D3. js数据可视化实战手册 Chinese Edition

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Press, Posts & Telecom (-)
Otros Autores: Zhu, Nick
Formato: Libro electrónico
Idioma:Inglés
Publicado: Birmingham : Packt Publishing, Limited 2024.
Edición:1st ed
Materias:
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull:https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009820417406719
Tabla de Contenidos:
  • 异步社区电子书
  • 36096bq
  • 内容提
  • 审核人员简介
  • 推 序
  • 作 和 简介
  • 目录
  • 01D3.js 入 指南
  • 1.1 简介
  • 1.2 搭建一个简易的D3开发环境
  • 1.2.1 准备 段
  • 1.2.2 搭建环境
  • 1.2.3 工作原理
  • 1.2.4 更多内容
  • 如何 取源码
  • 1.3 搭建一个基于NPM的开发环境
  • 1.3.1 准备 段
  • 1.3.2 搭建环境
  • 1.3.3 工作原理
  • 1.3.4 更多内容
  • 搭建本地HTTP服务器
  • Python简易HTTP服务器
  • Node.js HTTP服务器
  • 1.4 理 D3 格的JavaScript
  • 1.4.1 准备 段
  • 1.4.2 开始编程
  • 1.4.3 工作原理
  • 函数即对
  • 态变 作用域
  • 可变参数函数
  • 函数级 用
  • 1.4.4 更多内容
  • 寻找、分享代码
  • 如何 取帮助
  • 第2 章 精挑细
  • 2.1 简介
  • 2.2 择单个元素
  • 2.2.1 准备 段
  • 2.2.2 开始编程
  • 2.2.3 工作原理
  • 2.3 取多个元素
  • 2.3.1 准备 段
  • 2.3.2 开始编程
  • 2.3.3 工作原理
  • 2.4 代 中的元素
  • 2.4.1 准备 段
  • 2.4.2 开始编程
  • 2.4.3 工作原理
  • 2.5 使用子 择器
  • 2.5.1 准备 段
  • 2.5.2 开始编程
  • 2.5.3 工作原理
  • 2.6 函数级 用
  • 2.6.1 准备 段
  • 2.6.2 开始编程
  • 2.6.3 工作原理
  • 2.7 处理原始
  • 2.7.1 准备 段
  • 2.7.2 开始编程
  • 2.7.3 工作原理
  • 第3 章 与数据同
  • 3.1 简介
  • 3.1.1 入-更新- 出 enter-update-exit 模式
  • 3.2 将数组绑定为数据
  • 3.2.1 准备 段
  • 3.2.2 开始编程
  • 3.2.3 工作原理
  • 3.3 将对 字 绑定为数据
  • 3.3.1 准备 段
  • 3.3.2 开始编程
  • 3.3.3 工作原理
  • 3.4 将函数绑定为数据
  • 3.4.1 准备 段
  • 3.4.2 开始编程
  • 3.4.3 工作原理
  • 3.5 如何处理数组
  • 3.5.1 准备 段
  • 3.5.2 开始编程
  • 3.5.3 工作原理
  • 3.6 数据的 滤
  • 3.6.1 准备 段
  • 3.6.2 开始编程
  • 3.6.3 工作原理
  • 3.7 基于数据的图形排序
  • 3.7.1 准备 段
  • 3.7.2 开始编程
  • 3.7.3 工作原理
  • 3.8 从服务器加 数据
  • 3.8.1 准备 段
  • 3.8.2 开始编程
  • 3.8.3 工作原理
  • 第4 章张弛有"度"①
  • 4.1 介绍
  • 4.1.1 什么是尺度
  • 4.2 使用数值尺度
  • 4.2.1 准备 段
  • 4.2.2 开始编程
  • 4.2.3 工作原理
  • 4.2.4 更多内容
  • 4.3 使用时 尺度
  • 4.3.1 准备 段
  • 4.3.2 开始编程
  • 4.3.3 工作原理
  • 4.3.4 更多内容
  • 4.3.5 参
  • 4.4 使用有序尺度
  • 4.4.1 准备 段
  • 4.4.2 开始编程
  • 4.4.3 工作原理
  • 4.5 字符串插值
  • 4.5.1 插值器
  • 4.5.2 准备 段
  • 4.5.3 开始编程
  • 4.5.4 工作原理
  • 4.5.5 更多内容
  • 4.6 插值
  • 4.6.1 准备 段
  • 4.6.2 开始编程
  • 4.6.3 工作原理
  • 4.6.4 参
  • 4.7 复合对 插值
  • 4.7.1 准备 段
  • 4.7.2 开始编程
  • 4.7.3 工作原理
  • 4.8 实现 定义插值器
  • 4.8.1 准备 段
  • 4.8.2 开始编程
  • 4.8.3 工作原理
  • 4.8.4 参.
