¿PUEDEN LOS VIDEOJUEGOS CAMBIAR EL MUNDO?

¿Qué son los serious games? ¿Quién utiliza estos juegos? ¿Cuáles son sus objetivos? Este libro pretende servir de introducción a los juegos en cuanto formas de comunicación que, si bien se orientan a la información y la persuasión, no olvidan la clave de su éxito: el entretenimiento.Además...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor principal: SALVADOR GÓMEZ (-)
Formato: Otros
Publicado: EDITORIAL UNIR
Edición:Digital original
Acceso en línea:Texto completo en Odilo
Ver en Universidad Loyola - Universidad Loyola Granada:https://colectivo.uloyola.es/Record/Odilo00047262
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