E-Renovarse o Morir 7 Tendencias Tecnológicas para Convertirte en un líder Digital
Autor principal: | |
---|---|
Formato: | Libro electrónico |
Idioma: | Castellano |
Publicado: |
Madrid :
Lid Editorial Empresarial S.L
2016.
|
Edición: | 1st ed |
Colección: | Acción empresarial.
|
Materias: | |
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull: | https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009840534206719 |
Tabla de Contenidos:
- Intro
- CONTRAPORTADA
- PORTADA
- PORTADA INTERIOR
- DEDICATORIA
- ÍNDICE
- PRÓLOGO
- AGRADECIMIENTOS
- INTRODUCCIÓN
- CAPÍTULO 1. LA REALIDAD AUMENTADA
- 1. Naturaleza y esencia
- 1.1. Realidad aumentada frente a realidad virtual
- 1.2. Realidad aumentada frente a impresión interactiva
- 2. Historia y e-líderes
- 2.1. Un largo viaje
- 2.2. Un nuevo e-liderazgo entre gigantes
- 3. Su impacto y negocio
- 3.1. Arma militar
- 3.2. Educación aumentada
- 3.3. Empresa: eficiencia y marketing
- 3.4. Otros mundos aumentados
- 4. Los retos a su expansión
- 5. Para recordar
- CAPÍTULO 2. LA GAMIFICACIÓN Y LOS JUEGOS SERIOS
- 1. Naturaleza y esencia
- 2. Historia y e-líderes
- 2.1. Jugar, el peso de una sombra
- 2.2. Los e-líderes del juego
- 3. Su impacto y negocio
- 3.1. Formación e inclusión social
- 3.2. Deporte y salud
- 3.3. Seguridad y defensa
- 3.4. Jugar en la empresa
- 4. Los retos a su expansión
- 5. Para recordar
- CAPÍTULO 3. LOS DRONES
- 1. Naturaleza y esencia
- 2. Historia y e-líderes
- 2.1. Raíces militares
- 2.2. Su expansión civil
- 2.3. e-Liderazgo entre gigantes
- 3. Su impacto y negocio
- 3.1. Vigilancia y mantenimiento
- 3.2. De la vigilancia a la acción
- 4. Los retos a su expansión
- 4.1. Barreras legales
- 4.2. Amenaza contra nuestra seguridad y privacidad
- 4.3. La maldición de las baterías
- 5. Para recordar
- CAPÍTULO 4. LA IMPRESIÓN 3D
- 1. Naturaleza y esencia
- 1.1. Modelado por deposición fundida (FDM)
- 1.2. Impresión por compactación
- 1.3. Estereolitografía o fotosolidificación
- 2. Historia y e-líderes
- 2.1. La historia de las técnicas
- 2.2. Saca tu e-líder
- 3. Su impacto y negocio
- 3.1. Sector aeroespacial
- 3.2. Sector médico y odontológico
- 3.3. Otros sectores y aplicaciones
- 4. Los retos a su expansión.
- 4.1. Riesgos y daños sobre el medio ambiente y nuestra salud
- 4.2. Propiedad intelectual, patentes y regulación
- 5. Para recordar
- CAPÍTULO 5. LA BIOIMPRESIÓN
- 1. Naturaleza y esencia
- 2. Historia y e-liderazgo
- 2.1. ¿Por qué ahora?
- 2.2. Nacimiento e historia de la bioimpresión
- 2.3. e-Liderazgo en la bioimpresión
- 3. Su impacto y negocio
- 4. Los retos a su expansión
- 4.1. El riesgo ético y moral
- 4.2. La impresión de órganos complejos
- 4.3. La capacidad de multiplicación de las células humanas
- 4.4. El desarrollo de la tecnología de digitalización adecuada
- 4.5. La inversión para su consolidación
- 5. Para recordar
- CAPÍTULO 6. LA INTERNET DE LAS COSAS
- 1. Naturaleza y esencia
- 2. Historia y e-liderazgo
- 2.1. La evolución técnica
- 2.2. ¿Por qué ahora y no antes?
- 2.3. e-Liderazgo inspirador
- 3. Su impacto y negocio
- 3.1. Cuidado y atención médica
- 3.2. Smart-Life (una vida más inteligente)
- 3.3. La industria 4.0
- 4. Los retos a su expansion
- 5. Para recordar
- CAPÍTULO 7. BIG DATA
- 1. Naturaleza y esencia
- 2. Historia y e-liderazgo
- 3. Aplicaciones y negocio
- 3.1. El negocio deportivo
- 3.2. El Big Data aplicado a la sanidad
- 3.3. Ciudades inteligentes
- 3.4. Arma contra la delincuencia y el crimen
- 3.5. La empresa inteligente
- 4. Los retos a su expansión
- 5. Para recordar
- CONCLUSIONES
- NOTAS
- BIBLIOGRAFÍA
- SILVIA LEAL
- CRÉDITOS.