Consumo, Marcas e Intangibles en el Público Infantil y Joven
El objetivo de este libro es recoger las investigaciones más recientes sobre la relación que establecen las marcas con un público tan vulnerable como son los niños, adolescentes y jóvenes. Con un enfoque internacional se han recopilado aquellos trabajos que, desde distintas perspectivas, aborda...
Otros Autores: | , , |
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Formato: | Libro electrónico |
Idioma: | Castellano |
Publicado: |
Madrid :
Dykinson, S.L
2023.
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Edición: | 1st ed |
Materias: | |
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull: | https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009755598606719 |
Tabla de Contenidos:
- Front Matter
- Table of Contents
- PRÓLOGO
- EL EFECTO NETFLIX. LOS CONTENIDOS ORIGINALES QUE TRIUNFAN ENTRE LOS ADOLESCENTES Y LOS JÓVENES DE LA COMUNIDAD AUTÓNOMA VASCA Y NAVARRA
- SCREEN TIME DURING COVID-19 PANDEMIC and CHILDREN'S HEALTH CONCERNS
- IMAGINARIO DE LA MARCA NIKE: NIÑOS, DEPORTE Y SOCIEDAD
- CONTENT ANALYSIS OF WHAT I EAT IN A DAY VIDEOS ON TIKTOK
- AUDIENCIAS JUVENILES: LA CASA DE PAPEL. DE LA NARRATIVA LINEAL AL UNIVERSO TRANSMEDIA
- CÓMO GENERAR CONCIENCIA MEDIOAMBIENTAL EN NIÑOS DE EDUCACIÓN INICIAL (EDUCACIÓN PRIMARIA) A TRAVÉS DE UNA ESTRATEGIA DE CONTENIDO TRANSMEDIA. EL CASO DEL COLEGIO MENOR DE QUITO (ECUADOR)
- SLOW FASHION FOR CHILDREN: PARENTS' DILEMMA REGARDING SUSTAINABILITY, PRICE, ETHICS AND CHILDREN'S UPBRINGING
- CONSUMING THE BODY IMAGE. YOUNG CHILDREN'S PERCEPTIONS OF BODY PORTRAYALS IN TELEVISION ADVERTISING
- TRANSGENERATIONAL APPROACH FOCUSED ON GENERATION Z AND GENERATION ALPHA TO CURRENT CONSUMPTION OF MOBILE APPLICATIONS
- A PARADOX MACHINE: GENDERED HISTORY OF JAPANESE MAGICAL GIRL ANIMATION
- ¿CÓMO SENSIBILIZAR A LOS JÓVENES EN LA RECEPCIÓN DE LA DESINFORMACIÓN Y EDUCAR UNA COMPETENCIA MEDIÁTICA EN AULA?
- GENERATION Z'S CONSUMER ACTIVISM AND THEIR PERCEPTION TOWARDS BRAND ACTIVISM
- Back Matter.