Diseño de elementos software con tecnologías basadas en componentes. IFCT0609

Detalles Bibliográficos
Autor principal: García Bermúdez, José Carlos (-)
Formato: Libro electrónico
Idioma:Castellano
Publicado: Antequera : Bookwire GmbH 2023.
Edición:1st ed
Colección:IFCT0609 - Programación de sistemas informáticos.
Materias:
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull:https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009781533506719
Tabla de Contenidos:
  • Intro
  • Título
  • Copyright
  • Dedicación
  • Presentación del manual
  • Índice
  • Bloque 1 La orientación a objetos
  • Capítulo 1 Principios de la orientación a objetos. Comparación con la programación estructurada
  • 1. Introducción
  • 2. Programación estructurada y orientación a objetos
  • 3. Ocultación de información (information hiding)
  • 4. El Tipo Abstracto de Datos (ADT). Encapsulado de datos
  • 5. Paso de mensajes
  • 6. Resumen
  • Ejercicios de repaso y autoevaluación
  • Capítulo 2 Conceptos básicos de orientación a objetos
  • 1. Introducción
  • 2. Clases
  • 3. Objetos
  • 4. Herencia
  • 5. Modularidad
  • 6. Genericidad y sobrecarga
  • 7. Resumen
  • Ejercicios de repaso y autoevaluación
  • Capítulo 3 Desarrollo orientado a objetos
  • 1. Introducción
  • 2. Lenguajes de desarrollo orientado a objetos de uso común
  • 3. Herramientas de desarrollo
  • 4. Resumen
  • Ejercicios de repaso y autoevaluación
  • Capítulo 4 Lenguajes de modelización en el desarrollo orientado a objetos
  • 1. Introducción
  • 2. El Lenguaje Unificado de Modelado (UML)
  • 3. Diagramas para la modelización de sistemas orientados a objetos
  • 4. Resumen
  • Ejercicios de repaso y autoevaluación
  • Bloque 2 La orientación a componentes
  • Capítulo 1 Fundamentos conceptuales
  • 1. Introducción
  • 2. Definición de componente
  • 3. Objetos
  • 4. Comparación entre componentes y objetos
  • 5. Módulos
  • 6. Interfaces
  • 7. Escalado de componentes
  • 8. Estado de componentes
  • 9. Resumen
  • Ejercicios de repaso y autoevaluación
  • Capítulo 2 Arquitecturas de componentes
  • 1. Introducción
  • 2. Concepto de arquitectura
  • 3. Basadas en objetos. Composición y uso de objetos
  • 4. Multicapa
  • 5. Basadas en middleware
  • 6. Basadas en objetos distribuidos
  • 7. Resumen
  • Ejercicios de repaso y autoevaluación
  • Capítulo 3 Diseño de componentes
  • 1. Introducción.
  • 2. Principios de diseño de componentes
  • 3. Técnicas de reusabilidad
  • 4. Modelo de componentes
  • 5. Modelos de integración de componentes
  • 6. Diagramación y documentación de componentes
  • 7. Resumen
  • Ejercicios de repaso y autoevaluación
  • Bibliografía.