Diseño de elementos software con tecnologías basadas en componentes. IFCT0609
Autor principal: | |
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Formato: | Libro electrónico |
Idioma: | Castellano |
Publicado: |
Antequera :
Bookwire GmbH
2023.
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Edición: | 1st ed |
Colección: | IFCT0609 - Programación de sistemas informáticos.
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Materias: | |
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull: | https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009781533506719 |
Tabla de Contenidos:
- Intro
- Título
- Copyright
- Dedicación
- Presentación del manual
- Índice
- Bloque 1 La orientación a objetos
- Capítulo 1 Principios de la orientación a objetos. Comparación con la programación estructurada
- 1. Introducción
- 2. Programación estructurada y orientación a objetos
- 3. Ocultación de información (information hiding)
- 4. El Tipo Abstracto de Datos (ADT). Encapsulado de datos
- 5. Paso de mensajes
- 6. Resumen
- Ejercicios de repaso y autoevaluación
- Capítulo 2 Conceptos básicos de orientación a objetos
- 1. Introducción
- 2. Clases
- 3. Objetos
- 4. Herencia
- 5. Modularidad
- 6. Genericidad y sobrecarga
- 7. Resumen
- Ejercicios de repaso y autoevaluación
- Capítulo 3 Desarrollo orientado a objetos
- 1. Introducción
- 2. Lenguajes de desarrollo orientado a objetos de uso común
- 3. Herramientas de desarrollo
- 4. Resumen
- Ejercicios de repaso y autoevaluación
- Capítulo 4 Lenguajes de modelización en el desarrollo orientado a objetos
- 1. Introducción
- 2. El Lenguaje Unificado de Modelado (UML)
- 3. Diagramas para la modelización de sistemas orientados a objetos
- 4. Resumen
- Ejercicios de repaso y autoevaluación
- Bloque 2 La orientación a componentes
- Capítulo 1 Fundamentos conceptuales
- 1. Introducción
- 2. Definición de componente
- 3. Objetos
- 4. Comparación entre componentes y objetos
- 5. Módulos
- 6. Interfaces
- 7. Escalado de componentes
- 8. Estado de componentes
- 9. Resumen
- Ejercicios de repaso y autoevaluación
- Capítulo 2 Arquitecturas de componentes
- 1. Introducción
- 2. Concepto de arquitectura
- 3. Basadas en objetos. Composición y uso de objetos
- 4. Multicapa
- 5. Basadas en middleware
- 6. Basadas en objetos distribuidos
- 7. Resumen
- Ejercicios de repaso y autoevaluación
- Capítulo 3 Diseño de componentes
- 1. Introducción.
- 2. Principios de diseño de componentes
- 3. Técnicas de reusabilidad
- 4. Modelo de componentes
- 5. Modelos de integración de componentes
- 6. Diagramación y documentación de componentes
- 7. Resumen
- Ejercicios de repaso y autoevaluación
- Bibliografía.