la caméra imaginaire -- Récit figé contre récit émergent -- Retour sur les films interactifs -- Wing Commander: un simulateur de vol en opéra de l'espace -- Simulation, narration ... monstration! …”
    Libro electrónico
  7. 7
    Publicado 2004
    “…If you thought Angelina Jolie was responsible for Lara Croft's curves, think again! Long before the Hollywood actress brought the Tomb Raider heroine to life, Alias' 3D modeling software Maya was used to create the lovely Lara; Ms. …”
    Libro electrónico