Estrategias de ludificación aplicadas a la enseñanza de la historia (secundaria y universidad)

Bibliographic Details
Other Authors: Velasco Martínez, Luis, director de la publicación, autor (director de la publicación), Prada Rodríguez, Julio, 1966- director de la publicación, autor (autor), Abal Silva, Julio Diego, autor
Format: Book
Language:Castellano
Published: Barcelona : Editorial Graó 2022
Edition:1a edición: septiembre de 2022
Series:Análisis y estudios (Graó) ; 41
Subjects:
See on Universidad de Navarra:https://unika.unav.edu/discovery/fulldisplay?docid=alma991005331769708016&context=L&vid=34UNAV_INST:VU1&search_scope=34UNAV_TODO&tab=34UNAV_TODO&lang=es
Table of Contents:
  • 1. Gamificar la clase / Julio Prada Rodríguez
  • 2. Entre el tablero y la pantalla: juegos e historia en las aulas, de la educación secundaria a la universidad en España / Luis Velasco Martínez
  • 3. Una revisión del concepto de gamificación. Diversidad de acercamientos, lugares comunes y errores de interpretación / José Carlos García Vega
  • 4. La gamificación como herramienta motivacional para la mejora del rendimiento de los estudiantes de ciencias sociales en las asignaturas cuantitativas / Jesús Barreal Pernas, Marina Segura Maroto
  • 5. «Huevos de Pascua»: una experiencia transversal de gamificación a través de Instagram para Artes Escénicas y Danza / Julio Diego Abal Silva
  • 6. Gamificación, ventajas y limitaciones de su implementación en las aulas de secundaria / Nuria Lorenzo Ledo
  • 7. Los juegos de mesa y la enseñanza de las humanidades en la era digital / Alfonso Iglesias Amorín
  • 8. Jugando a ser produsuari@s: hacia una educación ciudadana crítica y creativa desde la alfabetización multimodal / Laura Triviño Cabrera, Elisa Isabel Chaves Guerrero
  • 9. 10 herramientas de gamificación educativa / Laura Novelle
  • 10. Gamificación y evaluación continua en la universidad: algunos apuntes desde las CC.SS. / José María Miranda Boto, Andrea Cabaleiro Pérez