Let ́s Play. Dein Redstone-Guide Über 45 coole Schaltungen für Minecrafter. Mit Poster: Die wichtigsten Redstone-Rezepte

Mit Redstone-Schaltungen hebst du deine Minecraft-Skills auf ein neues Level! In diesem Buch erfährst du Schritt für Schritt, wie du raffinierte Fallen und andere ausgeklügelte Mechanismen baust. Redstone eröffnet dir ganz neue Spiel-Möglichkeiten. Du kannst dein Haus mit Schlössern, Geheimgä...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Braun, Daniel (-)
Formato: Libro electrónico
Idioma:Alemán
Publicado: Frechen : mitp 2024.
Edición:1st ed
Colección:Let's play (mitp Verlag)
Materias:
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull:https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009803405006719
Tabla de Contenidos:
  • Intro
  • Impressum
  • Einleitung
  • Kapitel 1: Redstone-Grundlagen
  • 1.1 Abbau
  • 1.2 Signalübertragung​
  • 1.3 Signalquellen​
  • 1.3.1 Redstone-Block​
  • 1.3.2 Knopf
  • 1.3.3 Druckplatte​
  • 1.3.4 Stolperdraht​
  • 1.3.5 Sensorschiene​
  • 1.3.6 Wägeplatte​
  • 1.3.7 Tageslichtsensor​
  • 1.4 Signale vergleichen
  • 1.5 Liste der Redstone-Gegenstände
  • Kapitel 2: Logische Gatter und Schaltungen
  • 2.1 Logikgatter
  • 2.1.1 Nicht-Gatter​​
  • 2.1.2 Oder-Gatter​
  • 2.1.3 ​Und-Gatter​
  • 2.1.4 XOR-Gatter
  • 2.2 Halbaddierer​
  • 2.3 Taktgeber
  • 2.3.1 Fackel-Taktgeber​
  • 2.3.2 Verstärker-Taktgeber​
  • 2.3.3 Kolben-Taktgeber​
  • 2.3.4 Trichter-Taktgeber
  • Kapitel 3: Haustechnik
  • 3.1 Türöffne​r
  • 3.1.1 Druckplatte​
  • 3.1.2 Knopf​
  • 3.1.3 Tageslichtsensor​
  • 3.1.4 Hebe​l
  • 3.2 Türklingel​
  • 3.3 Zahlenschloss​
  • 3.4 Kartenschloss​
  • 3.5 Versteckte Eingänge
  • 3.5.1 Versteckte Treppe
  • 3.5.2 Versteckter Durchgang
  • 3.6 Aufzüge​
  • 3.6.1 Kolben-Aufzug​
  • 3.6.2 Paternosteraufzug​
  • Kapitel 4: Fallen​
  • 4.1 TNT-Fallen​
  • 4.1.1 Schacht-Falle
  • 4.1.2 Baum-Falle​
  • 4.1.3 Deaktivierbare TNT-Falle
  • 4.1.4 Diamant-Falle​
  • 4.1.5 Beobachter-Falle​
  • 4.2 Selbstschussanlagen
  • 4.3 Wasser-Fallen​
  • 4.3.1 Tür-Falle​
  • 4.3.2 Falltür-Falle​
  • Kapitel 5: Farmen
  • 5.1 Halbautomatische Melonen-Farm
  • 5.2 Vollautomatische Melonen-Farm
  • 5.3 Halbautomatische Zuckerrohr-Farm
  • 5.4 Vollautomatische Kaktus-Farm
  • 5.5 Halbautomatische Weizen-Farm
  • 5.6 Vollautomatische Eier-Farm
  • 5.7 Monsterfarmen
  • 5.7.1 Schacht-Monsterfalle
  • 5.7.2 Lava-Monsterfalle
  • 5.7.3 Redstone-Monsterfalle
  • Kapitel 6: Schienen und Loren
  • 6.1 Loren antreiben
  • 6.2 Kreuzungen
  • 6.3 Weichen​
  • 6.3.1 T-Weiche​
  • 6.3.2 V-Weiche​
  • 6.4 Lorenspeicher​
  • 6.5 U-Bahn​
  • 6.6 Bahnübergang​
  • 6.7 Automatischer Güterbahnhof​
  • 6.7.1 Beladestation​
  • 6.7.2 Entladestation​.
  • Kapitel 7: Kanonen​
  • 7.1 Funktionsweise
  • 7.2 Kleine Kanone
  • 7.3 Mittlere Kanone
  • 7.4 Große Kanone
  • Kapitel 8: Musik​
  • 8.1 Töne​
  • 8.2 Instrumente​
  • 8.3 Längere Melodien
  • Kapitel 9: Schießstand​
  • 9.1 Scheibenschießen​
  • 9.2 Bewegliche Ziele
  • Kapitel 10: Automatischer Ofen
  • Kapitel 11: Automatisches Lagerhaus​
  • 11.1 Loren-Lagerhaus​​
  • 11.2 Trichter-Lagerhaus​
  • Kapitel 12: Zahlendisplay​
  • 12.1 Das Display
  • 12.2 Zählmaschine
  • Kapitel 13: Wasserkraft​
  • 13.1 Kanal
  • 13.1.1 Ränder
  • 13.1.2 Übergänge
  • 13.2 Bootshebewerk
  • 13.3 Schiffskatapult
  • 13.4 Schleuse
  • 13.5 Mülleimer
  • Kapitel 14: Luftschiffe​
  • 14.1 Motoren​
  • 14.1.1 Einfacher Motor​
  • 14.1.2 Schneller Motor​
  • 14.2 Personenluftschiff​
  • 14.3 Bomber​.