Estrategias de ludificación aplicadas a la enseñanza de la historia (secundaria y universidad)
Other Authors: | , , |
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Format: | Book |
Language: | Castellano |
Published: |
Barcelona :
Editorial Graó
2022
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Edition: | 1a edición: septiembre de 2022 |
Series: | Análisis y estudios (Graó) ;
41 |
Subjects: | |
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Table of Contents:
- 1. Gamificar la clase / Julio Prada Rodríguez
- 2. Entre el tablero y la pantalla: juegos e historia en las aulas, de la educación secundaria a la universidad en España / Luis Velasco Martínez
- 3. Una revisión del concepto de gamificación. Diversidad de acercamientos, lugares comunes y errores de interpretación / José Carlos García Vega
- 4. La gamificación como herramienta motivacional para la mejora del rendimiento de los estudiantes de ciencias sociales en las asignaturas cuantitativas / Jesús Barreal Pernas, Marina Segura Maroto
- 5. «Huevos de Pascua»: una experiencia transversal de gamificación a través de Instagram para Artes Escénicas y Danza / Julio Diego Abal Silva
- 6. Gamificación, ventajas y limitaciones de su implementación en las aulas de secundaria / Nuria Lorenzo Ledo
- 7. Los juegos de mesa y la enseñanza de las humanidades en la era digital / Alfonso Iglesias Amorín
- 8. Jugando a ser produsuari@s: hacia una educación ciudadana crítica y creativa desde la alfabetización multimodal / Laura Triviño Cabrera, Elisa Isabel Chaves Guerrero
- 9. 10 herramientas de gamificación educativa / Laura Novelle
- 10. Gamificación y evaluación continua en la universidad: algunos apuntes desde las CC.SS. / José María Miranda Boto, Andrea Cabaleiro Pérez