  • 第5 章 玩 坐标
  • 5.1 简介
  • 5.2 坐标 基础
  • 5.2.1 准备 段
  • 5.2.2 开始编程
  • 5.2.3 工作原理
  • 5.3 定义刻度
  • 5.3.1 准备 段
  • 5.3.2 开始编程
  • 5.3.3 工作原理
  • 5.4 绘制 格线
  • 5.4.1 准备 段
  • 5.4.2 开始编程
  • 5.4.3 工作原理
  • 5.5 动态 坐标 尺度
  • 5.5.1 准备 段
  • 5.5.2 开始编程
  • 5.5.3 工作原理
  • 第6 章 优 变换①
  • 6.1 简介
  • 6.1.1 什么是 渡
  • 6.2 单元素动画效果
  • 6.2.1 准备 段
  • 6.2.2 开始编程
  • 6.2.3 工作原理
  • 6.3 多元素动画
  • 6.3.1 准备 段
  • 6.3.2 开始编程
  • 6.3.3 工作原理
  • 6.4 使用缓动函数
  • 6.4.1 准备 段
  • 6.4.2 开始编程
  • 6.4.3 工作原理
  • 6.5 使用中 帧 算
  • 6.5.1 准备 段
  • 6.5.2 开始编程
  • 6.5.3 工作原理
  • 6.5.4 更多内容
  • 6.6 使用级 渡
  • 6.6.1 准备 段
  • 6.6.2 开始编程
  • 6.6.3 工作原理
  • 6.7 使用 择性 渡
  • 6.7.1 准备 段
  • 6.7.2 开始编程
  • 6.7.3 工作原理
  • 6.7.4 参
  • 6.8 监听 渡事件
  • 6.8.1 准备 段
  • 6.8.2 开始编程
  • 6.8.3 工作原理
  • 6.9 实现 定义插值器
  • 6.9.1 准备 段
  • 6.9.2 开始编程
  • 6.9.3 工作原理
  • 6.10 使用定时器
  • 6.10.1 准备 段
  • 6.10.2 开始编程
  • 6.10.3 工作原理
  • 6.10.4 参
  • 第7 章 形状之美
  • 7.1 简介
  • 7.1.1 什么是SVG?
  • 7.1.2 矢
  • 7.1.3 可伸缩性
  • 7.2 创建简单形状
  • 7.2.1 准备 段
  • 7.2.2 开始编程
  • 7.2.3 工作原理
  • 有关SVG坐标系的小知
  • 7.2.4 更多内容
  • D3 SVG图形生成器
  • 7.2.5 参
  • 7.3 使用线条生成器
  • 7.3.1 准备 段
  • 7.3.2 开始编程
  • 7.3.3 工作原理
  • 7.3.4 参
  • 7.4 使用线条插值
  • 7.4.1 准备 段
  • 7.4.2 开始编程
  • 7.4.3 工作原理
  • 7.5 更改线条的张力
  • 7.5.1 准备 段
  • 7.5.2 开始编程
  • 7.5.3 工作原理
  • 7.6 使用区域生成器
  • 7.6.1 准备 段
  • 7.6.2 开始编程
  • 7.6.3 工作原理
  • 7.7 使用区域插值
  • 7.7.1 准备 段
  • 7.7.2 开始编程
  • 7.7.3 工作原理
  • 7.7.4 更多内容
  • 7.7.5 参
  • 7.8 使用圆弧生成器
  • 7.8.1 准备 段
  • 7.8.2 开始编程
  • 7.8.3 工作原理
  • 7.9 实现圆弧 渡
  • 7.9.1 准备 段
  • 7.9.2 开始编程
  • 7.9.3 工作原理
  • 7.9.4 更多内容
  • 7.9.5 参
  • 第8 章 图 美化
  • 8.1 简介
  • 8.2 创建线图
  • 8.2.1 准备工作
  • 8.2.2 开始编程
  • 8.2.3 工作原理
  • 8.3 创建 积图
  • 8.3.1 准备工作
  • 8.3.2 开始编程
  • 8.3.3 工作原理
  • 8.4 创建散点图
  • 8.4.1 准备工作
  • 8.4.2 开始编程
  • 8.4.3 工作原理
  • 8.5 创建气泡图
  • 8.5.1 准备工作
  • 8.5.2 开始编程
  • 8.5.3 工作原理
  • 8.6 创建条形图
  • 8.6.1 准备工作
  • 8.6.2 开始编程.
