Der Scrum-Kurs Praxiseinstieg in die erfolgreiche Teamarbeit
Scrum wird als flexibler Rahmen für das agile Projektmanagement eingesetzt, um Projekte mit dem Team erfolgreich zu meistern - nicht nur in der IT. Für den Erfolg eines Projekts spielt aber nicht nur der Scrum-Master eine entscheidende Rolle, ebenso muss das agile Team die Scrum-Methoden verstehen...
Otros Autores: | |
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Formato: | Libro electrónico |
Idioma: | Alemán |
Publicado: |
Stuttgart, Germany :
mitp Verlags GmbH & Co. KG
[2023]
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Edición: | First edition |
Materias: | |
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull: | https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009739036006719 |
Tabla de Contenidos:
- Intro
- Der Scrum-Kurs
- Impressum
- Kapitel 1: Einleitung
- Kapitel 2: Grundlagen von Scrum
- 2.1 Scrum-Einführung als Transformation
- 2.2 Der Paradigmenwechsel hinter Scrum
- 2.3 Scrum außerhalb der IT einführen
- 2.4 Agiles Mindset - Growth Mindset
- 2.5 Scrum-Werte
- 2.6 Scrum-Säulen
- 2.7 Scrum-Prinzipien
- 2.8 Agile Manifesto
- 2.9 Elemente des Scrum-Frameworks
- 2.10 Kanban-Modell
- 2.11 Agiles Lernen
- Kapitel 3: Scrum lernen mit Scrum
- 3.1 Arbeiten mit Lern-Storys
- 3.1.1 Lernablauf
- 3.2 Scrum-Framework und Rollen einführen
- 3.2.1 Die Rollen in Scrum
- 3.2.2 Das Product-Backlog
- 3.2.3 Das Sprint-Planning
- 3.2.4 Das Daily
- 3.2.5 Das Grooming
- 3.2.6 Das Review-Meeting
- 3.2.7 Die Retrospektive
- 3.3 Anforderungen in User-Storys formulieren
- 3.4 Planung und Schätzung durchführen
- 3.4.1 Das Burn-down-Chart
- 3.4.2 Das Burn-up-Chart
- 3.5 Daily-Standup und Scrum-Board nutzen
- 3.5.1 Das Daily-Standup
- 3.5.2 Das Kanban-Board
- 3.6 Erwartungen und Prozessqualität (DoR &
- DoD)
- 3.7 Innovation und Kundenfokus umsetzen
- 3.8 Selbstorganisation gestalten
- 3.9 Gemeinsam lernen mit agilem Lernen
- 3.10 Den Flow optimieren
- 3.10.1 Das Cumulative-Flow-Diagramm
- 3.11 Review-Meeting durchführen
- 3.12 Retrospektive gestalten
- 3.13 Prozess nach dem Sprint integrieren
- 3.14 End2End-Prozesszeit
- 3.14.1 Vorprozesse im Business
- 3.14.2 Nachgelagerte Prozesse in der IT
- Kapitel 4: Weiterlernen mit Scrum
- 4.1 Liberating Structures nutzen
- 4.2 Team-Entwicklung mit Micro Inputs
- 4.3 Individuelle Lernlandkarten
- 4.4 DesignThink in der Praxis etablieren
- 4.5 UX/UI für ein besseres Produkt
- 4.6 Extreme Programming
- 4.7 Mit DevOps arbeiten
- 4.8 Mehrere Teams mit Scrum of Scrum verbinden
- 4.9 Enterprise-Scrum-Frameworks nutzen
- 4.10 Flight Level Kanban
- Anhang A: Glossar.