Mostrando 1 - 20 Resultados de 68 Para Buscar '"E-sports"', tiempo de consulta: 0.14s Limitar resultados
  1. 1
    por Grau Paniello, Jordi
    Publicado 2019
    Accés restringit als usuaris d'ESADE
    Tesis
  2. 2
    Publicado 2022
    Libro
  3. 3
    por Vitale, Antonio 1975-
    Publicado 2012
    Tesis
  4. 4
    por Vitale, Antonio
    Publicado 2012
    Tesis
  5. 5
    Publicado 2006
    Libro
  6. 6
    Publicado 2017
    Sumario
    Libro
  7. 7
    Publicado 2018
    Otros
  8. 8
    Publicado 2019
    Visualitzar TFG
    Tesis
  9. 9
    por Boross Pinillos, Irian
    Publicado 2018
    Accés restringit als usuaris d'ESADE
    Tesis
  10. 10
    Publicado 2022
    Visualitzar TFG
    Tesis
  11. 11
    Publicado 2019
    Visualitzar TFG
    Tesis
  12. 12
    Publicado 2022
    Visualitzar TFG
    Tesis
  13. 13
    Publicado 2020
    “…El trabajo que se presenta a continuación habla sobre una nueva modalidad deportiva, los E-sports. Da a conocer aspectos básicos de los E-sports, respondiendo a preguntas tales como ¿Se puede considerar los E-sports como deporte? …”
    Clic para texto completo. Acceso restringido
    Tesis
  14. 14
    Publicado 2023
    Visualitzar TFG
    Tesis
  15. 15
    por Senatori, Luciano, 1935-
    Publicado 2016
    Libro
  16. 16
    por Caubet Sáez-Torres, Jorge
    Publicado 2017
    Accés restringit als usuaris d'ESADE
    Tesis
  17. 17
    Publicado 2021
    “…La obra El multiverso fiscal de los e-sports: El escenario tributario de los gamers, analiza el concepto y la naturaleza jurídica de los e-sports desde la perspectiva de tres universos alternativos. …”
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    Datos de acceso al recurso electrónico
    Libro
  18. 18
    Publicado 2015
    “…E-sports and the Professionalizaton of Computer Gaming…”
    Libro
  19. 19
    Publicado 2023
    Tabla de Contenidos: “…Gaming, Gambling & eSport - glücksspielrechtliche Herausforderungen am Beispiel von Lootboxen und eSport-Wetten -- 4. …”
    Libro electrónico
  20. 20
    por Taylor, T. L.
    Publicado 2012
    Tabla de Contenidos: “…; ""Becoming Pro""; ""4 Growing an Industry""; ""Managing Play""; ""Funding Play""; ""Regulating Play""; ""Globalizing the Industry""; ""5 Spectatorship and Fandom""; ""Making Room for Spectatorship and Fandom in Game Studies""; ""The Nature of E-sports Fandom""; ""The Roar, and Whisper, of the Crowd""; ""Spectatorship: The Still Unsolved Challenge""; ""Broadcast Media Challenges""; ""E-Sports as Entertainment: CGS Case Study""; ""Commentators: Making Expertise Visible""…”
    Libro electrónico