Materias dentro de su búsqueda.
Materias dentro de su búsqueda.
- Art, Architecture & Applied Arts 1
- Cameras 1
- Capitalism 1
- Colonialism 1
- Computer Games 1
- Computer animation 1
- Digital Media 1
- Diversity 1
- Game Industry 1
- Ideology 1
- Lara Croft Tomb Raider : la cuna de la vida (Película cinematográfica) 1
- Maya (Computer file) 1
- Media 1
- Media Aesthetics 1
- Media Studies 1
- Patriarchal 1
- Películas cinematográficas 1
- Photography 1
- Popular Culture 1
- SOCIAL SCIENCE / Media Studies 1
- Society 1
- Three-dimensional display systems 1
- Visual Arts 1
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2Publicado 2003Materias: “…Lara Croft Tomb Raider : la cuna de la vida (Película cinematográfica)…”
CDROM -
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4Publicado 2007Tabla de Contenidos: “…An introduction / Silke Andris and Ursula Frederick -- The neomyth in film : the woman warrior from Joan of Arc to Ellen Ripley / Barbara Creed -- Just a woman among the cyborgs : Sarah Connor in Terminator 2: judgement day / Catherine Summerhayes -- Past, present, future : finding treasure in the lives of Lara Croft / Ursula Frederick -- Violence, duty and choice : the military woman in contemporary Hollywood cinema / Yvonne Tasker -- Million dollar baby : the making and unmaking of the female boxer's body / Silke Andris -- Fighting to be seen : looking for women in the West, from The searchers to The missing / Martin Flanagan -- Belles with attitude : genealogies of the new Hollywood wisecracking action heroine / Polona Petek -- Zhang Ziyi, "Martial Arthouse" and the transnational Nuxia / Leon Hunt -- Superheroine : women as martial artists in early twenty-first century cinema / Catherine Driscoll…”
Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada (Otras Fuentes: Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca)Enlace del recurso
Libro electrónico -
5por Thomas SpiesTabla de Contenidos: “…Frontmatter -- Inhalt -- Danksagung -- Prolog: Eindenken -- »Denken in einer schlechten Welt« -- Sektion 1: Erinnern -- Von Lara Croft zu »Deus Vult!« -- Geschichte im Computerspiel -- Wie analysiert man die Geschichte politischer Ideen in digitalen Spielen? …”
Publicado 2024
Libro electrónico -
6Publicado 2018Tabla de Contenidos: “…-- La « cinématographicité » des images vidéoludiques -- Histoire du cinéma/des jeux vidéo -- Les films interactifs -- Night Trap: entre « voir » et « jouer » -- Phantasmagoria : du jeu (graphique) d'aventure au film interactif -- Qu'est-ce que le cinéma(tographique) ? -- Lara Croft: cinéma simulé -- Tomb Raider: Lara Croft, ou la pulsion scopique -- Lara Croft, archéologue des médias -- La « cinématographicité » du jeu vidéo: une histoire de discours -- Intermédialité : les approches formelles -- Intermédialité, histoire et discours -- 2 - Histoire discursive de la caméra vidéoludique -- Questionner la « caméra » : corpus et méthode -- Manuels et magazines : l'avant et l'après de l'activité ludique -- Magazines spécialisés: un ensemble pluriel -- Le corpus principal: Génération 4 et Computer and Video Games -- Une première vague de jeux 3D (1987-1989) -- Les premières occurrences du terme « caméra» -- Les simulateurs de vol -- Press C for Camera : l'option « replay » -- 3 - La caméra diégétique: naturalisation de la «caméra» vidéoludique -- Une caméra thématisée : le modèle télévisuel (1988-1991) -- Pérennité du modèle télévisuel: ralentis, replay, incrustation (1992-1998) -- Le mythe du joueur-réalisateur -- Stunt Island: aucun média n'est une île -- 4 - La caméra virtuelle: autonomisation de la notion de «caméra» -- Les conditions de possibilité techniques, culturelles et économiques de la « caméra virtuelle » -- Multimédia -- La réalité virtuelle ou l'infographie au service de la transparence -- Des synergies industrielles aux croisements esthétiques -- La généralisation de la modélisation 3D -- Une caméra en tous genres -- Généralisation du terme « caméra» dans le paratexte vidéoludique -- De la « caméra diégétique » à la « caméra virtuelle » -- 5 -La caméra occultée: quand la «caméra» fait obstacle -- Caméra et extériorité -- La « caméra subjective », ou le jeu du « je » -- La caméra comme « label » -- Les jeux de tir en vue subjective -- Première, deuxième, troisième personnes -- 6 - Les modes de visualisation vidéoludiques -- La caméra vidéoludique en théorie(s) -- La caméra hégémonique : une caméra en tous points de vue -- L'exemple «Unity » -- L'acception générale du terme « caméra» -- De l'écran-tableau à la caméra -- Les images du jeu vidéo -- Les modes de visualisation: critères définitoires -- Projection -- Translation: mouvement de l'image, mouvement dans l'image -- Translation et séquentialité -- Activation: quand l'image s'affaire -- Degré d'iconicité -- Typologie des caméras vidéoludiques -- 7 - Jouer à voir -- (Se) regarder jouer -- La caméra vidéoludique dans la spirale du gameplay -- Les retombées ludiques de la vision actée -- Portal: au seuil de la vision -- 8 - Vision plurielle, mondes multiples : la fiction vidéoludique au prisme de la caméra -- Le jeu, un terrain de fiction -- Jeu vidéo, machine à mondes (possibles) -- Cohérence des univers fictionnels -- Distance, étendue et frontières -- Immersion: caméra vidéoludique et stratégies de transparence -- La caméra au service de l'immersion -- Quelques exemples de stratégies de transparence -- Transparence de la représentation, transparence de la rétroaction -- 9 - L'intrigue vidéoludique à l'ère de la caméra imaginaire -- Récit figé contre récit émergent -- Retour sur les films interactifs -- Wing Commander: un simulateur de vol en opéra de l'espace -- Simulation, narration ... monstration! …”
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7Publicado 2004“…If you thought Angelina Jolie was responsible for Lara Croft's curves, think again! Long before the Hollywood actress brought the Tomb Raider heroine to life, Alias' 3D modeling software Maya was used to create the lovely Lara; Ms. …”
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