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  1. 41
    Publicado 2012
    Materias: “…Autodesk Inventor (Electronic resource)…”
    Video
  2. 42
    por Solana,Ezequiel
    Publicado 1943
    Materias:
    Libro
  3. 43
    por Tremblay, Thom, 1967-
    Publicado 2009
    Tabla de Contenidos: “…Autodesk Inventor 2010: No Experience Required; ACKNOWLEDGMENTS; ABOUT THE AUTHOR; CONTENTS AT A GLANCE; CONTENTS; INTRODUCTION; Chapter 1: Finding Your Way in the Inventor Interface; Inventor's User Interface; Learning the Basics of Tabs; Learning to Use the Dialog Boxes; The Open Dialog Box; The New File Dialog Box; More of the Inventor Interface; Working in the Design Window; Make Yourself at Home: Customizing Inventor; Project Files; Using the Help System and Infocenter; Are You Experienced?…”
    Libro electrónico
  4. 44
    Publicado 2015
    “…This extraordinary book introduces you to App Inventor 2, a powerful visual tool that lets anyone build apps. …”
    Libro electrónico
  5. 45
    Publicado 2013
    Libro electrónico
  6. 46
    por Tyler, Jason
    Publicado 2011
    “…Even with limited programming experience, you can easily learn to create apps for the Android platform with this complete guide to App Inventor for Android. App Inventor for Android is a visual language that relies on simple programming blocks that users can drag and drop to create apps. …”
    Libro electrónico
  7. 47
    Publicado 2011
    Materias: “…Autodesk Inventor (Electronic resource)…”
    Libro electrónico
  8. 48
    Publicado 2016
    Tabla de Contenidos: “…-- 1.2.1 Grundkörper -- 1.2.2 Bewegungskörper -- 1.2.3 Erstellung aus Flächen durch Verdicken -- 1.2.4 Erstellung aus geschlossenem Flächenverbund -- 1.2.5 Erstellung aus Freiform-Geometrie -- 1.3 Analyse der Aufgabe vor der Konstruktion -- 1.3.1 Modellierung aus Grundkörpern und Bewegungskörpern -- 1.3.2 Modell aus zwei Extrusionen -- 1.3.3 Modell aus drei 2D-Darstellungen (Dreitafelbild) -- 1.4 Ergänzungen zum Volumenkörper: Features -- 1.5 Eine einfache Konstruktion mit einem Volumenkörper -- 1.5.1 Ein neues Projekt anlegen (nicht LT) -- 1.5.2 Der erste Quader -- 1.5.3 Speichern -- 1.5.4 Ansicht schwenken -- 1.5.5 Zwei nützliche Einstellungen -- 1.5.6 Hinzufügen eines Zylinders -- 1.5.7 Halbkugel als Vertiefung -- 1.5.8 Der Torus -- 1.6 Einfaches Extrusionsteil -- 1.6.1 Eine Skizze erstellen -- 1.6.2 Einfaches Rotationsteil -- 1.7 Übungsfragen -- Kapitel 2: Installation und Benutzeroberfläche im Detail -- 2.1 Hard- und Software-Voraussetzungen -- 2.2 Installation -- 2.3 Installierte Programme -- 2.4 Inventor 2017 und Inventor LT 2017 -- 2.5 Inventor starten -- 2.5.1 Start -- 2.6 Die Inventor-Benutzeroberfläche -- 2.6.1 Programmleiste -- 2.6.2 Datei-Menü -- 2.6.3 Schnellzugriff-Werkzeugkasten -- 2.6.4 Kommunizieren und Informieren -- 2.6.5 Multifunktionsleisten, Register, Gruppen und Flyouts -- 2.6.6 Dokument-Registerkarten -- 2.6.7 Browser -- 2.6.8 Befehlszeile und Statusleiste -- 2.6.9 Ansichtssteuerung mit Maus -- 2.6.10 Ansichtssteuerung mit der Navigationsleiste -- 2.6.11 ViewCube -- 2.7 Wie kann ich Befehle eingeben? …”
    Libro electrónico
  9. 49
    por García Guerreira, Enrique
    Publicado 1988
    Libro
  10. 50
  11. 51
    por Bullmore, Jeremy
    Publicado 2006
    Libro
  12. 52
    por Blech, Jörg
    Publicado 2005
    Libro
  13. 53
    por Bayer AG.
    Publicado 2013
    Libro
  14. 54
    por Torres Bodet, Jaime, 1902-1974
    Publicado 1969
    Libro
  15. 55
    por Passarell, Jaume, 1890-1975
    Publicado 1935
    Libro
  16. 56
  17. 57
    por Carrion, Ambrosi, 1888-1973
    Publicado 1930
    Libro
  18. 58
    por Torres Bodet, Jaime, 1902-1974
    Publicado 1955
    Libro
  19. 59
    Publicado 2006
    Materias:
    Libro
  20. 60
    Publicado 2016
    Tabla de Contenidos: “…Cover -- Copyright -- Credits -- About the Authors -- About the Reviewer -- www.PacktPub.com -- Table of Contents -- Preface -- Chapter 1: Unleashing Creativity with MIT App Inventor 2 -- What is MIT App Inventor 2? -- Understanding your role as a mobile app developer -- Brainstorming app ideas -- The Design Thinking process -- Empathize -- Define -- Ideate -- Prototype -- Test -- Computational thinking -- Best practices to design apps -- MIT App Inventor - purpose and potential -- Discovering the possibilities of MIT App Inventor -- MIT App Inventor examples -- Stopwatch and Timer -- Yahtzee -- BYJ3S -- Loops -- Quartet -- Brain Reaction Accelerator -- ConstHelp - Contractor Tools -- UMATI -- Ez School Bus Locator -- Youth Radio -- Rover 800 Remote -- Summary -- Chapter 2: Setting Up MIT App Inventor 2 -- The initial setup -- System requirements -- Signing up a Google account -- Logging in to MIT App Inventor -- Connectivity setup -- Downloading the AI2 Companion app -- Connecting your computer and Android device with WiFi -- Connecting the emulator or connecting using a USB cable -- Step 1 - installing the App Inventor setup software -- Step 2 - launch aiStarter -- Step 3 - opening a project and connecting to the emulator -- Step 4 - setting up your device with a USB cable -- Step 5 - connecting your computer and device (authenticating if necessary) -- Step 6 - testing the connection -- Summary -- Chapter 3: Navigating the App Inventor Platform -- The projects view -- Creating a new project -- The Designer -- Palette -- Viewer -- Components -- Properties -- Media -- Creating a game app -- Creating the UI in designer -- IDE -- The Blocks editor -- The Blocks drawer -- Types of Blocks -- Using Blocks to program Fling -- Summary -- Chapter 4: Fling App - Part 2 -- Adding a scoring feature -- Coding scoring blocks -- Updating the score label…”
    Libro electrónico