Penser (avec) la culture vidéoludique discours, pratiques, pédagogie

"Dans les cours d'école, en ligne, au cinéma et dans des millions de foyers, le jeu vidéo occupe une place sociale et culturelle de premier plan. Média natif du numérique, il connaît depuis des décennies un processus de légitimation culturelle et se voit aujourd'hui doté d�...

Full description

Bibliographic Details
Corporate Author: Colloque "Penser (avec) la culture vidéoludique" (-)
Other Authors: Krichane, Sélim, 1986- editor (editor), Pante, Isaac, 1981- editor, Rochat, Yannick, editor
Format: eBook
Language:Inglés
Published: Presses universitaires de Liège 2022
Subjects:
See on Biblioteca Universitat Ramon Llull:https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009850413106719

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