Materias dentro de su búsqueda.
Materias dentro de su búsqueda.
- Patents d'invenció 78
- Inventors 40
- Patents 35
- Autodesk Inventor (Electronic resource) 30
- Data processing 28
- Engineering graphics 23
- Engineering models 23
- Biografia 18
- Engineering & Applied Sciences 17
- Technological innovations 15
- Edison, Thomas A. 14
- Historia 14
- Inventores 14
- Application software 13
- Design and construction 13
- Computer Science 12
- Entrepreneurship 11
- Indústria i comerç 11
- Economic aspects 10
- History 10
- Història 10
- Biografías 9
- Computer-aided design 9
- Inventions 9
- Inventos 9
- New business enterprises 9
- Robots 9
- Android (Electronic resource) 8
- Cortés, Hernán 8
- Development 8
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43por Tremblay, Thom, 1967-Tabla de Contenidos: “…Autodesk Inventor 2010: No Experience Required; ACKNOWLEDGMENTS; ABOUT THE AUTHOR; CONTENTS AT A GLANCE; CONTENTS; INTRODUCTION; Chapter 1: Finding Your Way in the Inventor Interface; Inventor's User Interface; Learning the Basics of Tabs; Learning to Use the Dialog Boxes; The Open Dialog Box; The New File Dialog Box; More of the Inventor Interface; Working in the Design Window; Make Yourself at Home: Customizing Inventor; Project Files; Using the Help System and Infocenter; Are You Experienced?…”
Publicado 2009
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44Publicado 2015“…This extraordinary book introduces you to App Inventor 2, a powerful visual tool that lets anyone build apps. …”
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46por Tyler, Jason“…Even with limited programming experience, you can easily learn to create apps for the Android platform with this complete guide to App Inventor for Android. App Inventor for Android is a visual language that relies on simple programming blocks that users can drag and drop to create apps. …”
Publicado 2011
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47Publicado 2011Materias: “…Autodesk Inventor (Electronic resource)…”
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48Publicado 2016Tabla de Contenidos: “…-- 1.2.1 Grundkörper -- 1.2.2 Bewegungskörper -- 1.2.3 Erstellung aus Flächen durch Verdicken -- 1.2.4 Erstellung aus geschlossenem Flächenverbund -- 1.2.5 Erstellung aus Freiform-Geometrie -- 1.3 Analyse der Aufgabe vor der Konstruktion -- 1.3.1 Modellierung aus Grundkörpern und Bewegungskörpern -- 1.3.2 Modell aus zwei Extrusionen -- 1.3.3 Modell aus drei 2D-Darstellungen (Dreitafelbild) -- 1.4 Ergänzungen zum Volumenkörper: Features -- 1.5 Eine einfache Konstruktion mit einem Volumenkörper -- 1.5.1 Ein neues Projekt anlegen (nicht LT) -- 1.5.2 Der erste Quader -- 1.5.3 Speichern -- 1.5.4 Ansicht schwenken -- 1.5.5 Zwei nützliche Einstellungen -- 1.5.6 Hinzufügen eines Zylinders -- 1.5.7 Halbkugel als Vertiefung -- 1.5.8 Der Torus -- 1.6 Einfaches Extrusionsteil -- 1.6.1 Eine Skizze erstellen -- 1.6.2 Einfaches Rotationsteil -- 1.7 Übungsfragen -- Kapitel 2: Installation und Benutzeroberfläche im Detail -- 2.1 Hard- und Software-Voraussetzungen -- 2.2 Installation -- 2.3 Installierte Programme -- 2.4 Inventor 2017 und Inventor LT 2017 -- 2.5 Inventor starten -- 2.5.1 Start -- 2.6 Die Inventor-Benutzeroberfläche -- 2.6.1 Programmleiste -- 2.6.2 Datei-Menü -- 2.6.3 Schnellzugriff-Werkzeugkasten -- 2.6.4 Kommunizieren und Informieren -- 2.6.5 Multifunktionsleisten, Register, Gruppen und Flyouts -- 2.6.6 Dokument-Registerkarten -- 2.6.7 Browser -- 2.6.8 Befehlszeile und Statusleiste -- 2.6.9 Ansichtssteuerung mit Maus -- 2.6.10 Ansichtssteuerung mit der Navigationsleiste -- 2.6.11 ViewCube -- 2.7 Wie kann ich Befehle eingeben? …”
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50por Blech, Jörg, 1966-
Publicado 2005Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada (Otras Fuentes: Biblioteca de la Universidad Pontificia de Salamanca)Libro -
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60Publicado 2016Tabla de Contenidos: “…Cover -- Copyright -- Credits -- About the Authors -- About the Reviewer -- www.PacktPub.com -- Table of Contents -- Preface -- Chapter 1: Unleashing Creativity with MIT App Inventor 2 -- What is MIT App Inventor 2? -- Understanding your role as a mobile app developer -- Brainstorming app ideas -- The Design Thinking process -- Empathize -- Define -- Ideate -- Prototype -- Test -- Computational thinking -- Best practices to design apps -- MIT App Inventor - purpose and potential -- Discovering the possibilities of MIT App Inventor -- MIT App Inventor examples -- Stopwatch and Timer -- Yahtzee -- BYJ3S -- Loops -- Quartet -- Brain Reaction Accelerator -- ConstHelp - Contractor Tools -- UMATI -- Ez School Bus Locator -- Youth Radio -- Rover 800 Remote -- Summary -- Chapter 2: Setting Up MIT App Inventor 2 -- The initial setup -- System requirements -- Signing up a Google account -- Logging in to MIT App Inventor -- Connectivity setup -- Downloading the AI2 Companion app -- Connecting your computer and Android device with WiFi -- Connecting the emulator or connecting using a USB cable -- Step 1 - installing the App Inventor setup software -- Step 2 - launch aiStarter -- Step 3 - opening a project and connecting to the emulator -- Step 4 - setting up your device with a USB cable -- Step 5 - connecting your computer and device (authenticating if necessary) -- Step 6 - testing the connection -- Summary -- Chapter 3: Navigating the App Inventor Platform -- The projects view -- Creating a new project -- The Designer -- Palette -- Viewer -- Components -- Properties -- Media -- Creating a game app -- Creating the UI in designer -- IDE -- The Blocks editor -- The Blocks drawer -- Types of Blocks -- Using Blocks to program Fling -- Summary -- Chapter 4: Fling App - Part 2 -- Adding a scoring feature -- Coding scoring blocks -- Updating the score label…”
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