Penser (avec) la culture vidéoludique discours, pratiques, pédagogie
"Dans les cours d'école, en ligne, au cinéma et dans des millions de foyers, le jeu vidéo occupe une place sociale et culturelle de premier plan. Média natif du numérique, il connaît depuis des décennies un processus de légitimation culturelle et se voit aujourd'hui doté d...
Autor Corporativo: | |
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Otros Autores: | , , |
Formato: | Libro electrónico |
Idioma: | Inglés |
Publicado: |
Presses universitaires de Liège
2022
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Materias: | |
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