Design Trifft Code Alles, Was Developer über Gestaltung und UX Wissen Müssen
Design-Entscheidungen, die von Entwicklern getroffen werden, können einen großen Einfluss auf das Benutzererlebnis einer Webseite haben. Lernen Sie, die Sprache des Designs zu sprechen, und Sie werden in der Lage sein, selbstbewusst zu einem Designprozess beizutragen, mit Designerkollegen zusammenz...
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Formato: | Libro electrónico |
Idioma: | Alemán |
Publicado: |
Heidelberg :
dpunkt.verlag
2024.
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Materias: | |
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull: | https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009835410906719 |
Tabla de Contenidos:
- Intro
- Inhaltsübersicht
- Inhaltsverzeichnis
- Einleitung
- Vorwort
- Danksagung
- Über dieses Buch
- Teil 1: Grundlagen der Gestaltung
- Kapitel 1: Die Kluft zwischen Design und Entwicklung überbrücken
- 1.1 Wie Entwickler von Design- und User-Experience-Grundlagen profitieren
- 1.1.1 Zusammenarbeit und Kommunikation verbessern
- 1.1.2 Die Gründe für Designentscheidungen verstehen
- 1.1.3 Besserer Code durch das Verständnis der Grundlagen des visuellen Designs
- 1.1.4 Besserer Code (und Design) durch geringere Abhängigkeit von Frameworks von Drittanbietern
- 1.1.5 User Experience und Entwicklung
- 1.2 Der Weg zu einem besseren Verständnis von Design und User Experience
- 1.2.1 Der Gestaltungsprozess, den dieses Buch behandelt
- 1.2.2 Designexperten vs. smartes Design
- 1.2.3 Das Ganze zusammenfügen
- Zusammenfassung
- Kapitel 2: Grundlagen des Designs
- 2.1 Die Grundsätze der Gestaltung
- 2.1.1 Nähe
- 2.1.2 Ausrichtung
- 2.1.3 Wiederholung
- 2.1.4 Kontrast
- 2.1.5 Ausgewogenheit
- 2.2 Designgrundlagen für die User Experience und darüber hinaus
- Zusammenfassung
- Teil 2: User Experience
- Kapitel 3: Grundlagen der User Experience
- 3.1 Benutzererfahrung geht über die visuelle Gestaltung hinaus
- 3.2 Was ist User Experience?
- 3.3 Die User-Experience-Rollen
- 3.3.1 Nutzerforschung
- 3.3.2 Gestaltung der User Experience
- 3.3.3 User-Experience-Texter
- 3.4 Methoden der User Experience
- 3.4.1 Nutzerzentrierter Entwurf
- 3.4.2 Double-Diamond-Prozess
- 3.5 User-Experience-Praktiken vertiefen
- Zusammenfassung
- Kapitel 4: Nutzerforschung
- 4.1 Einführung in die Nutzerforschung
- 4.1.1 Nutzerforschung scheint kostspielig zu sein, aber Misserfolg ist teurer
- 4.1.2 Erste Datenerhebung
- 4.1.3 User-Personas
- 4.1.4 Nutzerbedürfnisse
- 4.1.5 Ziele der Website festlegen: Abgleich von Nutzer- und Unternehmenszielen
- 4.1.6 S.M.A.R.T.-Ziele erstellen
- 4.2 Strategien der Nutzerforschung
- 4.2.1 Qualitativ vs. quantitativ
- 4.2.2 Benutzereinstellung vs. Benutzerverhalten
- 4.2.3 Methoden der Nutzerforschung
- 4.2.4 Forschung in einer kontinuierlichen Phase
- Zusammenfassung
- Kapitel 5: User-Experience-Design
- 5.1 Informationsarchitektur
- 5.1.1 Sitemap
- 5.1.2 Bestandsaufnahme und Prüfung der Inhalte
- 5.2 User Flows und User Journeys
- 5.2.1 User Flow
- 5.2.2 User Journey
- 5.3 Gestaltung Ihrer Website und Anwendung
- 5.3.1 Wireframing
- 5.3.2 Gestaltung der Benutzeroberfläche und farbige Mock-ups
- 5.3.3 Prototyping
- Zusammenfassung
- Teil 3: Visuelle Gestaltungselemente
- Kapitel 6: Web-Layout und Gestaltung
- 6.1 Aufbau der Struktur Ihrer Website
- 6.2 Ein Raster verwenden
- 6.2.1 Das Raster festlegen
- 6.2.2 Die Abmessungen des Rasters
- 6.3 Auswahl eines Layouts
- 6.3.1 Einspaltige Muster verwenden
- 6.3.2 Gängige mehrspaltige Muster
- 6.3.3 Lesemuster
- 6.4 Raum nutzen
- 6.5 Überlegungen zum responsiven Design