Real-time 3D terrain engines using C++ and and DirectX 9

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Snook, Greg (-)
Formato: Libro
Publicado: Hingham, Mass. : Charles River Media c2003.
Colección:Game development series
Materias:
Ver en Universidad de Navarra:https://unika.unav.edu/discovery/fulldisplay?docid=alma991002670949708016&context=L&vid=34UNAV_INST:VU1&search_scope=34UNAV_TODO&tab=34UNAV_TODO&lang=es

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