  • 8.6.3 工作原理
  • 8.6.4 参
  • 第9 章 井然有序①
  • 9.1 简介
  • 9.2 创建 图
  • 9.2.1 准备 段
  • 9.2.2 开始编程
  • 9.2.3 工作原理
  • 9.2.4 更多内容
  • 9.2.5  参
  • 9.3 创建堆叠 积图
  • 9.3.1 准备 段
  • 9.3.2 开始编程
  • 9.3.3 工作原理
  • 9.3.4 更多内容
  • 扩展 积图 Expanded area chart
  • 河流图 Streamgraph
  • 9.3.5 参
  • 9.4 创建矩形式树状结构图
  • 9.4.1 准备 段
  • 9.4.2 开始编程
  • 9.4.3 工作原理
  • 9.4.4 参
  • 9.5 创建树
  • 9.5.1 准备 段
  • 9.5.2 开始编程
  • 9.5.3 工作原理
  • 9.5.4 参
  • 9.6 创建封 图
  • 9.6.1 准备 段
  • 9.6.2 开始编程
  • 9.6.3 工作原理
  • 9.6.4 参
  • 第10 章 可 化交互
  • 10.1 简介
  • 10.2 与 标事件交互
  • 10.2.1 准备 段
  • 10.2.2 开始编程
  • 10.2.3 工作原理
  • 10.2.4 更多内容
  • 10.2.5 参
  • 10.3 多点 摸 备交互
  • 10.3.1 准备 段
  • 10.3.2 开始编程
  • 10.3.3 工作原理
  • 10.3.4 更多内容
  • 10.3.5 参
  • 10.4 实现缩放和平移 为
  • 10.4.1 准备 段
  • 10.4.2 开始编程
  • 10.4.3 工作原理
  • 10.4.4 更多内容
  • 10.4.5 参
  • 10.5 实现拖曳 为
  • 10.5.1 准备 段
  • 10.5.2 开始编程
  • 10.5.3 工作原理
  • 10.5.4 更多内容
  • 10.5.5 参
  • 第11 章 使用"原力" ①
  • 11.1 简介
  • 11.2 使用引力和相互作用力
  • 11.2.1 准备 段
  • 11.2.2 开始编程
  • 11.2.3 工作原理
  • 相互作用力
  • 引力
  • 摩擦力
  • 置 受力布局
  • 置斥力
  • 置相吸效果
  • 置引力
  • 使用引力和互斥
  • 11.2.4 参
  • 11.3 生成动
  • 11.3.1 准备 段
  • 11.3.2 开始编程
  • 11.3.3 工作原理
  • 11.3.4 参
  • 11.4 置 接约束
  • 11.4.1 准备 段
  • 11.4.2 开始编程
  • 11.4.3 工作原理
  • 11.4.4 参
  • 11.5 借助力来 助可 化
  • 11.5.1 准备 段
  • 11.5.2 开始编程
  • 11.5.3 工作原理
  • 11.5.4 参
  • 11.6 操作"力"
  • 11.6.1 准备 段
  • 11.6.2 开始编程
  • 11.6.3 工作原理
  • 11.6.4 参
  • 11.7 创建力导向图
  • 11.7.1 准备 段
  • 11.7.2 开始编程
  • 11.7.3 工作原理
  • 11.7.4 参
  • 第12 章 地图的奥秘
  • 12.1 简介
  • 12.2 美国地图的投影
  • 12.2.1 GeoJSON
  • TopoJSON
  • 12.2.2 准备 段
  • 12.2.3 开始编程
  • 12.2.4 工作原理
  • 12.2.5 参
  • 12.3 世界地图的投射
  • 12.3.1 准备 段
  • 12.3.2 开始编程
  • 12.3.3 工作原理
  • 12.3.4 参
  • 12.4 构建等值区域图
  • 12.4.1 准备 段
  • 12.4.2 开始编程
  • 12.4.3 工作原理
  • 12.4.4 参
  • 第13 章 测 动
  • 13.1 简介
  • 13.1.1 单元测 简介
  • 13.2 下 Jasmine并搭建测 环境
  • 13.2.1 准备 段
  • 13.2.2 开始编程
  • 13.2.3 工作原理.
  • 13.2.4 参
  • 13.3 测 动-创建图
  • 13.3.1 开始编程
  • 13.3.2 工作原理
  • 13.4 测 动-SVG渲染
  • 13.4.1 开始编程
  • 13.4.2 工作原理
  • 13.5 测 动-精确渲染
  • 13.5.1 开始编程
  • 13.5.2 工作原理
  • 13.5.3 参
  • 录 快 创建交互式分析.