E-Renovarse o Morir 7 Tendencias Tecnológicas para Convertirte en un líder Digital

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Leal Martín, Silvia (-)
Formato: Libro electrónico
Idioma:Castellano
Publicado: Madrid : Lid Editorial Empresarial S.L 2016.
Edición:1st ed
Colección:Acción empresarial.
Materias:
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull:https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009840534206719
Tabla de Contenidos:
  • Intro
  • CONTRAPORTADA
  • PORTADA
  • PORTADA INTERIOR
  • DEDICATORIA
  • ÍNDICE
  • PRÓLOGO
  • AGRADECIMIENTOS
  • INTRODUCCIÓN
  • CAPÍTULO 1. LA REALIDAD AUMENTADA
  • 1. Naturaleza y esencia
  • 1.1. Realidad aumentada frente a realidad virtual
  • 1.2. Realidad aumentada frente a impresión interactiva
  • 2. Historia y e-líderes
  • 2.1. Un largo viaje
  • 2.2. Un nuevo e-liderazgo entre gigantes
  • 3. Su impacto y negocio
  • 3.1. Arma militar
  • 3.2. Educación aumentada
  • 3.3. Empresa: eficiencia y marketing
  • 3.4. Otros mundos aumentados
  • 4. Los retos a su expansión
  • 5. Para recordar
  • CAPÍTULO 2. LA GAMIFICACIÓN Y LOS JUEGOS SERIOS
  • 1. Naturaleza y esencia
  • 2. Historia y e-líderes
  • 2.1. Jugar, el peso de una sombra
  • 2.2. Los e-líderes del juego
  • 3. Su impacto y negocio
  • 3.1. Formación e inclusión social
  • 3.2. Deporte y salud
  • 3.3. Seguridad y defensa
  • 3.4. Jugar en la empresa
  • 4. Los retos a su expansión
  • 5. Para recordar
  • CAPÍTULO 3. LOS DRONES
  • 1. Naturaleza y esencia
  • 2. Historia y e-líderes
  • 2.1. Raíces militares
  • 2.2. Su expansión civil
  • 2.3. e-Liderazgo entre gigantes
  • 3. Su impacto y negocio
  • 3.1. Vigilancia y mantenimiento
  • 3.2. De la vigilancia a la acción
  • 4. Los retos a su expansión
  • 4.1. Barreras legales
  • 4.2. Amenaza contra nuestra seguridad y privacidad
  • 4.3. La maldición de las baterías
  • 5. Para recordar
  • CAPÍTULO 4. LA IMPRESIÓN 3D
  • 1. Naturaleza y esencia
  • 1.1. Modelado por deposición fundida (FDM)
  • 1.2. Impresión por compactación
  • 1.3. Estereolitografía o fotosolidificación
  • 2. Historia y e-líderes
  • 2.1. La historia de las técnicas
  • 2.2. Saca tu e-líder
  • 3. Su impacto y negocio
  • 3.1. Sector aeroespacial
  • 3.2. Sector médico y odontológico
  • 3.3. Otros sectores y aplicaciones
  • 4. Los retos a su expansión.
  • 4.1. Riesgos y daños sobre el medio ambiente y nuestra salud
  • 4.2. Propiedad intelectual, patentes y regulación
  • 5. Para recordar
  • CAPÍTULO 5. LA BIOIMPRESIÓN
  • 1. Naturaleza y esencia
  • 2. Historia y e-liderazgo
  • 2.1. ¿Por qué ahora?
  • 2.2. Nacimiento e historia de la bioimpresión
  • 2.3. e-Liderazgo en la bioimpresión
  • 3. Su impacto y negocio
  • 4. Los retos a su expansión
  • 4.1. El riesgo ético y moral
  • 4.2. La impresión de órganos complejos
  • 4.3. La capacidad de multiplicación de las células humanas
  • 4.4. El desarrollo de la tecnología de digitalización adecuada
  • 4.5. La inversión para su consolidación
  • 5. Para recordar
  • CAPÍTULO 6. LA INTERNET DE LAS COSAS
  • 1. Naturaleza y esencia
  • 2. Historia y e-liderazgo
  • 2.1. La evolución técnica
  • 2.2. ¿Por qué ahora y no antes?
  • 2.3. e-Liderazgo inspirador
  • 3. Su impacto y negocio
  • 3.1. Cuidado y atención médica
  • 3.2. Smart-Life (una vida más inteligente)
  • 3.3. La industria 4.0
  • 4. Los retos a su expansion
  • 5. Para recordar
  • CAPÍTULO 7. BIG DATA
  • 1. Naturaleza y esencia
  • 2. Historia y e-liderazgo
  • 3. Aplicaciones y negocio
  • 3.1. El negocio deportivo
  • 3.2. El Big Data aplicado a la sanidad
  • 3.3. Ciudades inteligentes
  • 3.4. Arma contra la delincuencia y el crimen
  • 3.5. La empresa inteligente
  • 4. Los retos a su expansión
  • 5. Para recordar
  • CONCLUSIONES
  • NOTAS
  • BIBLIOGRAFÍA
  • SILVIA LEAL
  • CRÉDITOS.