Penser (avec) la culture vidéoludique discours, pratiques, pédagogie

"Dans les cours d'école, en ligne, au cinéma et dans des millions de foyers, le jeu vidéo occupe une place sociale et culturelle de premier plan. Média natif du numérique, il connaît depuis des décennies un processus de légitimation culturelle et se voit aujourd'hui doté d�...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor Corporativo: Colloque "Penser (avec) la culture vidéoludique" (-)
Otros Autores: Krichane, Sélim, 1986- editor (editor), Pante, Isaac, 1981- editor, Rochat, Yannick, editor
Formato: Libro electrónico
Idioma:Inglés
Publicado: Presses universitaires de Liège 2022
Materias:
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull:https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009850413106719

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